


Apakah peraturan penamaan untuk pembolehubah penunjuk dalam bahasa C?
Tiada peraturan tetap untuk menamakan pembolehubah penunjuk dalam bahasa C, tetapi penting untuk mengikuti tabiat penamaan yang baik. Adalah disyorkan untuk menggunakan jenis data menunjuk sebagai awalan (seperti INTPTR), mencerminkan tujuan penunjuk dan objek menunjuk (seperti CurrentNodePtr), elakkan penamaan satu huruf, gunakan singkatan yang bermakna, dan terus menamakan gaya konsisten.
Menamakan pembolehubah penunjuk dalam bahasa C? Soalan ini indah. Nampaknya mudah, tetapi ia sebenarnya mempunyai rahsia. Ramai orang baru berfikir bahawa hanya menamakannya, tetapi sebagai kod ditulis, ia menjadi kekacauan, dan lebih sukar untuk debug daripada mencapai langit. Saya juga jatuh ke dalam keadaan ini pada masa itu, jadi saya sangat berhati -hati tentang penamaan penunjuk sekarang.
Mari kita bercakap tentang perkara yang paling asas terlebih dahulu: bahasa c sendiri tidak mandat peraturan penamaan pembolehubah penunjuk, dan tidak begitu tegar seperti beberapa bahasa. Tetapi tabiat penamaan yang baik dapat meningkatkan kebolehbacaan dan pemeliharaan kod, yang merupakan klise, tetapi ia juga merupakan perkara yang paling penting.
Perkara yang paling intuitif ialah menggunakan jenis data yang ditunjuk oleh penunjuk sebagai awalan. Sebagai contoh, untuk penunjuk kepada pembolehubah integer, anda boleh menggunakan intPtr
, dan untuk petunjuk kepada array karakter, anda boleh menggunakan charArrPtr
. Kaedah ini mudah dan kasar, tetapi lebih baik untuk menjadi jelas dan jelas, yang sangat sesuai untuk pemula. Tetapi jangan berfikir bahawa semuanya akan baik -baik saja, ini hanya permulaan.
Bayangkan jika kod anda dipenuhi dengan ptr1
, ptr2
, ptr3
... ia adalah bencana! Anda tidak lama lagi akan melupakan apa yang ditunjuk setiap penunjuk, dan anda akan menjadi lebih gila apabila anda menukar bug. Oleh itu, penamaan yang baik harus mencerminkan tujuan penunjuk dan objek yang ditunjuknya.
Sebagai contoh, jika anda mahu menggunakan penunjuk untuk melintasi senarai yang dipautkan, jangan gunakan nama samar seperti nodePtr
. Bukankah lebih baik menggunakan currentNodePtr
atau listIteratorPtr
secara langsung? Ini membolehkan anda melihat fungsi penunjuk sekilas, menjimatkan banyak pemikiran yang tidak perlu. Sebagai contoh, fungsi mengembalikan penunjuk ke memori yang diperuntukkan secara dinamik, tidak resultPtr
secara langsung. Adalah lebih baik untuk menambah nama fungsi atau tujuan memori, seperti allocateBufferPtr
atau getImageDataPtr
, supaya anda dapat mengetahui jenis memori yang menunjuk ke arah.
Terdapat beberapa petua:
- Cuba untuk mengelakkan penamaan satu huruf kecuali ia adalah pemboleh ubah sementara seperti kaunter gelung.
- Gunakan singkatan yang bermakna, tetapi pastikan singkatannya mudah difahami.
- Mengekalkan konsistensi gaya penamaan, dan menggunakan nomenclature unta atau nomenclature garis bawah sepanjang projek, dan tidak menggunakannya dalam kekeliruan.
Lagipun, tidak ada peraturan mutlak untuk menamakan pembolehubah penunjuk, hanya tabiat yang baik. Penamaan yang baik membolehkan anda memahami dengan mudah kod yang anda tulis dalam beberapa bulan atau bahkan tahun. Sebaliknya, penamaan buruk boleh meletakkan anda dalam neraka debugging yang tidak berkesudahan. Ini bukan hanya soal spesifikasi kod, tetapi juga mencerminkan literasi pengaturcaraan. Ingat, kod menulis adalah untuk menyelesaikan masalah, tidak mencipta mereka. Dan tabiat penamaan yang baik adalah langkah pertama untuk menyelesaikan masalah.
Akhirnya, saya akan membentangkan coretan kod kecil untuk menunjukkan gaya penamaan penunjuk kegemaran saya:
<code class="c">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 结构体定义typedef struct Node { int data; struct Node* nextNodePtr; } Node; int main() { // 创建链表头节点Node* headNodePtr = (Node*)malloc(sizeof(Node)); headNodePtr->data = 10; headNodePtr->nextNodePtr = NULL; // 创建第二个节点Node* secondNodePtr = (Node*)malloc(sizeof(Node)); secondNodePtr->data = 20; secondNodePtr->nextNodePtr = NULL; // 连接两个节点headNodePtr->nextNodePtr = secondNodePtr; // 遍历链表并打印数据Node* currentNodePtr = headNodePtr; while (currentNodePtr != NULL) { printf("%d ", currentNodePtr->data); currentNodePtr = currentNodePtr->nextNodePtr; } printf("\n"); // 释放内存free(headNodePtr); free(secondNodePtr); return 0; }</stdlib.h></stdio.h></code>
Dalam contoh ini, headNodePtr
, nextNodePtr
, currentNodePtr
, dan lain -lain. Jelas menyatakan tujuan penunjuk dan objek yang mana ia menunjukkan, mengelakkan kekaburan. Semoga ini dapat memberi anda inspirasi. Ingat, kod itu ditulis untuk orang ramai melihat, dan yang kedua dilaksanakan untuk mesin.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah peraturan penamaan untuk pembolehubah penunjuk dalam bahasa C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C# adalah bahasa pengaturcaraan, manakala .NET adalah rangka kerja perisian. 1.C# dibangunkan oleh Microsoft dan sesuai untuk pembangunan pelbagai platform. 2..NET menyediakan perpustakaan kelas dan persekitaran runtime, dan menyokong pelbagai bahasa. Kedua -dua bekerja bersama untuk membina aplikasi moden.

