Ringkasan mata utama
- Keterangan audio yang cacat penglihatan memerlukan peralatan penyuntingan video profesional untuk dikodkan dan tertanam dalam trek audio berasingan fail video. Proses ini sering tidak realistik untuk kebanyakan pencipta kandungan. Spesifikasi video HTML5 HTML5 menyediakan objek
- , yang secara teorinya membolehkan pelaksanaan butang suis untuk penerangan audio dan mengawal jumlah audio dan video secara berasingan. Walau bagaimanapun, pelayar kini mempunyai sokongan terhad untuk ciri ini.
audioTracks
Penyelesaian lain ialah menggunakan - , ciri audio dan video HTML5 yang membolehkan menyegerakkan pelbagai sumber. Ciri ini kini terhad dalam sokongan penyemak imbas, tetapi boleh menggunakan ciri -ciri yang sedia ada dan dilaksanakan secara meluas untuk memulakan dan menyimpan dua fail media yang disegerakkan serentak.
MediaController
API video menyediakan acara seperti bermain, jeda, akhir, dan timupdate untuk menyegerakkan main balik audio dengan acara video. Acara "TimeUpdate" amat penting untuk tujuan ini, mencetuskan purata 3-5 kali sesaat. Pendekatan ini membolehkan penciptaan penerangan audio yang boleh diakses tanpa memerlukan perisian khusus atau versi video yang berasingan.
Spesifikasi video HTML5 tidak menyediakan
objek, yang memungkinkan untuk melaksanakan butang suis dan mengawal audio dan video secara berasingan. Tetapi sokongan penyemak imbasnya hampir tidak hadir - pada masa penulisan, hanya IE10 menyokong ciri ini. Bagaimanapun, apa yang dikehendaki oleh pelanggan saya adalah penerangan audio dalam fail berasingan yang boleh ditambah ke video tanpa membuat versi berasingan dan mudah dibuat tanpa menggunakan perisian khusus. Sudah tentu, ia perlu berjalan dalam beberapa pelayar. Jadi idea seterusnya saya ialah menggunakan audioTracks
, ciri audio dan video HTML5 yang membolehkan anda menyegerakkan pelbagai sumber. Walau bagaimanapun, sokongan penyemak imbas untuknya sama tipis - pada masa penulisan, hanya Chrome menyokong ciri ini. Tetapi anda tahu - walaupun tanpa sokongan ini, jelasnya bukan masalah untuk memulakan dua fail media pada masa yang sama, hanya perlu diselaraskan. Jadi, bolehkah kita mencapai ini menggunakan ciri -ciri yang sedia ada dan dilaksanakan secara meluas? Acara Video MediaController
API Video menyediakan banyak peristiwa yang boleh kita haun, yang harus menyegerakkan main balik audio dengan acara video:
- acara "Play" (dicetuskan apabila video dimainkan).
- acara "jeda" (dicetuskan apabila video dijeda).
- acara "akhir" (dicetuskan pada akhir video).
- acara "TimeUpdate" (terus dicetuskan apabila video dimainkan).
Acara "TimeUpdate" sangat kritikal. Kekerapan yang dicetuskan tidak ditentukan dan ia sebenarnya sangat berbeza - tetapi sebagai purata keseluruhan kasar ia bersamaan dengan 3-5 kali sesaat, yang cukup untuk tujuan kita. Saya telah melihat cara yang sama untuk mencuba menyegerakkan dua fail video, tetapi ini tidak begitu berjaya kerana perbezaan kecil walaupun jelas. Tetapi deskripsi audio biasanya tidak perlu disegerakkan dengan tepat - sama ada cara, kelewatan 100 milisaat boleh diterima - dan memainkan fail audio adalah kurang membebankan pada penyemak imbas. Oleh itu, kita hanya perlu menggunakan acara video sedia ada untuk mengunci main balik audio dan video bersama -sama:
- Main audio semasa video sedang dimainkan.
- Jeda audio apabila video dijeda.
- Pada akhir video, jeda video dan audio secara serentak.
- Apabila masa dikemas kini, jika masa audio berbeza dari masa video, masa audio ditetapkan untuk dipadankan dengan masa video.
Selepas beberapa eksperimen, saya mendapati bahawa hasil terbaik dapat diperoleh dengan membandingkan masa dalam beberapa saat, seperti yang ditunjukkan di bawah:
if(Math.ceil(audio.currentTime) != Math.ceil(video.currentTime)) { audio.currentTime = video.currentTime; }
Ini seolah -olah tidak bertentangan, dan pada mulanya saya fikir kita memerlukan data yang tepat yang kita boleh, tetapi nampaknya tidak berlaku. Dengan menguji dengan salinan audio teks trek video (iaitu, kedua -dua audio dan video menghasilkan bunyi yang sama), mudah untuk mendengar penyegerakan adalah baik atau buruk. Berdasarkan asas ini, saya mendapati bahawa nombor pembulatan mendapat hasil penyegerakan yang lebih baik daripada tidak membulatkan. Jadi, ini adalah skrip akhir. Jika penyemak imbas menyokong MediaController
, kami hanya perlu menggunakannya, jika tidak, kami akan melaksanakan penyegerakan manual seperti yang diterangkan di bawah:
var video = document.getElementById('video'); var audio = document.getElementById('audio'); if(typeof(window.MediaController) === 'function') { var controller = new MediaController(); video.controller = controller; audio.controller = controller; } else { controller = null; } video.volume = 0.8; audio.volume = 1; video.addEventListener('play', function() { if(!controller && audio.paused) { audio.play(); } }, false); video.addEventListener('pause', function() { if(!controller && !audio.paused) { audio.pause(); } }, false); video.addEventListener('ended', function() { if(controller) { controller.pause(); } else { video.pause(); audio.pause(); } }, false); video.addEventListener('timeupdate', function() { if(!controller && audio.readyState >= 4) { if(Math.ceil(audio.currentTime) != Math.ceil(video.currentTime)) { audio.currentTime = video.currentTime; } } }, false);
Sila ambil perhatian bahawa MediaController
ditakrifkan oleh skrip sahaja, tetapi pengawal boleh ditakrifkan menggunakan atribut statik "MediroGroup":
<video mediagroup="foo"></video> ... <audio mediagroup="foo"> ... </audio>
Jika kita melakukan ini, ia akan berfungsi di Chrome tanpa JavaScript. Ia akan menyegerakkan sumber media, tetapi pengguna tidak dapat mengawal audio (termasuk tidak dapat mematikannya) kerana penyemak imbas tidak tahu apa yang mewakili audio. Dalam kes ini, adalah yang terbaik untuk menyandikan audio ke dalam video, kerana kemudian ia boleh muncul dalam objek , yang boleh dikenali oleh penyemak imbas dan dapat menyediakan kawalan asli. Tetapi kerana kita tidak mempunyai data audioTracks
, ini adalah soalan yang tidak relevan! Jadi jika skrip tidak tersedia, audio tidak akan dimainkan sama sekali. Ini adalah demo terakhir, yang boleh dijalankan dalam mana -mana versi terkini Opera, Firefox, Chrome, Safari, atau IE9 atau lebih baru: - Demo Penerangan Audio audioTracks
Sudah tentu, ini hanyalah bukti mudah demonstrasi konsep - tidak ada pengesanan fungsi awal, ia hanya mempunyai kawalan asas yang disediakan oleh harta "kawalan" asli. Untuk pelaksanaan yang betul, ia memerlukan kawalan tersuai untuk menyediakan (antara lain) butang untuk menukar audio dan slider volum yang berasingan. Antara muka juga boleh diakses melalui papan kekunci, yang tidak berlaku dalam kawalan asli penyemak imbas. Ia juga perlu mengendalikan penampan dengan betul - sebenarnya, jika anda mencari titik di mana video telah dimuatkan, audio akan terus bermain dengan bebas sehingga video cukup memuat semula untuk menyegerakkannya. Saya juga ingin menyebut bahawa keterangan itu sendiri hampir tidak memenuhi piawaian profesional! Di situlah anda dapat mendengar saya, merakam dan menukar menggunakan Audacity. Tetapi itu sahaja, saya fikir ia secara berkesan menunjukkan betapa rendahnya halangan teknikal pendekatan ini. Saya tidak perlu mengedit video, dan saya membuat audio dalam satu jam dengan perisian percuma. Sebagai bukti konsep, saya fikir ia sangat berjaya - saya percaya pelanggan saya akan sangat berpuas hati! Soalan Lazim (FAQ) mengenai penerangan audio yang boleh diakses untuk video html5
Apakah kepentingan mengakses penerangan audio dalam video HTML5?
Deskripsi audio yang boleh diakses memainkan peranan penting dalam membuat video HTML5 lebih inklusif dan mesra pengguna. Mereka menyediakan kesamaan pendengaran maklumat visual, yang sangat bermanfaat untuk pengguna cacat penglihatan. Deskripsi ini menggambarkan butiran visual penting yang tidak dapat difahami oleh trek utama. Dengan menambah penerangan audio yang boleh diakses, pencipta kandungan dapat memastikan bahawa video mereka dapat diakses oleh penonton yang lebih luas, dengan itu mempromosikan kemasukan digital.
Bagaimana untuk menambah penerangan audio ke video html5 saya?
Menambah Penerangan Audio ke video HTML5 termasuk beberapa langkah. Pertama, anda perlu membuat trek audio berasingan yang menggambarkan elemen visual video. Ini boleh dilakukan menggunakan pelbagai perisian penyuntingan audio. Sebaik sahaja trek penerangan audio sudah siap, anda boleh menambahkannya ke video HTML5 anda menggunakan elemen dengan atribut jenis yang ditetapkan kepada "Deskripsi". Ini akan memastikan bahawa trek penerangan audio diiktiraf dan dimainkan dengan video.
Mengapa video HTML5 saya tidak boleh bermain?
Mungkin terdapat beberapa sebab mengapa video HTML5 anda tidak dapat dimainkan. Ini mungkin disebabkan oleh masalah dengan fail video itu sendiri, seperti tidak pengekodan dengan betul. Ini juga mungkin disebabkan oleh masalah penyemak imbas web atau pemain video tidak menyokong format video. Untuk menyelesaikan masalah, cuba bermain video pada pelayar yang berbeza atau pada peranti yang berbeza. Jika masalah berterusan, anda mungkin perlu menyemak fail video dan pastikan formatnya disokong oleh HTML5.
Apa format yang biasa digunakan disokong dalam video HTML5?
video HTML5 menyokong beberapa format video biasa, termasuk MP4, Webm, dan OGG. Format MP4 disokong secara meluas dalam semua pelayar dan peranti utama, menjadikannya pilihan yang popular untuk video dalam talian. WebM dan OGG adalah format sumber terbuka dan disokong secara meluas, walaupun mereka mungkin tidak berfungsi dengan baik dalam semua pelayar.
Bagaimana untuk memperbaiki ralat "HTML5 Video File Not Found"?
"Fail video html5 tidak dijumpai" ralat biasanya berlaku apabila penyemak imbas tidak dapat mencari fail video yang ditentukan dalam atribut sumber elemen <video></video>
. Untuk menetapkan ralat ini, pastikan laluan fail di harta sumber adalah betul dan fail video berada di laluan yang ditentukan. Jika laluan fail betul, periksa sama ada fail video dalam HTML5 dan format yang disokong oleh penyemak imbas.
bagaimana membuat video HTML5 saya responsif?
Untuk membuat video HTML5 anda responsif, anda boleh menggunakan CSS untuk menetapkan lebar video kepada 100% dan ketinggian ke auto. Ini akan memastikan bahawa video itu ditingkatkan atau turun agar sesuai dengan lebar bekasnya, yang membolehkannya bertindak balas terhadap saiz skrin yang berbeza.
Bolehkah saya menambah sari kata atau narasi ke video html5 saya?
Ya, anda boleh menambah sari kata atau narasi ke video HTML5 anda menggunakan elemen dengan atribut jenis yang ditetapkan kepada "kapsyen" atau "sarikata". Anda perlu membuat fail WebVTT dengan sari kata atau narasi, dan kemudian merujuk fail ini dalam atribut SRC elemen.
Bagaimana untuk mengawal main balik video HTML5 saya?
HTML5 menyediakan beberapa kawalan main balik video terbina dalam, termasuk bermain, jeda, volume dan skrin penuh. Kawalan ini boleh diaktifkan dengan menambahkan atribut kawalan ke elemen <video></video>
. Di samping itu, anda boleh menggunakan JavaScript untuk membuat kawalan dan interaksi tersuai.
Bolehkah saya membenamkan video html5 di laman web saya?
Ya, anda boleh menggunakan elemen <video></video>
untuk membenamkan video HTML5 di laman web anda. Anda perlu menggunakan atribut SRC untuk menentukan sumber fail video, dan anda juga boleh menambah atribut pilihan seperti kawalan, autoplay, dan gelung untuk menyesuaikan main balik video.
Apakah faedah menggunakan HTML5 untuk main balik video?
HTML5 menyediakan banyak manfaat untuk main balik video. Ia menyokong pelbagai format video, menyediakan kawalan main balik video terbina dalam, dan membolehkan penambahan ciri kebolehaksesan seperti sarikata dan penerangan audio. Di samping itu, video HTML5 boleh responsif, memastikan mereka kelihatan hebat pada semua peranti dan saiz skrin. Akhirnya, kerana HTML5 adalah standard web, ia disokong oleh semua pelayar web moden tanpa plug-in atau perisian tambahan.
Atas ialah kandungan terperinci Deskripsi audio yang boleh diakses untuk video html5. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini