Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Dungeons & Dragons: Pusingan Kejutan, dijelaskan

Dungeons & Dragons: Pusingan Kejutan, dijelaskan

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenasal
2025-03-07 04:08:06553semak imbas

Di Dungeons & Dragons, kejutan secara dramatik dapat mengubah perjalanan pertempuran, menambah unsur yang tidak dapat diprediksi. Panduan ini meneroka tafsiran yang berbeza mengenai kejutan dan kejutan, memenuhi kedua -dua pemain baru dan berpengalaman.

Dungeons & Dragons: Surprise Rounds, Explained

Panduan ini memperincikan pelbagai pendekatan untuk mengejutkan mekanik, memberikan kejelasan tentang cara melaksanakannya dengan berkesan di meja anda.

Memahami kejutan

Dungeons & Dragons: Surprise Rounds, Explained Kejutan adalah keadaan tempur yang mempengaruhi pemain atau watak bukan pemain (NPCS). Ia ditentukan

sebelum

pertempuran bermula, bukan semasa atau selepas itu. Beberapa faktor boleh mencetuskan kejutan:

DM akhirnya memutuskan sama ada kejutan diterapkan, kerana tidak ada peraturan yang ketat yang memerintahnya.

Kesan keadaan terkejut

Dungeons & Dragons: Surprise Rounds, Explained

Buku panduan pemain 2024 menentukan bahawa kejutan mengenakan kelemahan pada gulungan inisiatif. Pihak yang terkejut menghadapi kelemahan yang ketara, sementara musuh yang mengejutkan memberikan kelebihan taktikal. Berkomunikasi niat senyap anda ke DM anda untuk kejelasan.

Melaksanakan pusingan kejutan

Dungeons & Dragons: Surprise Rounds, Explained Banyak jadual lebih suka peraturan pusingan kejutan alternatif kepada kelemahan inisiatif buku panduan. Peraturan ini, sementara tidak rasmi, menawarkan pendekatan yang berbeza:

    Penentuan kejutan:
  1. pemeriksaan stealth dan faktor lain menentukan bahagian mana yang terkejut.
  2. inisiatif roll:
  3. inisiatif roll biasanya.
  4. Akta tidak terkecuali Pertama:
  5. pejuang yang tidak terkejut bergilir-gilir mengikut perintah inisiatif.
  6. terkejut tidak boleh bertindak:
  7. makhluk yang terkejut kehilangan tindakan, tindakan bonus, dan reaksi untuk pusingan pertama.
  8. Resume main biasa:
  9. Inisiatif resume dari atas, yang berpotensi memberikan pejuang yang tidak bersemangat dua giliran sebelum tindakan yang terkejut.
  10. ingat, pusingan kejutan adalah homebrew. Bincangkan kaedah pilihan anda dengan DM anda untuk pengalaman permainan yang lancar dan menyeronokkan.

Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Pusingan Kejutan, dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn