cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsPlugin jQuery untuk swiping sentuh - bahagian 1 dari 2

Butiran artikel ini membina plugin jQuery untuk mengesan swipes mendatar pada peranti sentuh. Bahagian Satu memberi tumpuan kepada mewujudkan karusel imej yang responsif. Bahagian dua (tidak termasuk di sini) akan menambah pengesanan sapu.

Konsep Utama:

  • Tutorial ini mencipta plugin jQuery yang mengesan swipes mendatar, terutamanya ditunjukkan melalui karusel imej.
  • Panduan langkah demi langkah meliputi asas HTML, CSS, dan JavaScript plugin.
  • Logik teras berada di dalam kelas Swiper, mengendalikan peristiwa pelayar dan mencetuskan panggilan balik. Plugin menggunakan penutupan untuk mencegah konflik penamaan.
  • Tutorial menerangkan pelaksanaan plugin, termasuk menetapkan had karusel, kedudukan penjejakan, dan mendefinisikan panggilan balik menggunakan JSON.
Struktur HTML untuk Carousel adalah mudah:

gaya CSS yang berkaitan dengan karusel:
<div style="width: 330px; height: 200px;">
  <div id="target">
    <div class="frame">
      <div class="pictures">
        <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791350855.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40"  class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div>
        <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791497040.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40"  class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div>
        <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791447095.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40"  class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div>
        <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791526338.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40"  class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

lebar 400% div
img {
  width: 100%;
  margin: 0;
}

.frame {
  width: 100%;
  height: 100%;
  border: 1px solid #ccc;
  overflow: hidden;
  position: relative;
}

.pictures {
  position: absolute;
  width: 400%;
  left: 0%;
}

.pictures:after {
  content: "<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-javascript">(function ($) {
  'use strict';

  var Swiper = function (el, callbacks) {
    // Constructor logic (detailed below)
  };

  $.fn.swiper = function (callbacks) {
    if (typeof callbacks.swiping !== 'function') {
      throw '"swiping" callback must be defined.';
    }

    this.each(function () {
      var tis = $(this),
        swiper = tis.data('swiper');

      if (!swiper) {
        tis.data('swiper', (swiper = new Swiper(this, callbacks)));
      }
    });
  };
}(jQuery));
20"; display: none; height: 0; } .pictures .pic { width: 25%; float: left; } menampung empat imej, manakala masing -masing

div adalah 25% untuk pengedaran walaupun. Laraskan nilai -nilai ini seperti yang diperlukan untuk jumlah atau saiz imej yang berbeza. .pictures .pic

JavaScript (plugin Skeleton):

Struktur Asas Plugin JQuery:

Ini menetapkan struktur plugin. Kelas
var Swiper = function (el, callbacks) {
  var tis = this;
  this.el = el;
  this.cbs = callbacks;
  this.points = [0, 0];

  this.el.addEventListener('touchstart', function (evt) {
    tis.start(evt);
  });
  this.el.addEventListener('touchmove', function (evt) {
    evt.preventDefault();
    tis.move(evt);
  });
};
(terperinci di bawah) mengendalikan fungsi teras. Penutupan menghalang kod luaran daripada mengatasi plugin.

Swiper

kelas swiper (pelaksanaan separa):

pembina dan pengendali acara

:

Swiper

TRAVE TRACKS POSISIONS FINGER.
Swiper.prototype.diff = function () {
  return this.points[1] - this.points[0];
};

Swiper.prototype.move = function (evt) {
  // Logic to update this.points[1] based on evt.targetTouches
  this.cbs.swiping(this.diff());
  this.points[0] = this.points[1];
};

Swiper.prototype.start = function(evt) {
    // Logic to update this.points[0] based on evt.targetTouches
    this.points[1] = this.points[0];
};
memulakan kedudukan permulaan, dan

(dengan points untuk mengelakkan tingkah laku menatal lalai) mengemas kini kedudukan dan memanggil panggilan balik. touchstart touchmove preventDefault kaedah swiper (pelaksanaan separa):

Kaedah untuk mengira perbezaan dan pergerakan pengendalian:

mengira jarak sapu.
var target = $('#target'),
  pictures = $('.pictures', target),
  MAX_LEFT = -990,
  MAX_RIGHT = 0,
  currPos = 0,
  cb = {
    swiping: function (displacement) {
      currPos += displacement;
      currPos = Math.max(MAX_LEFT, Math.min(currPos, MAX_RIGHT));
      pictures.css('left', currPos + 'px');
    }
  };

target.swiper(cb);
mengemas kini kedudukan, memanggil panggilan balik dengan jarak, dan mengemas kini kedudukan sebelumnya untuk penjejakan yang tepat.

memulakan kedudukan permulaan. (Nota: Pelaksanaan lengkap untuk mengakses sifat diff() ditinggalkan untuk keringkasan tetapi penting untuk fungsi penuh.) move() start evt.targetTouches Plugin Invocation:

Contoh Cara Menggunakan Plugin:

Ini menubuhkan karusel, mentakrifkan had, dan mengikat plugin dengan fungsi panggil balik yang mengemas kini kedudukan karusel.

dan memastikan karusel kekal dalam batas.

Sambutan yang disemak ini memberikan penjelasan yang lebih ringkas dan teratur mengenai penciptaan plugin, yang memberi tumpuan kepada aspek -aspek utama dan menghilangkan butiran yang kurang penting untuk kejelasan. Ingatlah bahawa pelaksanaan lengkap kaedah kelas Swiper (terutamanya mengendalikan sifat acara sentuhan yang berbeza di seluruh peranti) adalah perlu untuk fungsi penuh.

Atas ialah kandungan terperinci Plugin jQuery untuk swiping sentuh - bahagian 1 dari 2. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataJavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataApr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.