Sekarang, demo yang melibatkan bulatan dan dataran adalah baik, tetapi saya ingin membuat contoh yang menunjukkan penggunaan grafik vektor yang sah dan praktikal. Jadi bagaimana dengan pengukuran statistik masa nyata? Berikut adalah tangkapan skrin graf penggunaan pemancuan semasa saya yang merancang tahap penggunaan "pemancuan" masa nyata. Paling penting, ia adalah snap untuk membuat.

<h1>Current Sprocket Usage: <span></span> </h1> <div></div>Untuk memulakan kita perlu menjana kanvas grafik baru. Saya selalu ingin meletakkan semua kod saya dalam definisi objek untuk membuat ruang nama yang berasingan, jadi kami akan bermula dengan kod berikut:
var SpGraph = { init : function(){ SpGraph.graph = Raphael("graph", 400, 200); SpGraph.graph.rect(0, 0, 390, 110, 10).attr("fill", "#000"); } } window.onload = function () { SpGraph.init(); };Menggunakan acara Window.onload yang kami panggil kaedah spgraph.init kami. Dalam kaedah ini, kami membuat kanvas kami menggunakan Raphael ("Grafik", 400, 200). Hujah pertama ialah ID elemen kontena kami, dua yang lain mewakili lebar dan ketinggian. Kami menyimpan objek kanvas yang dikembalikan di harta SPGraph.Graph kami. Dengan baris seterusnya kami membuat segi empat tepat dan menetapkan beberapa atribut:
SpGraph.graph.rect(0, 0, 390, 110, 10).attr("fill", "#000");Kaedah Rect membolehkan kita melukis segi empat tepat yang menyatakan koordinat x, koordinat, lebar, ketinggian, dan pilihan radius sudut. Perhatikan bahawa kami juga telah mengikat panggilan ke kaedah ATTR untuk menetapkan warna mengisi. Semua objek grafik Raphaël menyokong kaedah ATTR dan terdapat pelbagai atribut yang boleh anda tetapkan. Raphaël menyokong Chaining semua kaedahnya, yang akan kami ambil kesempatan tidak lama lagi. Usaha kami setakat ini telah menghasilkan segi empat tepat hitam yang indah ini dengan sudut bulat.

