


Tiada peraturan tetap untuk menamakan pembolehubah penunjuk dalam bahasa C, tetapi penting untuk mengikuti tabiat penamaan yang baik. Adalah disyorkan untuk menggunakan jenis data menunjuk sebagai awalan (seperti INTPTR), mencerminkan tujuan penunjuk dan objek menunjuk (seperti CurrentNodePtr), elakkan penamaan satu huruf, gunakan singkatan yang bermakna, dan terus menamakan gaya konsisten.
Menamakan pembolehubah penunjuk dalam bahasa C? Soalan ini indah. Nampaknya mudah, tetapi ia sebenarnya mempunyai rahsia. Ramai orang baru berfikir bahawa hanya menamakannya, tetapi sebagai kod ditulis, ia menjadi kekacauan, dan lebih sukar untuk debug daripada mencapai langit. Saya juga jatuh ke dalam keadaan ini pada masa itu, jadi saya sangat berhati -hati tentang penamaan penunjuk sekarang.
Mari kita bercakap tentang perkara yang paling asas terlebih dahulu: bahasa c sendiri tidak mandat peraturan penamaan pembolehubah penunjuk, dan tidak begitu tegar seperti beberapa bahasa. Tetapi tabiat penamaan yang baik dapat meningkatkan kebolehbacaan dan pemeliharaan kod, yang merupakan klise, tetapi ia juga merupakan perkara yang paling penting.
Perkara yang paling intuitif ialah menggunakan jenis data yang ditunjuk oleh penunjuk sebagai awalan. Sebagai contoh, untuk penunjuk kepada pembolehubah integer, anda boleh menggunakan intPtr
, dan untuk petunjuk kepada array karakter, anda boleh menggunakan charArrPtr
. Kaedah ini mudah dan kasar, tetapi lebih baik untuk menjadi jelas dan jelas, yang sangat sesuai untuk pemula. Tetapi jangan berfikir bahawa semuanya akan baik -baik saja, ini hanya permulaan.
Bayangkan jika kod anda dipenuhi dengan ptr1
, ptr2
, ptr3
... ia adalah bencana! Anda tidak lama lagi akan melupakan apa yang ditunjuk setiap penunjuk, dan anda akan menjadi lebih gila apabila anda menukar bug. Oleh itu, penamaan yang baik harus mencerminkan tujuan penunjuk dan objek yang ditunjuknya.
Sebagai contoh, jika anda mahu menggunakan penunjuk untuk melintasi senarai yang dipautkan, jangan gunakan nama samar seperti nodePtr
. Bukankah lebih baik menggunakan currentNodePtr
atau listIteratorPtr
secara langsung? Ini membolehkan anda melihat fungsi penunjuk sekilas, menjimatkan banyak pemikiran yang tidak perlu. Sebagai contoh, fungsi mengembalikan penunjuk ke memori yang diperuntukkan secara dinamik, tidak resultPtr
secara langsung. Adalah lebih baik untuk menambah nama fungsi atau tujuan memori, seperti allocateBufferPtr
atau getImageDataPtr
, supaya anda dapat mengetahui jenis memori yang menunjuk ke arah.
Terdapat beberapa petua:
- Cuba untuk mengelakkan penamaan satu huruf kecuali ia adalah pemboleh ubah sementara seperti kaunter gelung.
- Gunakan singkatan yang bermakna, tetapi pastikan singkatannya mudah difahami.
- Mengekalkan konsistensi gaya penamaan, dan menggunakan nomenclature unta atau nomenclature garis bawah sepanjang projek, dan tidak menggunakannya dalam kekeliruan.
Lagipun, tidak ada peraturan mutlak untuk menamakan pembolehubah penunjuk, hanya tabiat yang baik. Penamaan yang baik membolehkan anda memahami dengan mudah kod yang anda tulis dalam beberapa bulan atau bahkan tahun. Sebaliknya, penamaan buruk boleh meletakkan anda dalam neraka debugging yang tidak berkesudahan. Ini bukan hanya soal spesifikasi kod, tetapi juga mencerminkan literasi pengaturcaraan. Ingat, kod menulis adalah untuk menyelesaikan masalah, tidak mencipta mereka. Dan tabiat penamaan yang baik adalah langkah pertama untuk menyelesaikan masalah.
Akhirnya, saya akan membentangkan coretan kod kecil untuk menunjukkan gaya penamaan penunjuk kegemaran saya:
<code class="c">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 结构体定义typedef struct Node { int data; struct Node* nextNodePtr; } Node; int main() { // 创建链表头节点Node* headNodePtr = (Node*)malloc(sizeof(Node)); headNodePtr->data = 10; headNodePtr->nextNodePtr = NULL; // 创建第二个节点Node* secondNodePtr = (Node*)malloc(sizeof(Node)); secondNodePtr->data = 20; secondNodePtr->nextNodePtr = NULL; // 连接两个节点headNodePtr->nextNodePtr = secondNodePtr; // 遍历链表并打印数据Node* currentNodePtr = headNodePtr; while (currentNodePtr != NULL) { printf("%d ", currentNodePtr->data); currentNodePtr = currentNodePtr->nextNodePtr; } printf("\n"); // 释放内存free(headNodePtr); free(secondNodePtr); return 0; }</stdlib.h></stdio.h></code>
Dalam contoh ini, headNodePtr
, nextNodePtr
, currentNodePtr
, dan lain -lain. Jelas menyatakan tujuan penunjuk dan objek yang mana ia menunjukkan, mengelakkan kekaburan. Semoga ini dapat memberi anda inspirasi. Ingat, kod itu ditulis untuk orang ramai melihat, dan yang kedua dilaksanakan untuk mesin.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah peraturan penamaan untuk pembolehubah penunjuk dalam bahasa C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

VScode中怎么配置C语言环境?下面本篇文章给大家介绍一下VScode配置C语言环境的方法(超详细),希望对大家有所帮助!

在C语言中,node是用于定义链表结点的名称,通常在数据结构中用作结点的类型名,语法为“struct Node{...};”;结构和类在定义出名称以后,直接用该名称就可以定义对象,C语言中还存在“Node * a”和“Node* &a”。

c语言将数字转换成字符串的方法:1、ascii码操作,在原数字的基础上加“0x30”,语法“数字+0x30”,会存储数字对应的字符ascii码;2、使用itoa(),可以把整型数转换成字符串,语法“itoa(number1,string,数字);”;3、使用sprintf(),可以能够根据指定的需求,格式化内容,存储至指针指向的字符串。

在c语言中,没有开根号运算符,开根号使用的是内置函数“sqrt()”,使用语法“sqrt(数值x)”;例如“sqrt(4)”,就是对4进行平方根运算,结果为2。sqrt()是c语言内置的开根号运算函数,其运算结果是函数变量的算术平方根;该函数既不能运算负数值,也不能输出虚数结果。

C语言数组初始化的三种方式:1、在定义时直接赋值,语法“数据类型 arrayName[index] = {值};”;2、利用for循环初始化,语法“for (int i=0;i<3;i++) {arr[i] = i;}”;3、使用memset()函数初始化,语法“memset(arr, 0, sizeof(int) * 3)”。

c语言合法标识符的要求是:1、标识符只能由字母(A~Z, a~z)、数字(0~9)和下划线(_)组成;2、第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字;3、标识符中的大小写字母是有区别的,代表不同含义;4、标识符不能是关键字。

c语言编译后生成“.OBJ”的二进制文件(目标文件)。在C语言中,源程序(.c文件)经过编译程序编译之后,会生成一个后缀为“.OBJ”的二进制文件(称为目标文件);最后还要由称为“连接程序”(Link)的软件,把此“.OBJ”文件与c语言提供的各种库函数连接在一起,生成一个后缀“.EXE”的可执行文件。

c语言可以处理的文件类型是:文本文件和二进制文件。C语言所能够处理文件是按照存放形式分为文本文件和二进制文件:1、文本文件存储的是一个ASCII码,文件的内容可以直接进行输入输出;2、二进制文件直接将字符存储,不能将二进制文件的内容直接输出到屏幕上。


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),