cari
Rumahhujung hadapan webtutorial cssCiri -ciri media interaksi dan potensi mereka (untuk andaian yang salah)

Ciri -ciri media interaksi dan potensi mereka (untuk andaian yang salah)

Artikel ini, kemas kini yang semakin berkembang dari sekeping dev.Opera 2015, menjelaskan salah faham mengenai ciri media pertanyaan media 4 ciri-ciri media interaksi ( pointer , hover , any-pointer , any-hover ). Artikel asal yang salah menafsirkan any-hover: none ; Versi ini sejajar dengan draf kerja terkini, menangani ketidakkonsistenan merentasi pelaksanaan pelayar (lihat hasil ujian semasa dan laporan bug yang berkaitan).

Tahap Pertanyaan Media 4 bertujuan untuk menyesuaikan gaya dan fungsi laman web (interaktiviti CSS atau tingkah laku JavaScript melalui window.matchMedia ) berdasarkan peranti input pengguna. Walaupun secara amnya disokong dengan baik, variasi pelaksanaan berterusan.

Kes penggunaan biasa melibatkan penyesuaian saiz kawalan berdasarkan skrin sentuh vs penggunaan tetikus/stylus, atau menu berasaskan hover secara kondusif:

 <code>@media (pointer: fine) { /* Mouse or stylus: small controls okay */ } @media (pointer: coarse) { /* Touchscreen: larger touch targets */ } @media (hover: hover) { /* Enable hover menus */ } @media (hover: none) { /* Disable hover menus */ }</code>

Pemaju sering memanfaatkan ciri -ciri ini untuk pengesanan sentuhan, biasanya mendengar peristiwa sentuhan apabila pointer: coarse dikesan:

 jika (window.matchmedia && window.matchmedia ("(penunjuk: kasar)"). Perlawanan) {
 / * Pointer kasar: Dengarkan acara sentuhan */
 sasaran.addeventListener ("TouchStart", ...);
} else {
 / * Jika tidak, gunakan peristiwa tetikus/papan kekunci */
}

Pendekatan ini, bagaimanapun, adalah mudah dan salah faham ciri -ciri 'tujuan.

Batasan input utama

pointer dan hover hanya mendedahkan ciri -ciri input penunjuk utama . Ini mungkin berbeza daripada input utama pengguna sebenar, terutamanya dengan garis peranti/input kabur. Secara kritis, ciri-ciri ini tidak mengesan pengguna papan kekunci sahaja. Oleh itu, pastikan kebolehcapaian papan kekunci tanpa mengira hasil pertanyaan.

Telefon dengan tetikus Bluetooth mungkin melaporkan pointer: coarse dan hover: none , walaupun pengguna terutamanya menggunakan tetikus. Sebaliknya, tablet permukaan mungkin menggunakan trackpad ( pointer: fine ), tetapi pengguna mungkin lebih suka skrin sentuh.

Masalah ini ditangani oleh any-pointer dan any-hover .

Menilai semua input

any-pointer dan any-hover mencerminkan keupayaan gabungan semua input penunjuk. Nilai berganda boleh dipadankan jika input mempunyai ciri -ciri yang berbeza. Pelaksanaan semasa umumnya berkelakuan seperti berikut:

Untuk memperbaiki kes penggunaan asal, keputusan asas pada semua input penunjuk: "Jika sebarang input adalah kasar, membesarkan kawalan," dan "membolehkan menu hover jika sekurang -kurangnya satu input menyokong hover."

 <code>@media (any-pointer: coarse) { /* At least one coarse pointer: larger controls */ } @media (any-hover: hover) { /* At least one hover-capable input: enable hover menus */ }</code>

any-pointer: none yang benar hanya jika tiada input penunjuk wujud. any-hover: none yang benar hanya jika tidak ada input yang menyokong hover, menjadikannya sebahagian besarnya berlebihan.

Menggabungkan pertanyaan untuk nuansa

Menggabungkan pertanyaan untuk penilaian halus:

 <code>@media (pointer: coarse) and (any-pointer: fine) { /* Primary input is touchscreen, but a fine input exists. Prioritize touch, but mouse/stylus users can still interact. */ } @media (pointer: fine) and (any-pointer: coarse) { /* Primary input is mouse/stylus, but a touchscreen exists. Larger controls might be safest. */ } @media (hover: none) and (any-hover: hover) { /* Primary input lacks hover, but another input supports it. Treat hover as optional. */ }</code>

Pelayar secara dinamik menilai semula pertanyaan sebagai tindak balas kepada perubahan alam sekitar (contohnya, menambah tetikus Bluetooth).

Skrip mungkin diperlukan

Ciri -ciri media interaksi tidak menunjukkan input yang digunakan sekarang . Alat seperti input apa? Jejaki peristiwa JavaScript, tetapi ini hanya memberikan maklumat selepas interaksi bermula, dan boleh tidak tepat kerana peristiwa palsu (teknologi bantuan, sokongan papan kekunci penuh iOS).

Mengelakkan pengalaman yang patah

Pengesanan sentuhan berasaskan peristiwa ( pointer: coarse -> Dengar untuk acara sentuhan) adalah cacat. Ia menghalang menggunakan input skrin bukan skrin pada peranti sentuh dan input skrin sentuh pada peranti yang didorong oleh tikus. Sebaliknya, selalu dengar untuk peristiwa tetikus/papan kekunci, dan tambahkan pendengar acara sentuh hanya jika any-pointer: coarse adalah benar:

 / * Selalu mendengar peristiwa tetikus/papan kekunci */
sasaran.addeventListener ("klik", ...);

jika (window.matchmedia && window.matchmedia ("(mana-mana-penunjuk: kasar)"). Perlawanan) {
 / * Jika penunjuk kasar wujud, juga mendengar peristiwa sentuhan */
 sasaran.addeventListener ("TouchStart", ...);
}

Sebagai alternatif, gunakan peristiwa penunjuk untuk pengendalian input bersatu.

Pilihan pengguna yang jelas

Sediakan mod pengguna yang boleh dipilih (sentuhan/tetikus) untuk mengelakkan perangkap pengesanan input. Gunakan pertanyaan media untuk memaklumkan tetapan lalai, dan mengesan input sentuh untuk meminta suis mod.

Pertanyaan yang bertanggungjawab

Memahami batasan ciri media interaksi. Jangan menganggap satu jenis input tunggal, bergantung semata -mata pada pointer dan hover , atau mengabaikan kebolehcapaian papan kekunci. Sebaliknya, mengutamakan keramahan sentuhan, menawarkan pilihan pengguna, dan sentiasa memastikan kebolehcapaian papan kekunci.

Atas ialah kandungan terperinci Ciri -ciri media interaksi dan potensi mereka (untuk andaian yang salah). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
@KeyFrames CSS: Trik yang paling banyak digunakan@KeyFrames CSS: Trik yang paling banyak digunakanMay 08, 2025 am 12:13 AM

@keyframesispopularduetoitsversatilityAndPowerIncreatingSmoothcsSanimations.KeyTrickSinclude: 1) definisiMoothTransitionSbetweenStates, 2) AnimatingMultiplePropertiSti

Kaunter CSS: Panduan Komprehensif untuk Penomboran AutomatikKaunter CSS: Panduan Komprehensif untuk Penomboran AutomatikMay 07, 2025 pm 03:45 PM

Csscountersareusedtomanageautomaticnumberinginwebdesigns.1) mereka yang boleh dimanfaatkan, listitems, andcustomnumbering.2) AdvancedusesIndenestedNumberingsystems.3) cabaran yang terkandung di dalam cabaran

Bayang-bayang tatal moden menggunakan animasi yang didorong oleh tatalBayang-bayang tatal moden menggunakan animasi yang didorong oleh tatalMay 07, 2025 am 10:34 AM

Menggunakan bayang -bayang skrol, terutamanya untuk peranti mudah alih, adalah sedikit UX yang telah diliputi oleh Chris sebelum ini. Geoff merangkumi pendekatan yang lebih baru yang menggunakan harta animasi-masa. Berikut adalah satu lagi cara.

Mengkaji semula peta imejMengkaji semula peta imejMay 07, 2025 am 09:40 AM

Mari kita lari melalui penyegaran cepat. Peta imej tarikh kembali ke HTML 3.2, di mana, pertama, peta sisi pelayan dan kemudian peta sisi klien yang ditakrifkan di atas imej menggunakan elemen peta dan kawasan.

Negeri Devs: Tinjauan untuk Setiap PemajuNegeri Devs: Tinjauan untuk Setiap PemajuMay 07, 2025 am 09:30 AM

Kajian Negeri Devs kini dibuka untuk penyertaan, dan tidak seperti tinjauan sebelumnya ia meliputi segala -galanya kecuali kod: kerjaya, tempat kerja, tetapi juga kesihatan, hobi, dan banyak lagi. 

Apakah grid CSS?Apakah grid CSS?Apr 30, 2025 pm 03:21 PM

CSS Grid adalah alat yang berkuasa untuk mewujudkan susun atur web yang rumit dan responsif. Ia memudahkan reka bentuk, meningkatkan kebolehcapaian, dan menawarkan lebih banyak kawalan daripada kaedah yang lebih lama.

Apakah CSS Flexbox?Apakah CSS Flexbox?Apr 30, 2025 pm 03:20 PM

Artikel membincangkan CSS Flexbox, kaedah susun atur untuk penjajaran yang cekap dan pengedaran ruang dalam reka bentuk responsif. Ia menerangkan penggunaan Flexbox, membandingkannya dengan grid CSS, dan butiran sokongan penyemak imbas.

Bagaimanakah kita boleh membuat laman web kami responsif menggunakan CSS?Bagaimanakah kita boleh membuat laman web kami responsif menggunakan CSS?Apr 30, 2025 pm 03:19 PM

Artikel ini membincangkan teknik untuk membuat laman web responsif menggunakan CSS, termasuk tag Meta Viewport, grid fleksibel, media cecair, pertanyaan media, dan unit relatif. Ia juga meliputi menggunakan grid CSS dan Flexbox bersama -sama dan mengesyorkan rangka kerja CSS

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)