cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Bagaimanakah saya menggunakan idiom pimpl dalam c untuk mengurangkan kebergantungan kompilasi?

Bagaimanakah saya menggunakan idiom pimpl dalam c untuk mengurangkan kebergantungan kompilasi?

Idiom PIMPL, atau penunjuk kepada idiom pelaksanaan, digunakan dalam C untuk mengurangkan kebergantungan kompilasi dengan menyembunyikan butiran pelaksanaan swasta kelas dari antara muka awamnya. Berikut adalah panduan langkah demi langkah mengenai cara menggunakan idiom PIMPL:

  1. Mengisytiharkan antara muka awam:
    Pertama, tentukan antara muka awam kelas anda dalam fail header. Ahli swasta digantikan dengan penunjuk kepada pelaksanaan.

     <code class="cpp">// myclass.h #include <memory> class MyClass { public: MyClass(); ~MyClass(); void doSomething(); private: struct Impl; // Forward declaration of the implementation std::unique_ptr<impl> pimpl; // Pointer to the implementation };</impl></memory></code>
  2. Tentukan pelaksanaan peribadi:
    Buat fail sumber berasingan di mana anda menentukan butiran pelaksanaan peribadi.

     <code class="cpp">// myclass.cpp #include "myclass.h" struct MyClass::Impl { // Private members go here int someData; void someHelperFunction(); }; MyClass::MyClass() : pimpl(std::make_unique<impl>()) { // Initialize implementation } MyClass::~MyClass() = default; void MyClass::doSomething() { pimpl->someHelperFunction(); }</impl></code>
  3. Gunakan pengisytiharan ke hadapan:
    Dalam fail header, gunakan pengisytiharan ke hadapan untuk mana -mana kelas yang digunakan hanya dalam fail pelaksanaan. Ini mengurangkan keperluan untuk memasukkan tajuk tambahan dalam antara muka awam, yang boleh mempercepatkan kompilasi.
  4. Menguruskan penunjuk pelaksanaan:
    Gunakan penunjuk pintar seperti std::unique_ptr untuk menguruskan seumur hidup pelaksanaan. Ini memastikan pengurusan memori yang betul tanpa memerlukan pengguna kelas untuk mengetahui mengenai butiran pelaksanaan.

Dengan mengikuti langkah -langkah ini, anda boleh menggunakan idiom PIMPL dengan berkesan untuk mengurangkan kebergantungan kompilasi, kerana antara muka awam tidak lagi bergantung kepada butiran pelaksanaan.

Apakah faedah utama menggunakan idiom PIMPL dalam C untuk menguruskan kebergantungan?

Menggunakan Idiom Pimpl di C menawarkan beberapa manfaat utama untuk menguruskan kebergantungan:

  1. Ketergantungan penyusunan yang dikurangkan:
    Idiom PIMPL memisahkan antara muka dari pelaksanaan, yang membolehkan perubahan pada pelaksanaan tanpa memerlukan rekompilasi semua fail yang termasuk tajuk kelas. Ini mengurangkan masa membina, terutamanya dalam projek besar.
  2. Keserasian binari yang lebih baik:
    Dengan menyembunyikan butiran pelaksanaan, idiom PIMPL dapat membantu mengekalkan keserasian binari ketika membuat perubahan pada pelaksanaan. Ini bermakna anda boleh mengemas kini pelaksanaan tanpa memecahkan binari sedia ada yang menggunakan kelas.
  3. Enkapsulasi dan abstraksi:
    Idiom PIMPL meningkatkan enkapsulasi dengan menyembunyikan butiran pelaksanaan sepenuhnya dari antara muka awam. Ini menguatkuasakan prinsip pengetahuan yang paling sedikit dan meningkatkan reka bentuk keseluruhan kod.
  4. Dikurangkan header kembung:
    Oleh kerana butiran pelaksanaan dipindahkan ke fail sumber, fail header tetap lebih kecil dan lebih mudah. Ini mengurangkan jumlah kod yang perlu dikompilasi apabila perubahan tajuk.
  5. Ujian dan penyelenggaraan yang lebih mudah:
    Dengan pemisahan yang jelas antara antara muka dan pelaksanaan, ujian dan penyelenggaraan menjadi lebih mudah. Anda boleh mengubah suai pelaksanaan tanpa menjejaskan antara muka, yang amat berguna untuk ujian unit.

Bagaimanakah saya dapat melaksanakan idiom PIMPL dengan betul untuk meminimumkan rekompilasi dalam projek C saya?

Untuk melaksanakan idiom PIMPL dengan betul dan meminimumkan rekompilasi, ikuti amalan terbaik ini:

  1. Gunakan pengisytiharan ke hadapan:
    Dalam fail header, gunakan pengisytiharan ke hadapan untuk sebarang jenis yang hanya digunakan dalam pelaksanaan. Ini menghalang arahan #include arahan yang tidak perlu dalam tajuk, yang boleh mencetuskan penggabungan semula fail lain.

     <code class="cpp">// myclass.h class SomeOtherClass; // Forward declaration class MyClass { // ... private: struct Impl; std::unique_ptr<impl> pimpl; };</impl></code>
  2. Pindahkan pelaksanaan ke fail sumber:
    Pastikan semua butiran pelaksanaan, termasuk pembolehubah ahli dan kaedah peribadi, ditakrifkan dalam fail sumber. Ini menjadikan fail header bersih dan meminimumkan keperluan untuk rekompilasi.

     <code class="cpp">// myclass.cpp #include "myclass.h" #include "someotherclass.h" // Include here, not in the header struct MyClass::Impl { SomeOtherClass* someOtherClass; }; // Rest of the implementation</code>
  3. Gunakan Pointers Pintar:
    Gunakan std::unique_ptr atau std::shared_ptr untuk menguruskan penunjuk pelaksanaan. Ini memastikan pengurusan memori yang betul dan memudahkan pemusnah kelas.

     <code class="cpp">MyClass::MyClass() : pimpl(std::make_unique<impl>()) {} MyClass::~MyClass() = default; // Let unique_ptr handle deletion</impl></code>
  4. Kurangkan fungsi inline:
    Elakkan fungsi sebaris dalam fail header. Jika anda memerlukan fungsi dalam talian, pertimbangkan untuk memindahkannya ke fail sumber atau menggunakan header inline berasingan yang boleh dipilih oleh pelanggan untuk disertakan.
  5. Gunakan idiom pimpl dengan bijak:
    Sapukan idiom PIMPL ke kelas yang sering diubah suai atau mempunyai pelaksanaan yang kompleks. Lebih berlebihan boleh menyebabkan kerumitan dan overhead prestasi yang tidak perlu disebabkan oleh ketidakpuasan.

Dengan mengikuti amalan ini, anda boleh menggunakan idiom PIMPL dengan berkesan untuk meminimumkan rekompilasi dalam projek C anda.

Apa perangkap biasa yang harus saya elakkan apabila menggunakan idiom pimpl di C?

Apabila menggunakan idiom PIMPL, penting untuk menyedari perangkap biasa berikut dan mengelakkannya:

  1. Berlebihan:
    Menggunakan idiom PIMPL untuk setiap kelas boleh membawa kepada kerumitan dan ketidakpuasan yang tidak perlu. Memohon secara selektif ke kelas yang mendapat manfaat daripada dependensi kompilasi yang dikurangkan atau keserasian binari yang lebih baik.
  2. Overhead Prestasi:
    Idiom PIMPL memperkenalkan tahap kecenderungan tambahan, yang boleh memberi sedikit kesan prestasi. Berhati-hati dengan ini apabila menggunakan idiom di bahagian-bahagian kritikal prestasi kod anda.
  3. Cabaran Debugging:
    Pemisahan antara muka dan pelaksanaan boleh membuat debugging lebih sukar. Gunakan alat dan teknik debugging yang sesuai, seperti maklumat jenis runtime (RTTI) atau pembalakan tersuai, untuk membantu mendiagnosis isu.
  4. Peningkatan penggunaan memori:
    Idiom PIMPL memerlukan memori tambahan untuk penunjuk kepada pelaksanaannya. Dalam persekitaran yang terkawal memori, ini boleh menjadi kebimbangan. Pertimbangkan perdagangan dengan teliti.
  5. Salin dan gerakkan semantik:
    Melaksanakan salinan dan gerakkan semantik boleh menjadi lebih kompleks dengan idiom PIMPL. Pastikan anda melaksanakan operasi ini dengan betul untuk mengelakkan tingkah laku yang tidak dijangka.

     <code class="cpp">MyClass::MyClass(const MyClass& other) : pimpl(std::make_unique<impl>(*other.pimpl)) {} MyClass& MyClass::operator=(const MyClass& other) { if (this != &other) { pimpl = std::make_unique<impl>(*other.pimpl); } return *this; }</impl></impl></code>
  6. Kekurangan pemeriksaan masa kompilasi:
    Dengan idiom PIMPL, beberapa pemeriksaan masa kompilasi pada pelaksanaannya hilang. Ini boleh menyebabkan kesilapan runtime jika pelaksanaannya tidak betul. Gunakan ujian unit dan pemeriksaan runtime untuk mengurangkan risiko ini.
  7. Pemusnah Kompleks:
    Sekiranya pemusnah perlu melakukan pembersihan yang kompleks, menguruskannya dengan betul dengan idiom PIMPL boleh mencabar. Pastikan pemusnah dilaksanakan dengan betul untuk mengendalikan semua tugas pembersihan yang diperlukan.

Dengan menyedari perangkap -perangkap ini dan mengambil langkah -langkah yang sesuai, anda dapat menggunakan idiom PIMPL dengan berkesan dalam projek C anda sambil meminimumkan isu -isu yang berpotensi.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya menggunakan idiom pimpl dalam c untuk mengurangkan kebergantungan kompilasi?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanC XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanApr 22, 2025 am 12:05 AM

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganC dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganApr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaC# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaApr 20, 2025 am 12:03 AM

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanC# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanApr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekC# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekApr 17, 2025 am 12:02 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Dari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataDari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataApr 16, 2025 am 12:08 AM

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahC# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahApr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma