Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Pirate Yakuza menunjukkan peminat Majima sebenar
meneroka evolusi Majima Goro dalam Like A Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii
Jangkaan saya untuk Like A Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii berpusat di sekitar premis unik pengembaraan bertema Pirate dan misteri yang menarik di sekitar amnesia Majima Goro. Ini menawarkan peluang yang menarik untuk menyelidiki sifat sebenar watak itu, mempersoalkan sama ada persona "anjing gila Shimano" adalah tulen atau fasad yang dibina dengan teliti.
dari kucing Scaredy ke kemarahan yang tidak terkawal
Majima yang terdedah ini adalah jangka pendek. Dia mengembalikan semula kekuatan batinnya dan melepaskan keganasan jenama tandatangannya, mencetuskan kenangan yang berpecah masa lalu. Perjumpaan dekat dengan lanun menyoroti kesedaran diri, kerana dia mengaku kepada Nuh bahawa dia "mungkin bukan orang yang baik," walaupun amnesia.
mentakrifkan semula kesetiaan dan bon
Permainan ini memaparkan transformasi ini melalui sikap acuh tak acuh Majima terhadap bekas rakannya Yakuza. Dia tidak memperlakukan mereka dengan buruk, tetapi dia memaparkan kekurangan kebimbangan yang luar biasa terhadap matlamat mereka. Pengikutnya yang setia, Minami dan Nishida, pada dasarnya diketepikan kerana amnesia beliau. Contoh yang paling menarik adalah interaksi dengan Saejima, abangnya, yang dia hampir tidak mengiktiraf dan tidak suka secara aktif dipanggil "bro."
Majima vs Saejima Showdown adalah momen penting, menyelesaikan perdebatan lama tentang kekuatan relatif mereka. Kemenangan Majima menggariskan kuasa dan ketahanannya sekarang.
Majima ini, bebas dari kekangan masa lalu, sangat menarik. Dia beroperasi di luar bekas nilai dan peraturannya, mempamerkan sisi yang tidak dapat dilihat sebelumnya. Dia mengamalkan peranan bapa terhadap seorang budak lelaki, aspek lembut yang jarang diterokai dalam lelaran sebelumnya. Semasa mengekalkan kehebatannya yang kasar dan berjuang, dia menunjukkan pengampunan yang mengejutkan, membentuk pakatan walaupun dengan mereka yang telah melakukan kesalahannya.
Ini sangat berbeza dengan Majima permainan terdahulu, yang lebih cenderung kepada keganasan dan kurang memaafkan. Jijik Majima amnesia pada penculikan Nuh Pirates adalah pemergian yang signifikan dari tindakan masa lalu.
Walaupun amnesia, berkelip keperibadian klasiknya berterusan, membuktikan bahawa ciri -ciri teras tertentu ditanam.
anjing gila dan kapten: identiti ganda
sifat sebenar anjing gila
Pirate Yakuza mencadangkan bahawa persona anjing gila sebahagiannya tulen, sebahagiannya imej yang ditanam. Kebolehan Majima untuk keganasan dan cintanya untuk pertempuran tidak dapat dinafikan, tetapi dia jelas menguatkan aspek -aspek ini untuk menanamkan ketakutan. Setelah mencapai status legenda, dia merasa terpaksa menegakkan imej yang dibuat sendiri.
kesimpulan permainan, dengan Saejima menyampaikan kedua -dua topi Tanto dan Pirate, melambangkan penerimaan kedua -dua belah identiti Majima. Dia tidak perlu memilih antara masa lalu dan sekarang; Dia boleh kedua -duanya.
Adegan terakhir, dengan Majima menceritakan pengembaraannya ke Ichiban, Minami, dan Nishida, dan reaksi yang tidak ternilai Noah, menyerlahkan perubahan mendalam di Majima. Dia tidak lagi Yakuza yang ditakuti; Dia adalah sesuatu yang lebih.
4.5 /5
(butiran permainan dan logo platform dimasukkan di sini. Sekali lagi, kerana batasan tindak balas berasaskan teks ini, saya tidak dapat memaparkan imej secara langsung. Sila rujuk input asal untuk URL imej.)
Atas ialah kandungan terperinci Pirate Yakuza menunjukkan peminat Majima sebenar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!