Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Magic: The Gathering - Apa itu Penjelajah?
Magic: Peraturan yang unik perhimpunan membolehkan tetikus kecil untuk menyekat mutan yang besar. Walau bagaimanapun, banyak makhluk besar mempunyai keupayaan "menginjak", membiarkan mereka menguasai penyekat yang lebih kecil. Panduan ini menyelidiki selok-belok Trample, keupayaan kata kunci yang lama.
Memahami Tramp
Penjelajah, kata kunci sihir teras sejak Alpha, mewakili makhluk besar yang menguasai lawan yang lebih kecil. Ia membolehkan makhluk untuk memberikan kerosakan yang berlebihan kepada pemain pertahanan, Planeswalker, atau pertempuran selepas menghapuskan penyekat. Sebagai contoh, makhluk 12/12 disekat oleh makhluk 1/1 memberikan 1 kerosakan kepada penyekat dan baki 11 kepada pemain.
Secara kritikal, kerosakan maut mesti ditangani kepada semua penyekat sebelum kerosakan berlebihan diberikan. Dua belas 1/1 makhluk akan menyekat makhluk 12/12 yang menginjak -injak.
Makhluk dengan kedua -dua Trample dan Deathtouch menangani kerosakan mematikan (1 kerosakan) kepada penyekat, kemudian menyerahkan selebihnya kepada pemain pertahanan. Ini berlaku walaupun penyekat itu tidak dapat dihancurkan; Kerosakan maut hanya perlu mencukupi untuk membunuh, mengabaikan kebolehan lain. Sekiranya penyekat dikeluarkan dari pertempuran, kerumitan makhluk menginjak -injak merosakkan seolah -olah tidak disekat.
Walaupun lazim pada makhluk hijau, Tramps muncul di semua warna, selalunya pada makhluk besar atau yang lebih kecil dengan kebolehan buffing diri.
Penjelajah di atas kapal terbang
Diperkenalkan di Horizons Modern 2 , "Trample Over Planeswalkers" membolehkan makhluk untuk memusnahkan kapal terbang dengan kuasa melebihi kesetiaan mereka dan menangani kerosakan yang berlebihan kepada pengawal. Thrasta, Roar Tempest, yang memiliki kedua -dua penginjil dan menginjak -injak di atas kapal terbang, mencontohkan ini: ia boleh memusnahkan penyekat, kemudian pelukis, dan akhirnya menangani kerosakan kepada pengawal.
Non-Creature Trample
Pada mulanya bereksperimen dengan di un-set (seperti Death Ray Super-Duper yang tidak stabil ), varian trampel yang tidak dicipta kemudian muncul dalam set undang-undang sebagai tumpahan api. Fungsi ini sama, memberikan kerosakan yang berlebihan kepada pengawal selepas menangani kerosakan kepada makhluk.
Menggunakan Trample
Trample adalah keupayaan pengelakan, yang membolehkan kerosakan kepada lawan walaupun dengan penyekat. Deck hijau, sering kekurangan makhluk terbang atau tidak dapat disangkal, sangat bergantung pada trample. Menggabungkan Tramp dengan pengelakan lain (terbang), Strike Pertama, atau Deathtouch dengan ketara meningkatkan keberkesanannya. Strike Double juga bersinergi dengan sangat baik, memastikan kerosakan penuh walaupun selepas memusnahkan penyekat.
Penjelajah umumnya memberi manfaat kepada mana -mana makhluk menyerang, tetapi sangat kuat apabila digabungkan dengan penggemar.
Kad Trample Teratas
Banyak kad mempunyai trample, tetapi di sini terdapat beberapa kedudukan:
Blightsteel Colossus, 11/11 dengan Trample, Infect, dan Restructan, adalah ancaman yang kuat.
Vigor, sementara 6/6, memberi kuasa kepada makhluk lain, menjadikannya aset yang berharga dalam strategi "pergi-seluruh".
Thrasta, Roar Tempest, 7/7 dengan menginjak -injak dan menginjak -injak di atas kapal terbang, adalah penyerang yang hebat.
Primeval Titan, makhluk yang kuat, mendapat manfaat daripada keupayaan tramplenya. (Diharamkan dalam Komandan)
Atarka, Render Dunia, dengan terbang, menginjak -injak, dan mogok berganda, adalah penyerang yang luar biasa.
Hellkite Tyrant, dengan terbang dan menginjak, mencuri artifak dan boleh membawa kepada kemenangan.
Atas ialah kandungan terperinci Magic: The Gathering - Apa itu Penjelajah?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!