Artikel ini meneroka "Game of Life" John Conway, sebuah automaton selular klasik, dan menunjukkan cara melaksanakan versi minimalis menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript dalam pelayar web. Secara tradisinya latihan pengaturcaraan, pendekatan ini memanfaatkan keupayaan pelayar moden untuk pengalaman yang diperkemas.
Konsep teras:
Game of Life mensimulasikan bentuk kehidupan pada grid. Setiap sel sama ada "hidup" (penduduk) atau "mati" (kosong). Negeri Generasi Seterusnya ditentukan oleh peraturan mudah berdasarkan jiran setiap sel:
- kelahiran: sel mati dengan tepat tiga jiran hidup menjadi hidup.
- survival: sel hidup dengan dua atau tiga jiran hidup bertahan.
- kematian: sel hidup dengan kurang daripada dua atau lebih daripada tiga jiran hidup mati.
Ini membawa kepada pelbagai hasil: kepupusan, populasi stabil, corak berayun, atau evolusi yang tidak dapat diramalkan.
pelaksanaan:
Pelaksanaan berasaskan web asas menggunakan kanvas HTML untuk memaparkan grid. Butang mencetuskan pengiraan dan paparan generasi akan datang. Logik teras melibatkan meleleh melalui grid, mengira jiran, dan menggunakan peraturan untuk menentukan keadaan seterusnya setiap sel. Kod ini menggunakan tatasusunan JavaScript untuk menguruskan keadaan sel.
Contoh Coretan Kod (JavaScript):
adjacent = countAdjacent(i, j); switch (generationThis[i][j]) { case 0: // Dead cell if (adjacent == 3) { generationNext[i][j] = 1; // Birth } break; case 1: // Live cell if (adjacent == 2 || adjacent == 3) { generationNext[i][j] = 1; // Survival } break; }
Antara muka pengguna:
UI mudah terdiri daripada:
- a
<canvas></canvas>
butang ("menjana seterusnya") untuk maju ke generasi akan datang. HTML Contoh:
<button type="button" value="generate next" id="btnNext">Generate Next</button> <canvas id="gameboard"></canvas>Kod JavaScript mengendalikan logik permainan, termasuk memulakan grid (generasi benih), mengira generasi berikutnya, dan mengemas kini paparan kanvas. Mengesan keadaan stabil (kepupusan, keadaan mantap, ayunan) boleh dilaksanakan dengan membandingkan generasi berturut -turut.
Eksplorasi lanjut:
Walaupun artikel ini membentangkan versi minimalis, pelaksanaan yang lebih kompleks dapat menggabungkan ciri -ciri seperti input pengguna untuk konfigurasi grid awal, pelbagai bentuk hayat, dan peraturan yang lebih canggih. Kesederhanaan Game of Life memungkiri kerumitan yang mengejutkan dan terus mempesona pengaturcara dan ahli matematik.Atas ialah kandungan terperinci Conway ' s 'Game of Life'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual