Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah saya menggunakan kelas abstrak dan antara muka dalam C untuk reka bentuk dan abstraksi?
Kelas dan antara muka abstrak adalah alat yang berkuasa dalam C untuk mencapai abstraksi dan mempromosikan prinsip reka bentuk yang baik. Mereka membolehkan anda menentukan cetak biru biasa untuk sekumpulan kelas yang berkaitan tanpa menentukan semua butiran pelaksanaan. Mari rosak cara menggunakan setiap:
Kelas Abstrak:
Dalam C, kelas abstrak diisytiharkan menggunakan kata kunci abstract
(atau dengan sekurang -kurangnya satu fungsi maya murni). Fungsi maya murni diisytiharkan dengan tandatangan tetapi tidak ada pelaksanaan (misalnya, virtual void myFunction() = 0;
). Kelas abstrak tidak boleh ditandakan secara langsung; Ia berfungsi sebagai kelas asas untuk kelas lain yang menyediakan pelaksanaan konkrit untuk fungsi maya.
<code class="c ">#include <iostream> class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // Pure virtual function, making Shape abstract virtual void draw() = 0; // Another pure virtual function virtual ~Shape() = default; // Virtual destructor is crucial for proper cleanup of polymorphic objects }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) : radius(r) {} double getArea() override { return 3.14159 * radius * radius; } void draw() override { std::cout </iostream></code>
Antara muka (menggunakan kelas abstrak tulen):
C tidak mempunyai antara muka dengan cara yang sama seperti Java atau C#. Sebaliknya, kita mencapai fungsi yang sama dengan menggunakan kelas abstrak tulen (kelas dengan hanya fungsi maya murni). Ini menguatkuasakan kontrak yang diperolehi kelas mesti dilaksanakan.
<code class="c ">#include <iostream> class Drawable { public: virtual void draw() = 0; virtual ~Drawable() = default; }; class Printable { public: virtual void print() = 0; virtual ~Printable() = default; }; class MyObject : public Drawable, public Printable { public: void draw() override { std::cout </iostream></code>
Perbezaan utama terletak pada niat dan keupayaan:
Pilihannya bergantung pada matlamat reka bentuk:
Pilih kelas abstrak ketika:
Pilih antara muka (kelas abstrak tulen) ketika:
Kelas dan antara muka abstrak dengan ketara meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehgunaan semula kod melalui:
Dengan berhati -hati memilih antara kelas abstrak dan antara muka (kelas abstrak tulen) dan memohon secara konsisten, anda boleh membuat kod C yang mantap, boleh dikekalkan, dan boleh diguna semula. Ingat bahawa pemusnah maya adalah penting dalam kelas abstrak untuk mengelakkan kebocoran memori apabila memadamkan objek polimorfik.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya menggunakan kelas abstrak dan antara muka dalam C untuk reka bentuk dan abstraksi?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!