, tidakkah lebih berguna untuk dapat mencipta dan mencetuskan peristiwa tersuai? Artikel ini akan meneroka bagaimana untuk mencapai matlamat ini. Pertama, kami akan menunjukkan cara mengeluarkan peristiwa biasa. Sebagai contoh, apabila seseorang memasuki kedai, cincin loceng untuk menunjukkan kewujudannya, yang sama dengan corak pemerhati di mana peristiwa bertindak sebagai subjek dan semua fungsi yang dilampirkan pada peristiwa adalah seperti pemerhati. Contoh kedai adalah seperti berikut: request
const events = require('events'); const eventEmitter = new events.EventEmitter(); const ringBell = () => { console.log('ring ring ring'); }; eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.emit('doorOpen');Pertama, kita memuatkan modul teras Node.js
. Kemudian, buat contoh kelas events
(kami akan melanjutkannya kemudian). Selepas itu, kami meletakkan fungsi EventEmitter
ke dalam pembolehubah supaya ia boleh dipanggil dengan cara ini. Ia hanya mencetak "cincin cincin cincin" di konsol. Seterusnya adalah titik utama. Kami menggunakan kaedah ringBell
untuk menambah fungsi eventEmitter.on()
ke senarai fungsi ringBell
peristiwa. Ini sebenarnya tidak melakukan apa -apa, hanya mendaftarkan fungsi kami. Keajaiban sebenar berlaku pada baris seterusnya, apabila kita mengeluarkan peristiwa. Memanggil kaedah doorOpen
akan melaksanakan semua fungsi yang didaftarkan dengan kaedah emit()
. Ini tidak begitu menarik, jika kita hanya mahu loceng untuk berdering, kita boleh memanggil fungsi secara langsung. Tetapi itulah yang menarik mengenai peristiwa: anda boleh mendaftarkan seberapa banyak fungsi yang anda suka. Sebagai contoh, kita juga boleh melakukan ini: on
eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.on('doorOpen', doSomething); eventEmitter.on('doorOpen', doSomethingElse); eventEmitter.emit('doorOpen');Ini berfungsi juga dan menggunakan sepenuhnya ciri -ciri yang disediakan oleh
. Kami juga boleh menggunakan fungsi dengan parameter sebagai pendengar: EventEmitter
eventEmitter.on('doorOpen', (ring) => { console.log(ring); }); eventEmitter.emit('doorOpen', 'ringeling');kita hanya perlu lulus parameter dalam kaedah
. Walaupun ini sangat kuat, dalam komuniti Node.js, amalan biasa adalah mewarisi dari kelas emit()
. Kita boleh melakukan ini dengan membuat kelas EventEmitter
yang mempunyai kaedah Door
yang akan memancarkan open()
peristiwa. Sila lihat kod ini: doorOpen
const events = require('events'); function Door(colour) { this.colour = colour; events.EventEmitter.call(this); this.open = () => { this.emit('open'); }; } Door.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype; const frontDoor = new Door('brown'); frontDoor.on('open', () => { console.log('ring ring ring'); }); frontDoor.open();Dalam pembina objek
, kami menetapkan warna pintu dan melaksanakan kaedah pembina Door
menggunakan kaedah EventEmitter
objek call()
. Kemudian, kami mengisytiharkan kaedah EventEmitter
, yang memancarkan acara "terbuka". Barisan kod ini: open
const events = require('events'); const eventEmitter = new events.EventEmitter(); const ringBell = () => { console.log('ring ring ring'); }; eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.emit('doorOpen');
Salin semua EventEmitter
Properties to Door
objek. Kemudian kami membuat frontDoor
, yang merupakan contoh Door
dengan warna coklat. Kemudian kami menambah pendengar acara, akhirnya membuka pintu dan mencetak mesej di konsol. Saya harap semua orang dapat melihat modul events
ini sangat kuat dan berguna! Akhirnya, modul events
memberikan kami cara untuk menyenaraikan semua pendengar acara yang dilampirkan pada acara dan memadam pendengar acara.
eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.on('doorOpen', doSomething); eventEmitter.on('doorOpen', doSomethingElse); eventEmitter.emit('doorOpen');
anda boleh menggunakan atribut listeners
untuk mencapainya. Sudah tentu, ini hanya berfungsi jika anda tidak menggunakan fungsi tanpa nama sebagai pendengar acara. Sekiranya kita mahu, kita boleh mengeluarkan loceng dari pintu:
eventEmitter.on('doorOpen', (ring) => { console.log(ring); }); eventEmitter.emit('doorOpen', 'ringeling');
atau, kita juga boleh mengeluarkan semua pendengar:
const events = require('events'); function Door(colour) { this.colour = colour; events.EventEmitter.call(this); this.open = () => { this.emit('open'); }; } Door.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype; const frontDoor = new Door('brown'); frontDoor.on('open', () => { console.log('ring ring ring'); }); frontDoor.open();
Terima kasih kerana membaca panduan ini dan semoga anda mendapat sesuatu! Jumpa lagi lain!
Node.js Events and EventeMitter FAQs (FAQs)
Apakah kelas EventeMitter dalam node.js? Bagaimana ia berfungsi?
Kelas EventEmitter
adalah modul teras dalam node.js yang memudahkan komunikasi antara objek. Ia adalah sebahagian daripada modul events
untuk mengeluarkan dan mengendalikan peristiwa tersuai. Kelas EventEmitter
berfungsi dengan mendaftarkan fungsi atau pengendali acara ke acara bernama. Apabila sesuatu peristiwa dipancarkan oleh objek EventEmitter
, semua fungsi yang dilampirkan pada acara itu dipanggil serentak.
Bagaimana untuk membuat contoh eventemitter?
Mewujudkan contoh EventEmitter
adalah mudah. Pertama, anda perlu mengimport modul events
. Anda kemudian boleh membuat contoh baru menggunakan kata kunci new
. Berikut adalah contoh mudah:
Door.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype;
Bagaimana untuk memancarkan acara menggunakan EventeMitter?
Untuk mengeluarkan peristiwa, anda boleh menggunakan kaedah EventEmitter
contoh emit
. Kaedah ini membolehkan anda menentukan nama acara dan lulus bilangan parameter kepada pendengar acara. Berikut adalah contoh:
const ring = () => { console.log('ring'); }; frontDoor.on('open', ring); console.log(require('util').inspect(frontDoor.listeners('open'))); // 输出 [ ring ]
Bagaimana untuk mendengar acara menggunakan EventeMitter?
Untuk mendengar peristiwa, anda boleh menggunakan kaedah EventEmitter
contoh on
. Kaedah ini membolehkan anda menentukan nama acara dan fungsi panggil balik yang akan dipanggil apabila acara dipancarkan. Berikut adalah contoh:
frontDoor.removeListener('open', ring);
Apakah perbezaan antara kaedah 'On' dan 'Once' dalam EventeMitter?
Kaedah on
membolehkan anda menambah fungsi panggil balik yang akan dipanggil setiap kali acara itu dipancarkan. Sebaliknya, kaedah once
membolehkan anda menambah fungsi panggil balik yang hanya akan dipanggil apabila acara itu dipancarkan pada kali pertama.
Bagaimana untuk membuang pendengar acara dari EventeMitter?
Untuk menghapuskan pendengar acara, anda boleh menggunakan kaedah EventEmitter
atau removeListener
contoh off
. Kaedah ini membolehkan anda menentukan nama acara dan fungsi panggil balik yang perlu dikeluarkan. Berikut adalah contoh:
const events = require('events'); const eventEmitter = new events.EventEmitter(); const ringBell = () => { console.log('ring ring ring'); }; eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.emit('doorOpen');
Bolehkah saya mengehadkan bilangan pendengar untuk acara di EventeMitter?
Ya, anda boleh menggunakan kaedah EventEmitter
contoh setMaxListeners
untuk mengehadkan bilangan pendengar untuk acara. Kaedah ini membolehkan anda menentukan bilangan maksimum pendengar yang boleh ditambah untuk acara.
Bagaimana untuk mendapatkan bilangan pendengar untuk acara di EventeMitter?
Untuk mendapatkan bilangan pendengar untuk acara, anda boleh menggunakan kaedah EventEmitter
contoh listenerCount
. Kaedah ini membolehkan anda menentukan nama acara dan mengembalikan bilangan pendengar untuk acara itu.
Bolehkah saya mengeluarkan dan menangani kesilapan dalam EventeMitter?
Ya, anda boleh mengeluarkan dan mengendalikan kesilapan dalam EventEmitter
. Jika EventEmitter
tidak mendaftarkan sekurang -kurangnya pendengar untuk acara error
dan acara error
dipancarkan, ralat dilemparkan, jejak timbunan dicetak, dan proses Node.js akan keluar.
Bolehkah saya menggunakan eventemitter dalam penyemak imbas saya?
Walaupun EventEmitter
adalah modul Node.js dan digunakan terutamanya untuk aplikasi sisi pelayan, terdapat juga versi penyemak imbas yang tersedia. Ini boleh digunakan seperti versi Node.js, yang membolehkan anda menggunakan seni bina yang didorong oleh acara yang sama dalam kod klien anda.
Atas ialah kandungan terperinci Acara Node.js dan EventeMitter. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Node.js cemerlang pada I/O yang cekap, sebahagian besarnya terima kasih kepada aliran. Aliran memproses data secara berperingkat, mengelakkan beban memori-ideal untuk fail besar, tugas rangkaian, dan aplikasi masa nyata. Menggabungkan sungai dengan keselamatan jenis typescript mencipta powe

Perbezaan prestasi dan kecekapan antara Python dan JavaScript terutamanya dicerminkan dalam: 1) sebagai bahasa yang ditafsirkan, Python berjalan perlahan tetapi mempunyai kecekapan pembangunan yang tinggi dan sesuai untuk pembangunan prototaip pesat; 2) JavaScript adalah terhad kepada benang tunggal dalam penyemak imbas, tetapi I/O multi-threading dan asynchronous boleh digunakan untuk meningkatkan prestasi dalam node.js, dan kedua-duanya mempunyai kelebihan dalam projek sebenar.

JavaScript berasal pada tahun 1995 dan dicipta oleh Brandon Ike, dan menyedari bahasa itu menjadi C. 1.C Language menyediakan keupayaan pengaturcaraan prestasi tinggi dan sistem untuk JavaScript. 2. Pengurusan memori JavaScript dan pengoptimuman prestasi bergantung pada bahasa C. 3. Ciri lintas platform bahasa C membantu JavaScript berjalan dengan cekap pada sistem operasi yang berbeza.

JavaScript berjalan dalam penyemak imbas dan persekitaran Node.js dan bergantung pada enjin JavaScript untuk menghuraikan dan melaksanakan kod. 1) menjana pokok sintaks abstrak (AST) di peringkat parsing; 2) menukar AST ke bytecode atau kod mesin dalam peringkat penyusunan; 3) Laksanakan kod yang disusun dalam peringkat pelaksanaan.

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod
