Artikel ini memanipulasi animasi CSS, khususnya menangani cabaran memulakan semula dan melambatkan animasi tanpa menggunakan JavaScript. Penulis menceritakan pengalaman mereka membina permainan CSS-Only Wolfenstein 3D yang diilhamkan oleh CSS, yang menonjolkan dua masalah animasi yang sangat rumit: mencetuskan animasi menembak senjata pada klik musuh dan melaksanakan gerakan perlahan dramatik untuk hit terakhir bos.
Isu teras berkisar di sekitar pengendalian pelayar negara -negara animasi. Hanya menambah atau mengubahsuai sifat animasi semasa animasi sudah berjalan tidak selalu dimulakan semula atau melambatkannya seperti yang diharapkan.
Masalah 1: Mainkan semula animasi
Penulis meneroka beberapa pendekatan untuk memainkan semula animasi:
- Kotak semak berbilang (tidak berkesan): Menggunakan kotak semak berasingan untuk setiap percubaan animasi gagal kerana CSS hanya meneruskan animasi yang sedia ada, tidak memulakannya semula.
- Pengklonan Animasi: Mewujudkan nama animasi yang berbeza (
spin1
,spin2
) untuk setiap kerja pencetus, tetapi memerlukan pesanan CSS yang berhati -hati. - Menambah Animasi: Menambah animasi yang sama beberapa kali ke harta
animation-name
juga berfungsi, tetapi boleh membawa kepada tingkah laku yang tidak dijangka dengananimation-fill-mode: forwards
.
Takeaway utama ialah anda tidak boleh memulakan semula animasi CSS secara langsung; Anda mesti menambah yang baru.
Masalah 2: Gerakan perlahan
Hanya mengubah animation-duration
sementara animasi sedang berjalan menghasilkan lompatan. Pelayar menggunakan tempoh baru dari permulaan animasi, bukan keadaan semasa.
Beberapa pendekatan diterokai:
- Perubahan
animation-duration
langsung (tidak berkesan): Menukaranimation-duration
-animasi menyebabkan gangguan visual. - Menjeda dan menambahkan animasi yang lebih perlahan: menjeda animasi asal dan menambah yang lebih perlahan dengan titik permulaan yang sama masih membawa kepada melompat kerana titik jeda yang tidak dapat diramalkan.
- Menggunakan sifat tersuai: Kaedah yang lebih canggih menggunakan sifat tersuai (
--angle1
,--angle2
) untuk mengesan kemajuan animasi dan peralihan dengan lancar antara animasi dengan tempoh yang berbeza. Walau bagaimanapun, ini memerlukan sokongan penyemak imbas untuk@property
. - Teknik "gear-shifting": Teknik pintar ini menggunakan div bersarang, masing-masing dengan animasinya, untuk beralih antara kelajuan animasi. Ia khusus animasi dan tidak umum dengan baik.
- Penyelesaian JavaScript: JavaScript menawarkan penyelesaian yang lebih mantap untuk mengendalikan kemajuan animasi dan peralihan dengan lancar antara kelajuan animasi yang berbeza, menawarkan fleksibiliti untuk animasi yang kompleks.
Artikel ini menyimpulkan dengan mengakui inspirasi dari projek-projek CSS yang lain dan memberikan gambaran menyeluruh tentang cabaran dan penyelesaian yang terlibat dalam memanipulasi animasi CSS. Penulis menggalakkan pembaca untuk meneroka contoh yang disediakan dan berkongsi pemikiran mereka.
Atas ialah kandungan terperinci Hacking CSS Animation State and Mainback Time. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

@keyframesispopularduetoitsversatilityAndPowerIncreatingSmoothcsSanimations.KeyTrickSinclude: 1) definisiMoothTransitionSbetweenStates, 2) AnimatingMultiplePropertiSti

Csscountersareusedtomanageautomaticnumberinginwebdesigns.1) mereka yang boleh dimanfaatkan, listitems, andcustomnumbering.2) AdvancedusesIndenestedNumberingsystems.3) cabaran yang terkandung di dalam cabaran

Menggunakan bayang -bayang skrol, terutamanya untuk peranti mudah alih, adalah sedikit UX yang telah diliputi oleh Chris sebelum ini. Geoff merangkumi pendekatan yang lebih baru yang menggunakan harta animasi-masa. Berikut adalah satu lagi cara.

Mari kita lari melalui penyegaran cepat. Peta imej tarikh kembali ke HTML 3.2, di mana, pertama, peta sisi pelayan dan kemudian peta sisi klien yang ditakrifkan di atas imej menggunakan elemen peta dan kawasan.

Kajian Negeri Devs kini dibuka untuk penyertaan, dan tidak seperti tinjauan sebelumnya ia meliputi segala -galanya kecuali kod: kerjaya, tempat kerja, tetapi juga kesihatan, hobi, dan banyak lagi.

CSS Grid adalah alat yang berkuasa untuk mewujudkan susun atur web yang rumit dan responsif. Ia memudahkan reka bentuk, meningkatkan kebolehcapaian, dan menawarkan lebih banyak kawalan daripada kaedah yang lebih lama.

Artikel membincangkan CSS Flexbox, kaedah susun atur untuk penjajaran yang cekap dan pengedaran ruang dalam reka bentuk responsif. Ia menerangkan penggunaan Flexbox, membandingkannya dengan grid CSS, dan butiran sokongan penyemak imbas.

Artikel ini membincangkan teknik untuk membuat laman web responsif menggunakan CSS, termasuk tag Meta Viewport, grid fleksibel, media cecair, pertanyaan media, dan unit relatif. Ia juga meliputi menggunakan grid CSS dan Flexbox bersama -sama dan mengesyorkan rangka kerja CSS


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa
