


Analisis Kedalaman Kad Fragpunk Fragpunk: Kunci untuk Winning Strategi
Sistem kad fragpunk yang berpecah -belah adalah mekanik yang unik yang menonjol di antara pelbagai permainan FPS yang sangat kompetitif. Selepas setiap perlawanan, pemain akan menerima kad yang berpecah-belah yang mempunyai kesan yang mendalam pada permainan seterusnya, dari kuasa super untuk mengubah peraturan fizikal peta ke mod besar, peluru letupan dan kesihatan tambahan.
Walau bagaimanapun, menghadapi lebih daripada 160 kad shard (tiga pada satu masa yang dipilih secara rawak), memilih kad yang betul boleh menjadi sangat menggembirakan. Untuk membantu pemain, kami telah menyusun senarai semua kad yang berpecah -belah di Fragpunk, termasuk kos dan mod yang berkenaan. Kami akan menganalisis kad Shard terbaik dan mengesyorkan kad yang patut dilaburkan!
Ingin tahu bagaimana memilih Lancer yang betul? Sila lihat senarai penarafan peranan fragpunk kami.
senarai penggredan kad fragpunk fragpunk
Pada peringkat awal permainan dalam talian, kami membahagikan kad serpihan terbaik ke dalam tiga peringkat:
- Tinggi Tinggi : Hampir mesti ada, jika berpatutan. Ini adalah beberapa kad serpihan terbaik dalam permainan yang menawarkan kelebihan kuat dalam tembakan.
- Tengah Tengah : Ini adalah kad yang berpecah -belah yang baik yang menawarkan kelebihan kontekstual atau kesan yang lebih lemah daripada kad teratas.
- Lower Tier : Kad peringkat rendah tidak semestinya buruk dengan sendirinya, tetapi biasanya hanya memberikan kelebihan keadaan yang sangat, sering sukar untuk mencetuskan, atau meletakkan anda pada kelemahan pada awal pusingan. Kad ini hanya disyorkan sebagai penangguhan tertentu, atau apabila anda mempunyai mata tambahan.
Apabila metadata permainan berkembang, kami akan mengubah kedudukan kami untuk mencerminkan hierarki S-C yang lebih tradisional.
Nama kad shard: | Kos kad shard: | Kesan kad shard: | standard, ranking | Top | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | | Standard, Ranking | 4 | Sense of nearby enemies after not being damaged for a period of time | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
N | Add to heal, speed and damage reduction of skills Nx20% | Standard | Top | Top | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| standard, kedudukan | | 4 | Kemahiran yang biasanya tidak ditambah akan ditambah, dan kemahiran tambahan akan ditambah | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Halangan Kehancuran) | | Halangan semasa fasa penyediaan boleh rosak (pasukan anda boleh memasuki peta lebih awal) ๐> | moralle Booster)4 | Selepas bom diletakkan, menambah semua kesihatan dan penggunaan kemahiran maksimum | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
> TOP | Super Jump (Super Melompat) | 4 | ketinggian lompat anda meningkat dengan ketara, mengetuk musuh -musuh yang berdekatan apabila pendaratan | ranking | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sokongan Swift (Sokongan Swift) | penukaran kesalahan dan pertahanan (kesalahan Pertahanan) | swap parti pertahanan dan serangan | standard, ranking | ๐ ๐> Ralat) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
musuh tidak dapat disembuhkan | standard, kedudukan | pukulan | ๐> | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
standard, ranking | Top | Peningkatan Bullet | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Sediakan pasukan anda dengan pedang api yang boleh menyekat peluru dan melakukan serangan huru-hara | standard, ranking | Master) | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard | Top | Misfire (Misfire) | 4 | Forcing a random enemy to fire every 5 seconds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Top | Headless Knight (Dullahans) | Penempatan Percuma (Freestyle Penempatan) | | Bahagian kejadian boleh meletakkan penukar di mana -mana, tetapi ia akan meletup selepas 40 saat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
atas | Selepas 200 kerosakan yang disebabkan, serangan seterusnya akan menyebabkan kerosakan berterusan | standard, kedudukan | atas | kepala | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
standard, kedudukan | TOP | Malam Vampire (Malam Vampire) | 5 | Selepas 200 kerosakan, anda perlahan-lahan akan memulihkan kesihatan andastandard, ranking | atas | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tidak terhalang (jelas PATH) | 2 | tiada matlamat di peringkat | standard, ranking | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | lubang hitam akan dihasilkan apabila perangkap dicetuskan | standard, ranking | > Atas (pertahanan) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | julat perangkap musuh -30% | standard, kedudukan | , Kedudukan | TOPDoktor penukar (Dr. Penukar) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ambil anda Masa) | n | Pakaian pelindung (letupan Saman) | n | Mengurangkan kerosakan yang disebabkan oleh letupan musuh -nx20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
๐> pertengahan | angin kubu A (tapak nerfed A)Informan (Informan) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| pertengahan masa sniper (masa ke Snipe) | n | perpisahan Flash) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
melepaskan letupan kilat pada kematian | standard, kedudukan | penukar | pengesan mudah alih (mudah alih Pengesan) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pengesanan peranti musuh yang berdekatan | standard, ranking | Mediate | Benteng tambahan (tambahan Tapak) | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Siaran tumbuhan Flash apabila sentuhan pertama dengan objek | standard, ranking | > Perangkap toksik (toksik Perangkap) | Perisai asap (asap Perisai) | larangan utama b (b utama) Larangan)|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pengesanan Asal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rewind) | 2 | Apabila memuatkan, beberapa peluru terakhir anda akan kembali ke pistol, dan jika anda memukul musuh, ia akan menyebabkan kerosakan | IntermediatePenembakan penyembuhan (menyembuhkan Shot) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Jelajah akan tumbuh lebih besar dan menyebabkan lebih banyak kerosakan semasa penerbangan | standard, kedudukan | > | lemparkan ke Loji) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apabila membuang penukar ke pangkalan sasaran, penukar secara automatik akan meletakkan | standard, ranking | Standard, rankingIntermediate | Pelarasan kedudukan ) Iate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ranking | Intermediate | Mata Reaper) | 4 | Penukar yang diletakkan akan nadi, mendedahkan musuh yang berdekatan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ing | pertengahan (jika anda penembak tepat, tahap atas) | udara Keadilan) | | pertengahan (lebih banyak ujian diperlukan) |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caj senapang senapang | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Senapang) | 4 | Kurangkan mundur dan keluarkan had kadar senapang menembak (anda boleh menembak secepat yang anda boleh) pengurangan | pertengahan (memerlukan lebih banyak ujian) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pada kali pertama anda mengambil kerosakan, musuh akan ditelefon ke titik kelahiran mereka | standard, ranking | pertengahan (pertahanan)majalah mini (Mini mags) | n | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
standard, kedudukan | ers 4 | Semua senjata boleh dipilih sekali secara percuma | standard, ranking | ity (Dibs) ๐> |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
pulih setiap membunuh NX10% Kesihatan | standard, ranking | lebih rendah | BOMBS BIGER | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Cepat memulihkan kesihatan apabila berdiri di atas jambatan | standard, kedudukan | paras rendah | ๐> ketinggian pelanggan (tanah tinggi) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
standard, kedudukan | | peluru bertuah | -dalam kerosakan dalam masa 2 saat -50% | standard, kedudukan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Malfungsi portal (malfungsi portal) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Lumpuhkan portal peta | ranking | ๐>Lumpur senjata (Senjata Larangan) | Lumpuhkan setiap jenis senjata utama rawak | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cahaya | ๐> | 3Tempoh asap 100% | standard, ranking | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
lompatan lemah (lompatan lemah) | n | masa dengan 30 Secondsstandard, ranking | tahap rendah | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Defuse cepat | 3Nx20% | standard, kedudukan | tahap rendah | long dash (long dash) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Treasure drop double Ganjaran | standard, ranking | tahap rendah | > Kelemahan otot (otot Kelemahan) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
projektil musuh jatuh lebih cepat | standard, kedudukan | tahap rendah | y Site A2 | a Benteng menjadi berkabus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
lebih rendah | b misty site b | 2 | Lurus) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
musuh tidak boleh berjongkok atau meluncur | standard, ranking | tahap rendah | | kamera tersembunyi (tersembunyi Kamera) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
kemahiran menjimatkan masa Kemahiran) | | standard, ranking | Visi sakit kepala (penglihatan sakit kepala)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
, Kedudukan | Tahap rendah | Pendedahan berterusan (berterusan Pendedahan) | 2 | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
satu mata di atas sebagai kamera, tetapi kehilangan beberapa penglihatan | standard, ranking | Beku beku (beku Wasteland) | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
standard, peringkat | kepala besi (besi Kepala) | kedudukan, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
jongkok dan melahirkan rawatan dalam 10 saat 50 hp telur | standard, ranking | | | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
standard | penukar rapuh (rapuh) (rapuh) Penukar) | | perisai berat (berat Armor) | lutut buruk (buruk Lutut) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | kecantikan Tidur) | | menembak sprint (pecut Fire) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pukulan tangan tidak akan mengganggu pecut | standard, ranking | tahap rendah (memerlukan lebih banyak ujian) | meneka? (Tebak siapa?) > Tahap Rendah (Memerlukan lebih banyak ujian) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Semua senjata boleh digunakan sekali lagi | standard, ranking | Tahap rendah (memerlukan lebih banyak ujian) > | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
standard, ranking | tahap rendah (kecuali lawan sangat baik menggunakan zephyr) |
Atas ialah kandungan terperinci Kad Fragpunk Shard Senarai Tahap Penuh. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kembali ke pelana adalah pencarian utama ke -7 di Kingdom Come Deliverance 2. Pelancaran ini akan membimbing anda melalui semua objektif Back in the Saddle Main Story Quest. Ikuti Chamberlain Selepas ceramah dengan von Bergow, ikuti Chamberlain Ulri

Pastikan lokasi kampung penceroboh rahsia. Hari 74-87 Tsubasa meninggalkan kumpulan anda pada hari 83. Berikutan beberapa cutscenes, pertempuran yang penting dan tidak dapat dielakkan melawan Dahl'xia berlaku pada hari ke -87. Hari 88-93 Kurara meninggalkan pesta anda pada hari 91, diikuti oleh sho

Ajarakan: musuh yang berapi -api di raksasa pemburu liar Ajarakan adalah raksasa besar yang hebat di Monster Hunter Wilds, pemburu yang mencabar dengan kebolehan unik dan perisai cair. Ciri -ciri Utama: Ciri Definisi Ajarakan adalah Carapac yang sangat berperisai

Di Kingdom Come Deliverance 2 (KCD2) terdapat dua cara utama untuk menyembuhkan diri anda: dengan tidur di atas katil, dan dengan memakan ramuan delap marigold. Kaedah 1: Tidur di katil Setiap jam anda tidur di atas katil mengembalikan kesihatan. Semakin selesa katil,

Perintah kelima adalah usaha sampingan di Kingdom Come Deliverance 2. Pelancaran ini akan membimbing anda melalui semua objektif misi sisi perintah kelima. Permulaan Lokasi: Kuttenberg Region> Kuttenberg City> <๐> 's halter tave

Pedang dan Quill adalah pencarian utama ke -13 di Kingdom Come Deliverance 2. Laluan ini akan membimbing anda melalui semua objektif Pedang dan Quill Main Story Quest. Ikuti Zizka dan Katherine Semasa anda tiba di Kuttenberg, anda akan berada

Assassin's Creed Shadows: Arrow Strike Quest Panduan panduan ini memperincikan objektif untuk Arrow Strike <๐> Quest di Assassin's Creed Shadows. Lokasi: Kii Region Quest Giver: Rin (Orang Kii> Rin> Arrow Strike di Papan Quest

Assassin's Creed Shadows: Menawan Makino Kurumazuka Kofun Panduan ini memperincikan bagaimana untuk melengkapkan Makine Kurumazuka Kofun dalam Shadows of the Shogun Assassin. Secara asasnya, kofun ini hanya boleh diakses sebagai Yasuke, dibuka selepas selesai


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Dreamweaver Mac็
Alat pembangunan web visual