C# .NET adalah platform pembangunan yang kuat yang menggabungkan kelebihan bahasa C# dan .NET. 1) Ia digunakan secara meluas dalam aplikasi perusahaan, pembangunan web, pembangunan permainan dan pembangunan aplikasi mudah alih. 2) Kod C# disusun menjadi bahasa pertengahan dan dilaksanakan oleh persekitaran runtime .NET, menyokong pengumpulan sampah, jenis keselamatan dan pertanyaan Linq. 3) Contoh penggunaan termasuk output konsol asas dan pertanyaan Linq maju. 4) Kesalahan biasa seperti rujukan kosong dan kesilapan penukaran jenis boleh diselesaikan melalui debuggers dan pembalakan. 5) Cadangan Pengoptimuman Prestasi termasuk pengaturcaraan dan pengoptimuman pertanyaan Linq. 6) Walaupun persaingan, C#.NET mengekalkan kedudukan pentingnya melalui inovasi berterusan.

Trend masa depan C#.NET terutamanya tertumpu pada tiga aspek: pengkomputeran awan, microservices, AI dan integrasi pembelajaran mesin, dan pembangunan silang platform. 1) Pengkomputeran awan dan microservices: C#.NET mengoptimumkan prestasi persekitaran awan melalui platform Azure dan menyokong pembinaan seni bina microservice yang cekap. 2) Integrasi AI dan Pembelajaran Mesin: Dengan bantuan Perpustakaan ML.NET, pemaju C# boleh membenamkan model pembelajaran mesin dalam aplikasi mereka untuk mempromosikan pembangunan aplikasi pintar. 3) Pembangunan silang platform: Melalui .Netcore dan .NET5, C# Aplikasi boleh dijalankan pada Windows, Linux dan MacOS, memperluaskan skop penempatan.

Perkembangan terkini dan amalan terbaik dalam pembangunan C#. NET termasuk: 1. Pengaturcaraan Asynchronous meningkatkan respons aplikasi, dan memudahkan kod yang tidak menyekat menggunakan async dan menunggu kata kunci; 2. LINQ menyediakan fungsi pertanyaan yang kuat, memanipulasi data dengan cekap melalui pelaksanaan dan pokok ekspresi yang tertunda; 3. Cadangan Pengoptimuman Prestasi termasuk menggunakan pengaturcaraan asynchronous, mengoptimumkan pertanyaan LINQ, memori pengurusan rasional, meningkatkan kebolehbacaan dan penyelenggaraan kod, dan ujian unit penulisan.

Bagaimana Membina Aplikasi Menggunakan .NET? Membina aplikasi menggunakan .NET boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Memahami asas-asas .NET, termasuk C# bahasa dan sokongan pembangunan silang platform; 2) mempelajari konsep teras seperti komponen dan prinsip kerja ekosistem .NET; 3) menguasai penggunaan asas dan lanjutan, dari aplikasi konsol mudah ke operasi WebAPIS dan pangkalan data yang kompleks; 4) terbiasa dengan kesilapan biasa dan teknik debugging, seperti konfigurasi dan isu sambungan pangkalan data; 5) Pengoptimuman prestasi aplikasi dan amalan terbaik, seperti pengaturcaraan dan caching asynchronous.

C# digunakan secara meluas dalam aplikasi peringkat perusahaan, pembangunan permainan, aplikasi mudah alih dan pembangunan web. 1) Dalam aplikasi peringkat perusahaan, C# sering digunakan untuk ASP.Netcore untuk membangunkan WebAPI. 2) Dalam pembangunan permainan, C# digabungkan dengan enjin Perpaduan untuk merealisasikan kawalan peranan dan fungsi lain. 3) C# menyokong polimorfisme dan pengaturcaraan tak segerak untuk meningkatkan fleksibiliti kod dan prestasi aplikasi.

C# dan .NET sesuai untuk pembangunan web, desktop dan mudah alih. 1) Dalam pembangunan web, ASP.Netcore menyokong pembangunan silang platform. 2) Pembangunan desktop menggunakan WPF dan WinForms, yang sesuai untuk keperluan yang berbeza. 3) Pembangunan mudah alih menyedari aplikasi silang platform melalui Xamarin.

Ekosistem C#.NET menyediakan rangka kerja dan perpustakaan yang kaya untuk membantu pemaju membina aplikasi dengan cekap. 1.asp.NetCore digunakan untuk membina aplikasi web berprestasi tinggi, 2.EntityFrameworkCore digunakan untuk operasi pangkalan data. Dengan memahami penggunaan dan amalan terbaik alat -alat ini, pemaju dapat meningkatkan kualiti dan prestasi aplikasi mereka.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.
