cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Apakah perbezaan antara peruntukan memori timbunan dan timbunan?

Apakah perbezaan antara peruntukan memori timbunan dan timbunan?

Stack dan Heap adalah dua kawasan memori yang berbeza yang digunakan oleh program untuk menyimpan pembolehubah dan objek. Berikut adalah perbezaan utama di antara mereka:

  1. Struktur :

    • Stack : Tumpukan mengikuti struktur terakhir (LIFO). Ia adalah kawasan memori yang menyimpan pembolehubah sementara yang dicipta oleh setiap fungsi (termasuk fungsi utama), dengan pembolehubah ditolak ke timbunan apabila fungsi dipanggil dan muncul apabila fungsi kembali.
    • Heap : Tumpukan adalah kawasan memori yang digunakan untuk peruntukan memori dinamik, di mana blok memori diminta oleh program yang diperlukan dan boleh diperuntukkan dan ditangani dalam apa -apa perintah.
  2. Saiz :

    • Stack : Stack mempunyai saiz terhad, yang ditentukan oleh sistem pengendalian apabila program bermula. Melebihi had ini boleh menyebabkan limpahan timbunan.
    • Tumpukan : Tumpukan biasanya lebih besar daripada timbunan dan boleh tumbuh secara dinamik selagi ada memori percuma dalam sistem.
  3. Kelajuan :

    • Stack : Mengakses Memori Stack cepat kerana struktur LIFO dan kerana memori diuruskan oleh CPU secara langsung.
    • Heap : Mengakses memori timbunan lebih perlahan kerana program mesti meminta sistem operasi untuk memperuntukkan memori, yang melibatkan lebih banyak overhead.
  4. Peruntukan dan Deallocation :

    • Stack : Peruntukan memori dan deallocation pada timbunan dikendalikan secara automatik oleh pengkompil, yang menjadikannya sangat efisien.
    • Tumpukan : Peruntukan memori dan penangguhan pada timbunan diuruskan oleh pengaturcara, yang boleh menyebabkan pemecahan dan kebocoran ingatan jika tidak dikendalikan dengan betul.

Bagaimanakah peruntukan dan deallocation memori berbeza antara timbunan dan timbunan?

Peruntukan dan deallocation ingatan antara timbunan dan timbunan berbeza dengan ketara:

  1. Peruntukan :

    • Stack : Apabila fungsi dipanggil, blok memori diperuntukkan pada timbunan untuk pembolehubah tempatan dan parameter fungsi. Peruntukan ini berlaku secara automatik sebagai sebahagian daripada panggilan fungsi.
    • Heap : Peruntukan memori pada timbunan dilakukan secara eksplisit oleh pengaturcara menggunakan fungsi seperti malloc di C atau pengendali new dalam c. Program ini meminta jumlah memori tertentu dari sistem, yang kemudiannya diperuntukkan dari memori timbunan yang tersedia.
  2. Deallocation :

    • Stack : Apabila fungsi kembali, memori yang diperuntukkan untuk pembolehubah tempatannya secara automatik ditangani dengan munculnya timbunan. Proses ini diuruskan oleh sistem dan tidak memerlukan tindakan dari pengaturcara.
    • Heap : Deallocation ingatan timbunan mesti dikendalikan secara eksplisit oleh pengaturcara menggunakan fungsi seperti free dalam c atau pengendali delete dalam c. Sekiranya pengaturcara gagal menangani memori, ia boleh menyebabkan kebocoran ingatan.
  3. Pengurusan :

    • Stack : Stack diuruskan secara langsung oleh CPU melalui penunjuk Stack, yang dikemas kini secara automatik semasa panggilan fungsi dan pulangan.
    • Heap : Tumpukan ini diuruskan oleh sistem operasi atau persekitaran runtime (dalam bahasa dengan koleksi sampah), dan pengaturcara mesti menjejaki peruntukan memori dan deallocation.

Apakah implikasi prestasi menggunakan stack versus memori timbunan?

Implikasi prestasi menggunakan stack versus memori timbunan adalah seperti berikut:

  1. Kelajuan :

    • Stack : Operasi pada timbunan lebih cepat kerana memori diuruskan secara langsung oleh CPU. Peruntukan dan deallocation cepat, kerana mereka hanya melibatkan penyesuaian penunjuk stack.
    • Tumpukan : Operasi pada timbunan lebih perlahan kerana mereka memerlukan overhead tambahan. Sistem ini mesti mencari blok memori yang sesuai, yang mungkin melibatkan pencarian timbunan, dan peruntukan dan deallocation melibatkan operasi yang lebih kompleks.
  2. Pemecahan memori :

    • Stack : Tumpukan tidak mengalami pemecahan kerana memori diperuntukkan dan ditangani dalam urutan LIFO yang ketat.
    • Tumpukan : Tumpukan boleh menjadi terfragmentasi dari masa ke masa, yang dapat mengurangkan prestasi. Fragmentasi berlaku apabila blok memori diperuntukkan dan ditangani dengan cara yang tidak urutan, meninggalkan jurang dalam ingatan yang terlalu kecil untuk digunakan semula dengan berkesan.
  3. Batasan Saiz :

    • Stack : Tumpukan mempunyai saiz tetap, dan jika saiz ini melebihi, ia boleh menyebabkan limpahan timbunan, menyebabkan program itu terhempas.
    • Tumpukan : Tumpukan secara teorinya boleh tumbuh secara besar -besaran sebagai memori yang ada dalam sistem, tetapi ia masih terhad oleh jumlah memori sistem dan tetapan memori maya.
  4. Kebocoran memori :

    • Stack : Kebocoran memori hampir mustahil dengan memori timbunan kerana sistem menguruskan deallocation secara automatik.
    • Tumpukan : Jika memori pada timbunan tidak ditangani dengan betul, ia boleh menyebabkan kebocoran ingatan, yang boleh memberi kesan yang signifikan kepada prestasi dan kestabilan program dari masa ke masa.

Dalam senario apa yang akan anda pilih untuk menggunakan memori stack melalui memori timbunan, dan sebaliknya?

Pilihan antara menggunakan memori stack dan memori timbunan bergantung kepada keperluan khusus dan kekangan program anda. Berikut adalah beberapa senario untuk membimbing keputusan anda:

Menggunakan Memori Stack:

  1. Pembolehubah kecil, sementara : Jika anda perlu menyimpan pembolehubah yang kecil dan hanya perlu digunakan dalam skop fungsi tunggal, timbunannya sesuai. Contohnya termasuk pembolehubah tempatan dan parameter fungsi.
  2. Keperluan berprestasi tinggi : Jika aplikasi anda memerlukan prestasi tinggi dan akses memori yang cepat, peruntukan stack yang lebih cepat dan masa deallocation menjadikannya pilihan yang lebih baik.
  3. Pengurusan Memori Automatik : Jika anda ingin mengelakkan kerumitan pengurusan memori manual, peruntukan automatik dan deallocation stack dapat memudahkan kod anda dan mengurangkan risiko kebocoran memori.

Menggunakan memori timbunan:

  1. Struktur data yang besar : Apabila berurusan dengan struktur data yang besar yang perlu berterusan di luar skop fungsi tunggal, timbunan diperlukan. Contohnya termasuk susunan besar, senarai yang dipautkan, atau objek yang perlu diakses secara global.
  2. Peruntukan Memori Dinamik : Jika program anda perlu memperuntukkan memori secara dinamik pada runtime berdasarkan input pengguna atau keadaan pembolehubah lain, timbunan menyediakan fleksibiliti untuk melakukannya.
  3. Objek lama : Jika anda perlu membuat objek yang akan digunakan untuk masa yang lama atau sepanjang hayat program, timbunan lebih sesuai. Ini adalah perkara biasa dalam pengaturcaraan berorientasikan objek di mana objek ditujukan dan digunakan dalam pelbagai fungsi.
  4. Sumber Dikongsi : Jika anda perlu berkongsi data di antara bahagian -bahagian program anda atau di antara benang, timbunan itu dapat menyediakan ruang yang sama untuk menyimpan data tersebut.

Ringkasnya, timbunan ini paling sesuai untuk data kecil, sementara dan keperluan berprestasi tinggi dengan pengurusan memori automatik, sementara timbunan ini sesuai untuk data yang besar dan dinamik yang perlu berterusan atau dikongsi di seluruh program anda.

Atas ialah kandungan terperinci Apakah perbezaan antara peruntukan memori timbunan dan timbunan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C# vs Prestasi C: Penandaarasan dan PertimbanganC# vs Prestasi C: Penandaarasan dan PertimbanganApr 25, 2025 am 12:25 AM

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C: Adakah ia mati atau hanya berkembang?C: Adakah ia mati atau hanya berkembang?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C Di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriC Di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriApr 23, 2025 am 12:10 AM

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

C XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanC XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanApr 22, 2025 am 12:05 AM

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganC dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganApr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaC# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaApr 20, 2025 am 12:03 AM

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanC# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanApr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)