Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Kerajaan Datang: Pembebasan 2 - Miri Fajta Quest Walkthrough
Kingdom Come: Rantau Trosky Deliverance 2 menyembunyikan pencarian sampingan yang mudah dimatikan: Miri Fajta. Drama keluarga ini, yang dimulakan dengan bercakap dengan Voivode di kem Nomads, membentangkan Henry dengan pilihan yang kompleks dan kelainan yang tidak dijangka, memuncak dalam akhir optimum yang disembunyikan. Panduan ini memastikan anda mencapai hasil yang terbaik.
Memulakan pencarian Miri Fajta:
Cari kem Nomads 'West of Trosky, berhampiran tasik. Bercakap dengan Voivode, yang akan mendedahkan anak perempuannya yang hilang, Marika. Converse dengan ibu Marika, Aranka, dengan teliti - ini meningkatkan kemahiran biasiswa anda. Periksa khemah Marika; Anda hanya perlu mengambil selendang berhampiran dada, melangkau cabaran lockpicking yang sukar.
Mencari Marika:
ikuti dan bercakap dengan Bozhena, yang memberikan petunjuk kepada keberadaan Marika. Berhampiran Barat Daya Pencarian, Cari jejak darah menuju ke sebuah gua. Marika ada di dalam. Dia meminta jimat dan bekalan ayahnya untuk Bohush. Kembali ke kem untuk memperoleh barang -barang ini.
Menyelamatkan Tibor:
Tugas ini mencabar, berpotensi merosakkan reputasi kampung anda. Mendekati kawasan carian diam -diam; Sesetengah lokasi adalah peribadi. Tibor diadakan di rumah berhampiran kandang di barat daya. Anda boleh mencuba pujukan atau intimidasi dengan tangan yang disewa, atau, dengan lebih berkesan, masuk melalui tingkap untuk membebaskan tibor. Selepas melarikan diri, Tibor mendedahkan maklumat mengenai abangnya yang meninggal dunia.
Bury Gejza:
Mencari huruf Voivode:
Kembali ke Marika, beri dia bekalan, dan berunding: Anda hanya akan memberikan voivode surat sebagai pertukaran untuk azimat. Dia mendedahkan lokasi surat (di dalam pokok barat penanda pencarian). Berikan surat itu kepada voivode. Dia akan menolak jimat itu. Mencuri ia adalah suboptimal. Bercakap kepada Tibor; Dia mendedahkan kebiasaan perjudian Voivode.
Mencapai yang terbaik:
Pilihan dialog baru muncul dengan voivode. Pilihnya untuk mencadangkan taruhan. Memenangi perlumbaan kuda membawa kepada fistfight dengan tibor (kesabaran dan blok sempurna adalah kunci). Kehilangan perlumbaan membawa kepada pelbagai pertaruhan, memuncak dalam permainan dadu melawan Voivode (tidak dapat dielakkan). Aranka menyediakan mati secara ajaib untuk memastikan kemenangan. Memenangi taruhan menjamin jimat untuk Marika dan dia kembali ke kem.
Atas ialah kandungan terperinci Kerajaan Datang: Pembebasan 2 - Miri Fajta Quest Walkthrough. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!