Kanvas berkuasa JavaScript
Demonstrasi telah menjadi semakin canggih. Pemaju kini mencipta permainan berasaskan penyemak imbas berkualiti tinggi yang tidak memerlukan flash atau plugin lain.
Berikut adalah 3 yang terbaik untuk menambah, "senarai penyelidikan teknologi" anda hujung minggu ini. Mereka telah dipilih untuk kecemerlangan teknikal dan permainan permainan yang menarik. Mereka bekerja di kebanyakan pelayar kecuali IE yang tidak mempunyai sokongan kanvas asli. Dalam kebanyakan kes, Firefox berfungsi dengan baik tetapi Chrome dan Safari nampaknya menawarkan pengalaman terbaik untuk analisis ...
thrust
Thrust adalah permainan 8-bit yang popular dari tahun 1986 yang telah dicipta semula oleh Jon Combe (ia bukan emulasi). Ia adalah permainan yang sangat menyeronokkan yang diilhamkan oleh gravitar Atari. Secara teknikal, sukar untuk menyalahkan apa yang telah dicapai oleh Jon - walaupun kesan bunyi adalah tepat.
asteroid
Jika anda fikir semua contoh kanvas menawarkan grafik dan kesan yang mudah, anda akan terkejut dengan asteroid - penghormatan yang mulia kepada permainan Arcade Atari yang asal. Versi Kevin Roast mempunyai grafik yang dikesan oleh Ray 3D dan animasi pantas. Anda akan membayar wang yang baik untuk ini beberapa tahun yang lalu!
torus
Permainan Tetris 3D ini kekal sebagai salah satu permainan JavaScript dan kanvas yang paling mengagumkan. Permainan Ben Joffe menawarkan animasi 3D yang lancar dan permainan ketagihan "hanya satu-mo-go". Barang hebat.
Adakah anda dapat menemui contoh kanvas yang hebat? Soalan Lazim (Soalan Lazim) Mengenai JavaScript Canvas Games
Bagaimana saya boleh mula membuat permainan menggunakan JavaScript dan Canvas? Sebaik sahaja anda mempunyai itu, anda boleh memulakan dengan membuat fail HTML dan termasuk elemen kanvas di dalamnya. Unsur kanvas digunakan untuk menarik grafik pada halaman web. Selepas itu, anda boleh menggunakan JavaScript untuk membuat dan mengawal elemen permainan. Anda boleh menarik bentuk, imej, dan animasi pada kanvas menggunakan JavaScript. Terdapat juga banyak perpustakaan yang boleh membuat perkembangan permainan lebih mudah, seperti phaser, pixi.js, dan tiga.js. Beberapa contoh termasuk permainan teka -teki, permainan platform, permainan strategi, dan juga permainan 3D. Kemungkinannya tidak berkesudahan. Anda boleh membuat permainan mudah seperti Tic Tac Toe atau permainan kompleks seperti RPG penuh. Beberapa contoh permainan popular yang dibuat menggunakan JavaScript dan kanvas termasuk Hexgl, Crosscode, dan Bejeweled.
Bagaimana saya boleh mengendalikan input pengguna dalam permainan kanvas JavaScript?
Mengendalikan input pengguna dalam permainan kanvas JavaScript boleh dilakukan dengan menggunakan pendengar acara. Anda boleh mendengar acara papan kekunci seperti Keydown, Keyup, dan KeyPress untuk mengawal elemen permainan. Untuk input tetikus, anda boleh menggunakan acara seperti mousedown, mouseup, dan mousemove. Anda juga boleh menggunakan acara sentuh untuk peranti mudah alih. Acara -acara ini boleh digunakan untuk memindahkan watak -watak permainan, menembak projektil, menavigasi menu, dan banyak lagi. Anda boleh membuat objek audio baru dan mengawalnya menggunakan JavaScript. Anda boleh bermain, menjeda, dan berhenti bunyi, serta mengawal jumlah mereka. Anda juga boleh memuatkan fail bunyi yang berbeza untuk acara permainan yang berbeza, seperti muzik latar belakang, kesan bunyi, dan suara. Satu adalah menggunakan RequestAnimationFrame untuk gelung permainan, yang boleh menghasilkan animasi yang lebih lancar. Satu lagi ialah menggunakan kanvas offscreen untuk grafik kompleks pra-membuat. Anda juga boleh mengoptimumkan kod anda dengan mengelakkan pengiraan yang tidak perlu, menggunakan struktur data yang cekap, dan meminimumkan manipulasi DOM. Anda boleh menggunakan pertanyaan media CSS untuk menggunakan gaya yang berbeza untuk saiz skrin yang berbeza. Anda juga boleh menggunakan JavaScript untuk menyesuaikan saiz dan kedudukan elemen kanvas dan permainan berdasarkan lebar dan ketinggian tetingkap. Anda boleh menggunakan konsol untuk log mesej dan kesilapan, dan debugger untuk melangkah melalui kod anda dan memeriksa pembolehubah. Anda juga boleh menggunakan alat prestasi untuk menganalisis kelajuan dan penggunaan memori permainan anda.
Bagaimana saya boleh menambah fungsi multiplayer ke permainan kanvas JavaScript saya? WebSockets membolehkan komunikasi masa nyata antara klien dan pelayan. Anda boleh menggunakannya untuk menghantar dan menerima data permainan, seperti kedudukan pemain dan tindakan. Terdapat juga perpustakaan dan perkhidmatan yang boleh memudahkan pembangunan permainan multiplayer, seperti Socket.io dan Firebase. Anda boleh menggunakan LocalStorage untuk menyimpan data permainan pada peranti pengguna, dan mengambilnya kemudian. Ini boleh digunakan untuk menjimatkan skor pemain, tahap permainan, dan negeri permainan lain.
Bagaimana saya boleh menerbitkan dan mengedarkan permainan kanvas JavaScript saya? Anda boleh menjadi tuan rumah permainan anda di laman web anda sendiri, atau menyerahkannya ke portal permainan seperti Kongregate dan Newgrounds. Anda juga boleh membungkus permainan anda sebagai aplikasi mudah alih menggunakan alat seperti Cordova, dan menerbitkannya di kedai aplikasi seperti Google Play dan App Store.
Atas ialah kandungan terperinci 3 contoh javascript & kanvas yang hebat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Jenis data teras JavaScript adalah konsisten dalam penyemak imbas dan node.js, tetapi ditangani secara berbeza dari jenis tambahan. 1) Objek global adalah tetingkap dalam penyemak imbas dan global di Node.js. 2) Objek penampan unik Node.js, digunakan untuk memproses data binari. 3) Terdapat juga perbezaan prestasi dan pemprosesan masa, dan kod perlu diselaraskan mengikut persekitaran.