for(var x = 10; x 10) ? "#333" : "#f00"; SpGraph.graph.path({stroke: c}).moveTo(0, x).lineTo(390,x); }Loop melaksanakan 10 kali melukis garis setiap kali; Garis merah untuk yang pertama dan garis kelabu untuk yang lain. Kaedah laluan Raphaël memulakan mod laluan lukisan, mengembalikan objek laluan. Ia sebenarnya tidak menarik apa -apa sendiri; Anda perlu menggunakan kaedah objek Path, yang boleh dihubungkan. Kaedah MoveTo menggerakkan kursor lukisan ke koordinat X dan Y yang ditentukan dan kaedah Lineto menarik garis dari titik kursor ke titik yang ditentukan. Hasilnya adalah latar belakang Stripey di bawah:
Jadi sekarang kita perlu melukis garis graf sebenar. Paksi menegak (diwakili oleh jalur) adalah tahap penggunaan peratusan. Paksi mendatar akan mewakili masa dalam kenaikan 10 piksel. Di dunia nyata setiap kemas kini graf akan diperoleh melalui panggilan Ajax, katakan setiap 5 saat, tetapi di sini saya hanya membuat nilai rawak dan mengemas kini graf setiap saat. Sekali lagi, kami menggunakan kaedah laluan untuk melukis garis lebar 5 piksel.
kami memulakan laluan dan menyimpan rujukannya ke dalam harta spgraph.path seperti SO:
<h1>Current Sprocket Usage: <span></span> </h1> <div></div>
Setiap kemas kini, kami melanjutkan garis menggunakan kaedah lineto seperti:
var SpGraph = { init : function(){ SpGraph.graph = Raphael("graph", 400, 200); SpGraph.graph.rect(0, 0, 390, 110, 10).attr("fill", "#000"); } } window.onload = function () { SpGraph.init(); };
SpGraph.graph.rect(0, 0, 390, 110, 10).attr("fill", "#000");
for(var x = 10; x 10) ? "#333" : "#f00"; SpGraph.graph.path({stroke: c}).moveTo(0, x).lineTo(390,x); }
Jangan lupa untuk melihatnya bekerja dalam demo. Ok, jadi mungkin graf penggunaan pemancuan bukanlah contoh yang sah dan praktikal yang saya janjikan, tetapi sekurang -kurangnya anda dapat melihat apa yang dapat anda capai dengan Raphaël dengan hanya sedikit usaha. Dokumentasi di laman web ini tidak lengkap, tetapi ia tidak terlalu sukar untuk bekerja. Kenapa anda tidak mempunyai diri sendiri? Grafik Vektor yang Cepat, Mudah, Salib, Vektor di Web tidak pernah menjadi lebih mudah.
soalan yang sering ditanya mengenai grafik vektor mudah dengan Perpustakaan Raphael Javascript
Apakah Perpustakaan Raphael Javascript? Ia memudahkan proses membuat, memanipulasi, dan menghidupkan grafik vektor, menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk pemaju yang ingin menambah elemen visual yang menarik ke laman web atau aplikasi web mereka. Perpustakaan adalah serasi silang penyemak imbas dan menggunakan cadangan SVG W3C dan VML sebagai asas untuk membuat grafik, yang bermaksud ia boleh berfungsi di hampir mana-mana pelayar. Anda boleh melakukan ini dengan memuat turun perpustakaan dari laman web rasmi dan menghubungkannya dalam fail HTML anda. Sebaik sahaja perpustakaan dimasukkan, anda boleh mula membuat grafik vektor dengan memanggil fungsi Raphael dan menyatakan lebar dan ketinggian objek kertas di mana grafik anda akan ditarik. Perpustakaan menyediakan beberapa kaedah untuk animasi, termasuk kaedah Animate, yang membolehkan anda menghidupkan transformasi sesuatu objek sepanjang tempoh yang ditentukan. Anda juga boleh mengawal pelonggaran animasi dan menentukan fungsi panggil balik yang akan dilaksanakan apabila animasi selesai.
Bagaimana saya membuat bentuk dengan Perpustakaan Raphael Javascript? Sebagai contoh, anda boleh menggunakan kaedah Rect untuk membuat segi empat tepat, kaedah bulatan untuk membuat bulatan, dan kaedah elips untuk membuat elips. Setiap kaedah memerlukan parameter tertentu, seperti koordinat sudut kiri atas dan lebar dan ketinggian untuk kaedah rect, atau koordinat pusat dan jejari untuk kaedah bulatan. Kaedah ini membolehkan anda menetapkan pelbagai sifat bentuk, seperti warna mengisi, warna strok, lebar strok, dan kelegapan. Anda juga boleh menggunakan kaedah ATTR untuk menggunakan transformasi ke bentuk, seperti skala, putaran, dan terjemahan. Sebagai contoh, anda boleh menggunakan kaedah klik untuk melampirkan pengendali acara klik ke bentuk, atau kaedah hover untuk melampirkan pengendali acara tetikus dan tetikus. Kaedah ini membolehkan anda membuat grafik interaktif yang bertindak balas terhadap tindakan pengguna. Kaedah ini mewujudkan satu set bentuk yang boleh dimanipulasi sebagai satu unit. Anda boleh menambah bentuk ke set menggunakan kaedah push, dan menggunakan transformasi atau animasi kepada semua bentuk dalam set sekaligus. Sebagai tambahan kepada bentuk asas, perpustakaan menyediakan kaedah untuk membuat laluan, yang boleh digunakan untuk membuat bentuk dan reka bentuk yang kompleks. Anda juga boleh menggabungkan pelbagai bentuk dan laluan untuk membuat grafik yang rumit. Anda boleh mengakses kod sumber SVG atau VML grafik dengan memanggil kaedah ToString pada objek kertas. Kaedah ini mengembalikan rentetan kod SVG atau VML yang mewakili keadaan semasa kertas. Anda juga boleh menyemak pelbagai tutorial dalam talian dan catatan blog yang menyediakan panduan langkah demi langkah mengenai cara menggunakan perpustakaan. Di samping itu, anda boleh menemui banyak contoh dan demo pada platform perkongsian kod seperti GitHub dan Codepen.
Atas ialah kandungan terperinci Grafik Vektor Mudah dengan Perpustakaan Raphaël JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Jenis data teras JavaScript adalah konsisten dalam penyemak imbas dan node.js, tetapi ditangani secara berbeza dari jenis tambahan. 1) Objek global adalah tetingkap dalam penyemak imbas dan global di Node.js. 2) Objek penampan unik Node.js, digunakan untuk memproses data binari. 3) Terdapat juga perbezaan prestasi dan pemprosesan masa, dan kod perlu diselaraskan mengikut persekitaran.

JavaScriptusestWotypesofcomments: Single-line (//) danMulti-line (//)

Perbezaan utama antara Python dan JavaScript ialah sistem jenis dan senario aplikasi. 1. Python menggunakan jenis dinamik, sesuai untuk pengkomputeran saintifik dan analisis data. 2. JavaScript mengamalkan jenis yang lemah dan digunakan secara meluas dalam pembangunan depan dan stack penuh. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri dalam pengaturcaraan dan pengoptimuman prestasi yang tidak segerak, dan harus diputuskan mengikut keperluan projek ketika memilih.

Sama ada untuk memilih Python atau JavaScript bergantung kepada jenis projek: 1) Pilih Python untuk Sains Data dan Tugas Automasi; 2) Pilih JavaScript untuk pembangunan front-end dan penuh. Python disukai untuk perpustakaannya yang kuat dalam pemprosesan data dan automasi, sementara JavaScript sangat diperlukan untuk kelebihannya dalam interaksi web dan pembangunan stack penuh.

Python dan JavaScript masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihan bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1. Python mudah dipelajari, dengan sintaks ringkas, sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, tetapi mempunyai kelajuan pelaksanaan yang perlahan. 2. JavaScript berada di mana-mana dalam pembangunan front-end dan mempunyai keupayaan pengaturcaraan tak segerak yang kuat. Node.js menjadikannya sesuai untuk pembangunan penuh, tetapi sintaks mungkin rumit dan rawan kesilapan.

Javascriptisnotbuiltoncorc; it'saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interpratedlanguageforwebbrowsers.2)

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna
