cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Apakah amalan terbaik untuk pengurusan ingatan di C (penunjuk pintar, RAII)?

Apakah amalan terbaik untuk pengurusan ingatan di C (penunjuk pintar, RAII)?

Amalan terbaik untuk pengurusan ingatan di c

Pengurusan memori yang berkesan adalah penting untuk menulis aplikasi C yang mantap dan cekap. Prinsip -prinsip teras berputar di sekitar dua konsep utama: petunjuk pintar dan pengambilalihan sumber adalah inisialisasi (RAII).

Pointers Pintar: Penunjuk pintar adalah kelas yang bertindak seperti penunjuk tetapi secara automatik menguruskan kitaran hayat memori objek yang mereka maksudkan. Mereka merangkumi operasi delete , menghalang kebocoran memori. Perpustakaan standard menyediakan beberapa jenis penunjuk pintar:

  • std::unique_ptr : Mewakili pemilikan eksklusif objek. Hanya satu unique_ptr yang boleh menunjuk kepada objek tertentu pada satu masa. Ia secara automatik memadamkan objek apabila ia keluar dari skop. Ia sesuai untuk situasi di mana hanya satu pemilik diperlukan. Ia tidak menyokong penyalinan, hanya bergerak.
  • std::shared_ptr : mewakili pemilikan bersama objek. Pelbagai objek shared_ptr boleh menunjuk kepada objek yang sama. Objek itu dipadamkan hanya apabila shared_ptr terakhir menunjuknya keluar dari skop. Ia menggunakan pengiraan rujukan untuk mengesan pemilikan. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa bahagian kod anda perlu mengakses objek yang sama.
  • std::weak_ptr : Penunjuk yang tidak memiliki yang tidak menjejaskan seumur hidup objek. Ia digunakan untuk memecahkan kebergantungan bulat antara objek shared_ptr dan untuk memeriksa sama ada objek bersama masih wujud. Anda perlu secara jelas memanggil lock() untuk mendapatkan shared_ptr dari weak_ptr , yang akan mengembalikan penunjuk null jika objek telah dipadamkan.

RAII (pengambilalihan sumber adalah permulaan): Prinsip ini menentukan bahawa sumber (memori, fail, sambungan rangkaian, dan lain -lain) harus diperolehi dalam pembina kelas dan dikeluarkan dalam pemusnahnya. Ini memastikan sumber -sumber dikeluarkan secara automatik walaupun sekiranya pengecualian. Penunjuk pintar adalah contoh utama RAII dalam tindakan. Dengan menggunakan petunjuk pintar, anda memastikan bahawa memori diuruskan secara automatik tanpa delete panggilan secara manual, dengan ketara mengurangkan risiko kebocoran memori. Memohon RAII ke sumber -sumber lain mengikuti prinsip yang sama: memperoleh dalam pembina, melepaskan dalam pemusnah.

Dengan secara konsisten memohon penunjuk pintar dan RAII, anda secara drastik meningkatkan kebolehpercayaan dan mengekalkan kod C anda, mengurangkan kemungkinan pepijat yang berkaitan dengan memori.

Bagaimanakah saya boleh mengelakkan kebocoran ingatan dan penunjuk menggantung apabila menggunakan petunjuk pintar di C?

Mengelakkan kebocoran ingatan dan petunjuk menggantung dengan petunjuk pintar

Kebocoran memori dan penunjuk menggantung adalah isu biasa dalam C, tetapi penunjuk pintar dengan ketara mengurangkan risiko ini. Walau bagaimanapun, penggunaan yang berhati -hati masih diperlukan:

Kebocoran memori: Kebocoran memori berlaku apabila memori yang diperuntukkan secara dinamik tidak dibebaskan. Dengan petunjuk pintar, kebocoran memori jarang berlaku tetapi masih boleh berlaku dalam situasi tertentu:

  • Ketergantungan Pekeliling: Jika dua atau lebih objek shared_ptr menunjuk satu sama lain, mewujudkan kebergantungan bulat, objek tidak akan dipadamkan walaupun mereka tidak lagi diperlukan. Di sinilah std::weak_ptr dimainkan. weak_ptr memecahkan kitaran.
  • Penunjuk mentah dalam penunjuk pintar: Jika anda membuat shared_ptr dari penunjuk mentah, pastikan penunjuk mentah itu sendiri tidak terus digunakan selepas shared_ptr dibuat. Jika tidak, anda mungkin secara tidak sengaja memanjangkan jangka hayat objek melampaui apa yang dimaksudkan.

