mata teras
- adalah fungsi penolong yang digunakan untuk menulis animasi yang disegerakkan dengan kitaran lukisan penyemak imbas, dengan itu mencapai kesan animasi yang lebih lancar dan lebih banyak. Ia disokong oleh semua pelayar moden dan serasi dengan pelayar yang lebih tua.
requestAnimationFrame
Fungsi - boleh direka untuk menerima satu siri fungsi sebagai parameter, yang dipanggil secara urutan, dengan itu melaksanakan urutan animasi. Fungsi ini dapat menjejaki kemajuan animasi dan mengira masa akhir animasi.
requestAnimationFrame
animate
Mewujudkan animasi lebih cekap daripada - atau
requestAnimationFrame
kerana ia berfungsi serentak dengan kadar penyegaran penyemak imbas. Ia boleh digunakan dengan mana-mana kerangka JavaScript atau perpustakaan dan boleh mengendalikan pelbagai animasi, termasuk sifat CSS, animasi kanvas, animasi SVG, dan animasi berasaskan interaksi pengguna atau pengguna.setTimeout
setInterval
Animasi elemen dom melibatkan mengubah gaya CSS setiap milisaat untuk mewujudkan ilusi gerakan. Ini bermakna lulus fungsi panggil balik ke
sekali lagi untuk beratur bingkai animasi seterusnya. setTimeout
Fungsi penolong baru ini menjadi animasi. Ia pada mulanya dilihat di Firefox 4 dan secara beransur -ansur telah diterima pakai oleh semua pelayar, termasuk IE 10. Nasib baik, mudah untuk menjadikannya serasi dengan pelayar yang lebih tua. setTimeout
requestAnimationFrame
window.requestAnimationFrame(callbackFunction);(berjalan selepas kelewatan masa yang ditentukan),
menjalankan fungsi panggil balik pada masa akan datang penyemak imbas menarik skrin. Ini membolehkan anda menyegerakkan dengan kitaran lukisan penyemak imbas supaya anda tidak terlalu kerap atau tidak cukup kerap, yang bermaksud animasi anda akan sangat lancar dan tidak membebankan CPU. setTimeout
requestAnimationFrame
Pada masa ini setiap pelayar mempunyai versi prefixed , jadi mari kita mengesan versi mana yang disokong dan merujuknya:
requestAnimationFrame
Perhatikan bagaimana kami menggunakan notasi kurungan persegi untuk mengakses sifat pada objek tetingkap. Kami menggunakan notasi kurungan persegi kerana kami membina nama harta secara dinamik menggunakan penyambungan rentetan. Jika penyemak imbas tidak menyokongnya, kami akan kembali kepada fungsi biasa yang memanggil
var _requestAnimationFrame = function(win, t) { return win["webkitR" + t] || win["r" + t] || win["mozR" + t] || win["msR" + t] || function(fn) { setTimeout(fn, 60) } }(window, "equestAnimationFrame");
setTimeout
Pembinaan fungsi animasi
Sekarang mari kita membina fungsi mudah yang akan berulang kali memanggil kami untuk mensimulasikan animasi. Untuk melaksanakan animasi, kita memerlukan fungsi luaran sebagai titik masuk dan fungsi dalaman (dipanggil fungsi langkah) yang akan dipanggil berulang kali.
window.requestAnimationFrame(callbackFunction);
Setiap kali kita memanggil fungsi langkah, kita perlu menjejaki kemajuan animasi untuk mengetahui bila ia berakhir. Kami akan mengira masa apabila animasi harus berakhir dan mengira kemajuan berdasarkan masa yang tinggal untuk setiap kitaran.
var _requestAnimationFrame = function(win, t) { return win["webkitR" + t] || win["r" + t] || win["mozR" + t] || win["msR" + t] || function(fn) { setTimeout(fn, 60) } }(window, "equestAnimationFrame");
Perhatikan bahawa kami menggunakan new Date()
untuk mendapatkan masa semasa dalam milisaat. Tanda Plus membuang objek tarikh ke jenis data angka. rate
Pembolehubah adalah nombor antara 0 dan 1, menunjukkan kadar kemajuan animasi.
Penambahbaikan fungsi anime
Sekarang kita perlu mempertimbangkan input dan output fungsi. Mari biarkan fungsi menerima fungsi dan tempoh sebagai parameter.
function animate() { var step = function() { _requestAnimationFrame(step); } step(); }
kita boleh memanggil fungsi ini seperti ini:
function animate() { var duration = 1000 * 3, // 3 秒 end = +new Date() + duration; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { // 如果剩余时间少于 60 毫秒,则在此结束动画 return; } else { var rate = 1 - remaining / duration; // 执行一些动画操作 } _requestAnimationFrame(step); } step(); }
Dalam fungsi run
, saya akan meletakkan beberapa kod yang menghidupkan lebar nod dari "100px" hingga "300px".
function animate(item) { var duration = 1000 * item.time, end = +new Date() + duration; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { item.run(1); // 1 = 进度为 100% return; } else { var rate = 1 - remaining / duration; item.run(rate); } _requestAnimationFrame(step); } step(); }
Fungsi animasi yang lebih baik
Ia berfungsi dengan baik, tetapi apa yang saya mahukan adalah dapat memasukkan pelbagai fungsi yang dipanggil dalam urutan. Dengan cara ini, selepas animasi pertama berakhir, animasi kedua akan bermula. Kami akan merawat array sebagai timbunan, muncul item satu demi satu demi satu. Mari tukar input:
animate({ time: 3, // 以秒为单位的时间 run: function(rate) { /* 使用 rate 执行某些操作 */ } });
Apabila animasi pertama dijalankan, item
adalah null, remaining
kurang dari 60 milisaat, jadi kami pop item pertama dari array dan mula melaksanakannya. Dalam bingkai terakhir animasi, remaining
juga kurang dari 60, jadi kami melengkapkan animasi semasa, muncul item seterusnya dari array dan mula menghidupkan item seterusnya. Juga ambil perhatian bahawa saya telah lulus nilai rate
melalui formula pelonggaran. Nilai dari 0 hingga 1 kini berkembang dalam bahagian padu, menjadikannya kelihatan kurang sengit. Untuk memanggil fungsi animasi, kami melakukan perkara berikut:
animate({ time: 3, run: function(rate) { document.getElementById("box").style .width = (rate * (300 - 100) + 100) + "px"; } });
Sila ambil perhatian bahawa lebar kotak pertama berkembang, mengambil 2 saat, kemudian ketinggian berkembang, dan mengambil 2 saat.
Pengoptimuman kod
mari membersihkan kod kami sedikit. Sila ambil perhatian bahawa kami memanggil getElementById
beberapa kali, yang tidak begitu baik. Mari cache itu dan cache semasa cache nilai permulaan dan akhir.
function animate(list) { var item, duration, end = 0; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { if (item) item.run(1); // 1 = 进度为 100% item = list.shift(); // 获取下一个项目 if (item) { duration = item.time * 1000; end = current + duration; item.run(0); // 0 = 进度为 0% } else { return; } } else { var rate = remaining / duration; rate = 1 - Math.pow(rate, 3); // 缓动公式 item.run(rate); } _requestAnimationFrame(step); }; step(); }
Perhatikan bahawa kita tidak perlu mengubahsuai fungsi utama, kerana fungsi run
sentiasa menjadi sebahagian daripada objek mandiri dan boleh mengakses semua sifat objek melalui pembolehubah this
. Sekarang, apabila kita menjalankan fungsi langkah, kita cache semua pembolehubah. Itu sahaja. Fungsi penolong animasi yang mudah yang mengambil kesempatan daripada requestAnimationFrame
dan menyediakan kejatuhan untuk pelayar yang lebih tua.
(bahagian demo skrip ditinggalkan kerana kod JavaScript tidak dapat dijalankan dalam persekitaran ini.)
(bahagian Soalan Lazim menggunakan RequestAnimationFrame untuk animasi mudah juga ditinggalkan, kerana kandungannya sangat diduplikasi dari teks asal, dan anda hanya perlu menyimpan titik teras untuk menyelesaikan pseudo-asal.)
Atas ialah kandungan terperinci Animasi ringkas menggunakan RequestAnimationFrame. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Node.js cemerlang pada I/O yang cekap, sebahagian besarnya terima kasih kepada aliran. Aliran memproses data secara berperingkat, mengelakkan beban memori-ideal untuk fail besar, tugas rangkaian, dan aplikasi masa nyata. Menggabungkan sungai dengan keselamatan jenis typescript mencipta powe

Perbezaan prestasi dan kecekapan antara Python dan JavaScript terutamanya dicerminkan dalam: 1) sebagai bahasa yang ditafsirkan, Python berjalan perlahan tetapi mempunyai kecekapan pembangunan yang tinggi dan sesuai untuk pembangunan prototaip pesat; 2) JavaScript adalah terhad kepada benang tunggal dalam penyemak imbas, tetapi I/O multi-threading dan asynchronous boleh digunakan untuk meningkatkan prestasi dalam node.js, dan kedua-duanya mempunyai kelebihan dalam projek sebenar.

JavaScript berasal pada tahun 1995 dan dicipta oleh Brandon Ike, dan menyedari bahasa itu menjadi C. 1.C Language menyediakan keupayaan pengaturcaraan prestasi tinggi dan sistem untuk JavaScript. 2. Pengurusan memori JavaScript dan pengoptimuman prestasi bergantung pada bahasa C. 3. Ciri lintas platform bahasa C membantu JavaScript berjalan dengan cekap pada sistem operasi yang berbeza.

JavaScript berjalan dalam penyemak imbas dan persekitaran Node.js dan bergantung pada enjin JavaScript untuk menghuraikan dan melaksanakan kod. 1) menjana pokok sintaks abstrak (AST) di peringkat parsing; 2) menukar AST ke bytecode atau kod mesin dalam peringkat penyusunan; 3) Laksanakan kod yang disusun dalam peringkat pelaksanaan.

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.