JavaScriptusestWotypesofcomments: Single-line (//) danMulti-line (//)

Perbezaan utama antara Python dan JavaScript ialah sistem jenis dan senario aplikasi. 1. Python menggunakan jenis dinamik, sesuai untuk pengkomputeran saintifik dan analisis data. 2. JavaScript mengamalkan jenis yang lemah dan digunakan secara meluas dalam pembangunan depan dan stack penuh. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri dalam pengaturcaraan dan pengoptimuman prestasi yang tidak segerak, dan harus diputuskan mengikut keperluan projek ketika memilih.

Sama ada untuk memilih Python atau JavaScript bergantung kepada jenis projek: 1) Pilih Python untuk Sains Data dan Tugas Automasi; 2) Pilih JavaScript untuk pembangunan front-end dan penuh. Python disukai untuk perpustakaannya yang kuat dalam pemprosesan data dan automasi, sementara JavaScript sangat diperlukan untuk kelebihannya dalam interaksi web dan pembangunan stack penuh.

Python dan JavaScript masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihan bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1. Python mudah dipelajari, dengan sintaks ringkas, sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, tetapi mempunyai kelajuan pelaksanaan yang perlahan. 2. JavaScript berada di mana-mana dalam pembangunan front-end dan mempunyai keupayaan pengaturcaraan tak segerak yang kuat. Node.js menjadikannya sesuai untuk pembangunan penuh, tetapi sintaks mungkin rumit dan rawan kesilapan.

Javascriptisnotbuiltoncorc; it'saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interpratedlanguageforwebbrowsers.2)

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini
