Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Dungeons & Dragons: Cara Menggunakan Objek Animasi
Di Dungeons and Dragons, objek animasi yang diberikan sihir adalah makhluk yang paling aneh dalam peperangan. Dari perisai untuk menghidupkan semula Braziers, barang -barang ini boleh dibangkitkan oleh sihir, dan boleh digunakan oleh kedua -dua pemain dan Master Dungeon.
Tetapi cara terbaik menggunakan objek animasi? Sebagai pemain, anda pasti perlu memahami ejaan "Memberi Objek Kehidupan". Sebagai Tuhan Dungeon, menggunakan makhluk -makhluk ini dalam peperangan lebih pelbagai. Apa pun watak anda di meja permainan, berikut adalah semua yang anda perlu tahu tentang menggunakan objek animasi.
Di Dungeons and Dragons, objek animasi adalah objek sehari -hari yang diberikan kehidupan melalui sihir . Barang -barang ini boleh digunakan untuk pertempuran, tugas, atau misi lain.
Beberapa contoh objek animasi termasuk:
Makhluk -makhluk di atas adalah empat objek animasi utama yang dapat anda temukan dalam buku raksasa 2025 . Mereka masing -masing mempunyai blok atribut sendiri dan kebolehan tempur.
Cara utama anda menggunakan objek animasi mungkin untuk pertemuan pertempuran , kerana makhluk-makhluk ini sesuai untuk pertemuan peringkat rendah dengan pasukan bersaiz sederhana.
Walau bagaimanapun, sementara objek animasi hebat untuk pertempuran, anda juga boleh menggunakan objek yang terpesona secara ajaib dalam roleplaying , atau menggunakannya untuk menetapkan nada dan gaya.
Sebagai contoh, pemain yang memasuki kedai Magic mungkin mencari penyapu animasi yang menyapu lantai, tetapi tidak semestinya bersedia untuk menyerang.
Oleh kerana buku Monster 2025 hanya menyediakan empat blok atribut objek animasi, anda boleh membuat blok atribut anda sendiri objek animasi untuk pertempuran.
Berikut adalah cara untuk memecahkan langkah demi langkah bagaimana objek animasi buatan sendiri .
langkah | perincian |
---|---|
Pilih objek | Pertama, anda perlu memilih keperluan harian yang anda ingin berikan kepada kehidupan . Ia sepatutnya menjadi sesuatu yang biasanya anda dapati di persekitaran pemain yang ada. |
Pilih kaedah animasi | Buku Monster 2025 mengesyorkan bahawa Lord Dungeon memutuskan kaedah sihir yang digunakan untuk menghidupkan objek untuk meningkatkan minat. |
Buat blok atribut | Kemudian, anda perlu membuat blok harta , termasuk kesihatan, tahap perisai, kelajuan, dan banyak lagi. |
Ketika datang ke blok atribut buatan sendiri, atribut baru berdasarkan blok atribut sedia ada selalu membantu .
Tetapi itu tidak bermakna anda tidak boleh mengambil pendekatan yang berbeza dan melakukan sesuatu yang sama sekali berbeza sebagai Tuhan Dungeon. Hanya pastikan pertemuan itu seimbang .
Jika anda tidak pasti kaedah animasi yang hendak dipilih, anda boleh menyemak buku Monster 2025, yang mempunyai jadual yang boleh digunakan untuk menggulung dadu untuk menentukan pemangkin untuk objek animasi .
1d10 | Objek diberi kehidupan oleh ... |
---|---|
1 | Makhluk langit atau setan menggunakan objek ini untuk melindungi atau menyeksa manusia. |
2 | Gabungan sihir dan teknologi, seperti Alchemy atau Alien Science. |
3 | Sifat orang yang diubah oleh prankster supernatural. |
4 | Goblin sebagai sebahagian daripada permainan atau trik mereka. |
5 | Secara kebetulan, item itu mendapat bentuk kehidupan tertentu selepas seratus tahun penggunaan. |
6 | Pengguna sihir yang memerlukan penjaga atau pelayan. |
7 | Nyanyian instrumen ajaib. |
8 | Jiwa melekat pada objek. |
9 | Sihir liar, mantra yang salah atau artifak huru -hara. |
10 | Kehendak kuasa rohani yang kuat. |
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Menggunakan Objek Animasi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!