C Pointer dalam Pengaturcaraan - Analogi untuk orang awam
Penjelasan terperinci mengenai penunjuk bahasa C: Ucapkan selamat tinggal kepada kekeliruan dan mudah memahami alamat memori
Pointers adalah konsep teras dalam bahasa C dan juga merupakan titik yang banyak pengaturcara dikelirukan. Artikel ini akan menerangkan makna petunjuk dengan cara yang mudah dan mudah, sehingga pemula dapat dengan mudah memahami.
Analogi alamat rumah
Kami membandingkan penunjuk ke alamat rumah. Setiap rumah mempunyai alamat yang unik, dan rumah itu sendiri mewakili data yang disimpan (pembolehubah). Kami dapat mencari rumah melalui alamat, dan juga data yang disimpan dalam ingatan boleh didapati melalui petunjuk.
Bayangkan anda perlu memberitahu seseorang di mana rumah anda. Anda boleh menggambarkan rumah anda (warna, saiz, dan lain -lain), tetapi ini boleh menyebabkan kekeliruan kerana terdapat banyak rumah yang serupa. Tetapi jika anda memberikan alamat anda, ia adalah tepat. Penunjuk adalah seperti alamat ini, yang menunjuk ke lokasi data tertentu dalam ingatan.
Penggunaan petunjuk
Dalam bahasa C, jalan -jalan mewakili ruang ingatan, rumah mewakili pembolehubah, dan alamat disimpan dalam petunjuk. Setiap pembolehubah mempunyai alamat memori yang unik, sama seperti setiap rumah mempunyai alamat yang unik. Alamat ini disimpan dalam pemboleh ubah penunjuk.
Menggunakan petunjuk membolehkan anda memanipulasi data dengan lebih cekap, sama seperti menyediakan alamat yang tepat adalah lebih cepat dan lebih mudah daripada menggambarkan rumah. Ini adalah salah satu sebab utama mengapa C adalah cekap, seperti yang dikatakan Linus Torvalds:
Bahasa C boleh berfungsi dengan cekap dengan sistem operasi atau mesin.
Contoh sintaks penunjuk bahasa C
Dalam kod:
-
*ptr
mewakili pembolehubah penunjuk yang menyimpan alamat memori pembolehubah. -
&var
mendapat alamat memorivar
variabel. -
*ptr
adalah seperti nota dengan alamat yang tepat ditulis (&var
adalah alamat memori itu sendiri). -
**ptr
adalah penunjuk kepada penunjuk, sama seperti anda perlu meletakkan nota dengan alamat yang ditulis di suatu tempat dan perlu tahu di mana nota itu. -
int
menentukan bahawa jenis data pembolehubah yang ditunjuk oleh penunjuk adalah integer.
Meringkaskan
Walaupun ini adalah analogi yang mudah, saya harap ia akan membantu anda memahami konsep asas petunjuk. Penunjuk adalah kunci kepada kecekapan bahasa C, dan pemahaman penunjuk adalah penting untuk menguasai bahasa C. Perlu dinyatakan bahawa bahasa C adalah bahagian penting dalam perisian penerbangan NASA.
Atas ialah kandungan terperinci C Pointer dalam Pengaturcaraan - Analogi untuk orang awam. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!