Pointers Dangling: Penunjuk yang menggantung kepada ingatan yang telah dibebaskan. Penunjuk pintar secara amnya menghalang petunjuk menggantung kerana mereka secara automatik menguruskan penghapusan objek yang menunjuk. Walau bagaimanapun, masalah boleh timbul jika:

  • Menggunakan reset() dengan tidak betul: Kaedah reset() unique_ptr dan shared_ptr melepaskan objek. Jika anda mempunyai penunjuk lain ke objek yang sama, menggunakan reset() boleh membawa kepada penunjuk yang menggantung jika penunjuk lain itu juga tidak ditetapkan semula.
  • Penggunaan yang tidak betul get() : Kaedah get() Pointers Pintar mengembalikan penunjuk mentah. Jika anda menggunakan penunjuk mentah ini selepas penunjuk pintar keluar dari skop, anda membuat penunjuk yang menggantung. Kurangkan penggunaan get() , dan jika anda mesti menggunakannya, pastikan penunjuk mentah hanya digunakan dalam hayat penunjuk pintar.

Dengan mematuhi garis panduan ini dan menggunakan petunjuk pintar dengan betul, anda dapat mengurangkan risiko kebocoran ingatan dan penunjuk menggantung dalam aplikasi C anda.

Apakah perangkap biasa untuk diperhatikan ketika melaksanakan pengambilalihan sumber adalah inisialisasi (RAII) di C?

Perangkap biasa pelaksanaan RAII

Walaupun RAII adalah teknik yang kuat, beberapa perangkap boleh timbul semasa pelaksanaannya:

  • Pengecualian Semasa pengambilalihan sumber: Jika pengecualian berlaku semasa pembina (pengambilalihan sumber), pemusnah mungkin tidak dipanggil, yang membawa kepada kebocoran sumber. Pertimbangkan menggunakan RAII untuk operasi yang lebih kecil dan serba lengkap untuk meminimumkan risiko. Jika pengambilalihan sumber kompleks diperlukan, pertimbangkan untuk menggunakan teknik pengendalian pengecualian untuk memastikan pelepasan sumber yang betul, seperti objek RAII bersarang atau std::unique_ptr dengan pemadaman tersuai.
  • Mengabaikan pengecualian dalam pemusnah: Destructors harus secara amnya mengelakkan membuang pengecualian. Sekiranya pemusnah melemparkan pengecualian, ia boleh membawa kepada tingkah laku yang tidak dapat diramalkan, terutamanya apabila digunakan dalam senario kompleks yang melibatkan pelbagai objek. Mengendalikan pengecualian dengan anggun atau menggunakan teknik seperti std::uncaught_exception untuk memeriksa pengecualian yang sedia ada untuk mengelakkan kesilapan masking.
  • Semantik Salin Tidak betul: Jika kelas anda menguruskan sumber, anda perlu mempertimbangkan dengan teliti salinan semantik. Pembina salinan mudah atau pengendali tugasan mungkin membawa kepada kesilapan dua penghapusan atau isu-isu lain. Pertimbangkan menggunakan idiom salinan dan swap atau secara eksplisit memadam pembina salinan dan pengendali tugasan jika menyalin tidak dibenarkan.
  • Kebocoran sumber dalam senario kompleks: Apabila menguruskan pelbagai sumber atau berinteraksi dengan perpustakaan luaran, memastikan pelepasan sumber yang betul dapat menjadi kompleks. Gunakan kelas RAII yang lebih kecil dan jelas untuk menguruskan sumber individu dan menyusunnya untuk menguruskan senario kompleks.
  • Tidak menggunakan RAII secara konsisten: Kuasa RAII berasal dari aplikasi yang konsisten. Penggunaan yang tidak konsisten boleh menyebabkan campuran pengurusan sumber manual dan automatik, meningkatkan risiko kesilapan.

Dengan memberi perhatian kepada perangkap ini dan melaksanakan pengendalian pengecualian yang mantap, anda boleh mengelakkan banyak isu biasa yang berkaitan dengan RAII.

Apakah implikasi prestasi jenis penunjuk pintar yang berbeza di C dan kapan saya harus memilih satu daripada yang lain?

Implikasi prestasi jenis penunjuk pintar

Prestasi jenis penunjuk pintar yang berbeza berbeza -beza, mempengaruhi pilihan berdasarkan keperluan khusus:

  • unique_ptr : Umumnya mempunyai overhead terendah di antara tiga penunjuk pintar standard kerana ia hanya melibatkan penunjuk tunggal. Ia mengelakkan kos pengiraan rujukan, menjadikannya pilihan yang paling prestasi apabila hanya satu pemilik diperlukan.
  • shared_ptr : melibatkan overhead yang lebih tinggi kerana pengiraan rujukan. Setiap objek shared_ptr mengekalkan blok kawalan yang menjejaki bilangan penunjuk bersama yang menunjuk ke objek yang diuruskan. Ini meningkatkan penggunaan memori dan menanggung beberapa penalti prestasi berbanding dengan unique_ptr . Walau bagaimanapun, sangat penting untuk senario pemilikan bersama. Pertimbangkan untuk menggunakan shared_ptr apabila beberapa bahagian kod anda perlu mengakses objek yang sama.
  • weak_ptr : Mempunyai overhead yang minimum kerana ia tidak mengambil bahagian dalam pengiraan rujukan. Ia terutamanya berfungsi sebagai cara untuk memeriksa kewujudan objek tanpa menjejaskan seumur hidupnya. Ia hanya menambah sedikit overhead berbanding penunjuk mentah.

Memilih penunjuk pintar yang betul:

  • Gunakan unique_ptr Apabila: Anda memerlukan pemilikan eksklusif objek dan hanya satu bahagian kod anda perlu mengaksesnya. Ini adalah pilihan lalai untuk kebanyakan situasi melainkan jika pemilikan bersama diperlukan secara eksplisit. Ia menawarkan prestasi terbaik.
  • Gunakan shared_ptr Bila: Bahagian berbilang kod anda perlu berkongsi pemilikan objek. Ia mengendalikan kerumitan pengiraan rujukan, memastikan pengurusan memori yang betul walaupun dengan pelbagai pemilik. Berhati -hati dengan overhead prestasi yang berpotensi dan kemungkinan kebergantungan bulat.
  • Gunakan weak_ptr Apabila: Anda perlu memerhatikan kewujudan objek tanpa menjejaskan seumur hidupnya, biasanya untuk memecahkan kebergantungan bulat antara shared_ptr s atau dengan selamat mengakses objek yang berpotensi dipadam.

Perbezaan prestasi antara penunjuk pintar boleh diabaikan dalam banyak kes. Walau bagaimanapun, dalam bahagian prestasi kritikal kod anda, unique_ptr umumnya menyediakan prestasi terbaik. Pilih jenis penunjuk pintar yang paling sesuai dengan keperluan pemilikan dan akses anda, mengutamakan ketepatan dan mengekalkan ke atas perbezaan prestasi kecil melainkan prestasi adalah kekangan yang benar -benar kritikal.

Atas ialah kandungan terperinci Apakah amalan terbaik untuk pengurusan ingatan di C (penunjuk pintar, RAII)?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C Di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriC Di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriApr 23, 2025 am 12:10 AM

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

C XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanC XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanApr 22, 2025 am 12:05 AM

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganC dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganApr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaC# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaApr 20, 2025 am 12:03 AM

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanC# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanApr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekC# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekApr 17, 2025 am 12:02 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Dari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataDari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataApr 16, 2025 am 12:08 AM

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini