mata teras
- d3.js adalah perpustakaan JavaScript yang boleh digunakan bersempena dengan AngularJS untuk membuat carta masa nyata interaktif dengan SVG (grafik vektor berskala). Gabungan ini membolehkan pemaju membuat aplikasi web yang kaya dengan visualisasi data dinamik.
- AngularJS dan D3.js boleh ditetapkan dalam halaman HTML untuk membuat arahan carta. Ini termasuk membuat pengawal dan arahan AngularJS dan menggunakan pengawal untuk menyimpan data yang akan ditarik dalam carta. Kemudian, anda boleh menggunakan arahan ini untuk melukis carta garis menggunakan D3.JS.
- Klik boleh dikemas kini secara real time untuk mencerminkan perubahan dalam data asas. Ini boleh dilakukan dengan menggunakan pemerhati koleksi dalam arahan untuk memantau perubahan dalam data pengumpulan dan kemudian menyusun semula carta apabila perubahan dikesan.
- d3.js boleh digunakan dengan versi lain Angular dan lain -lain kerangka JavaScript. Ia menyediakan sistem pengikat data yang kuat yang boleh digunakan untuk memproses kemas kini data, sementara AngularJS menyediakan kaedah berstruktur untuk membina aplikasi dan mengendalikan kemas kini data.
Kebanyakan anda mungkin tidak perlu memperkenalkan angularjs secara rasmi. AngularJS adalah rangka kerja JavaScript pihak pelanggan untuk membina aplikasi web yang kaya. Salah satu kelebihan utama AngularJS adalah sokongannya untuk arahan. Arahan menyediakan cara terbaik untuk menentukan atribut dan elemen HTML kita sendiri. Ia juga membantu memisahkan tag dan kod antara satu sama lain.
AngularJS juga sangat kuat dalam mengikat data. Ciri ini menjimatkan banyak masa dan usaha yang diperlukan untuk mengemas kini UI berdasarkan data dalam model. Di dunia dalam talian moden, pelanggan meminta pemaju untuk membina laman web responsif masa nyata. Ini bermakna pelanggan ingin sentiasa melihat data terkini di skrin. Sebaik sahaja seseorang telah mengubahsuai data pada backend, UI data mesti dikemas kini. Sekiranya kita tidak mempunyai sokongan untuk mengikat data, melakukan kemas kini masa nyata akan menjadi sangat sukar dan tidak cekap.
Dalam artikel ini, kita akan belajar bagaimana untuk membina arahan AngularJS masa nyata yang membungkus carta D3.
Tetapan Alam Sekitar
Pertama, kita perlu menubuhkan persekitaran. Kita perlu memasukkan AngularJS dan D3 dalam halaman HTML. Oleh kerana kita hanya membina satu arahan carta, kita perlu membuat pengawal AngularJS dan satu arahan. Dalam pengawal, kami memerlukan koleksi yang memegang data yang akan diplot dalam carta. Coretan kod berikut menunjukkan pengawal dan arahan awal. Kami akan menambah lebih banyak kod ke komponen ini kemudian.var app = angular.module("chartApp", []); app.controller("SalesController", ["$scope", function($scope) { $scope.salesData = [ {hour: 1,sales: 54}, {hour: 2,sales: 66}, {hour: 3,sales: 77}, {hour: 4,sales: 70}, {hour: 5,sales: 60}, {hour: 6,sales: 63}, {hour: 7,sales: 55}, {hour: 8,sales: 47}, {hour: 9,sales: 55}, {hour: 10,sales: 30} ]; }]); app.directive("linearChart", function($window) { return{ restrict: "EA", template: "<svg height='200' width='850'></svg>", link: function(scope, elem, attrs){ } }; });
kami akan mengisi fungsi pautan dalam arahan di atas untuk menggunakan data yang disimpan dalam pengawal dan lukis carta garis menggunakan D3. Templat arahan mengandungi elemen SVG. Kami akan memohon API D3 untuk elemen ini untuk menarik carta. Coretan kod berikut menunjukkan penggunaan contoh arahan:
<div linear-chart chart-data="salesData"></div>
Sekarang, mari kita kumpulkan data asas yang kita perlukan untuk menarik carta. Ia termasuk data yang akan ditarik, objek JavaScript elemen SVG, dan data statik lain.
var salesDataToPlot=scope[attrs.chartData]; var padding = 20; var pathClass = "path"; var xScale, yScale, xAxisGen, yAxisGen, lineFun; var d3 = $window.d3; var rawSvg = elem.find("svg")[0]; var svg = d3.select(rawSvg);
Selepas memuatkan perpustakaan D3, objek D3 akan tersedia sebagai pemboleh ubah global. Walau bagaimanapun, jika kita menggunakannya secara langsung dalam blok kod, sukar untuk menguji blok kod itu. Untuk membuat arahan yang boleh diuji, saya menggunakan objek dengan $window
.
Lukis carta baris mudah
mari kita tetapkan parameter yang diperlukan untuk menarik carta. Carta memerlukan paksi X, paksi Y, dan medan data yang mewakili paksi ini. Dalam contoh ini, paksi-x mewakili masa jam. Kita boleh mengambil nilai pertama dan terakhir dalam array. Pada paksi-y, nilai yang mungkin terdiri daripada sifar hingga maksimum jualan. Jualan maksimum boleh didapati menggunakan d3.max()
. Julat paksi berbeza -beza mengikut ketinggian dan lebar elemen SVG.
Menggunakan nilai di atas, kita perlu mempunyai D3 melukis paksi dengan arah yang dikehendaki dan bilangan skala. Akhirnya, kita perlu menentukan fungsi menggunakan d3.svg.line()
untuk melukis garis berdasarkan skala yang kami tentukan di atas. Semua komponen di atas mesti dilampirkan pada elemen SVG dalam templat arahan. Kita boleh menggunakan gaya dan transformasi ke carta apabila melampirkan item. Kod berikut menetapkan parameter dan memasukkannya ke SVG:
function setChartParameters(){ xScale = d3.scale.linear() .domain([salesDataToPlot[0].hour, salesDataToPlot[salesDataToPlot.length - 1].hour]) .range([padding + 5, rawSvg.clientWidth - padding]); yScale = d3.scale.linear() .domain([0, d3.max(salesDataToPlot, function (d) { return d.sales; })]) .range([rawSvg.clientHeight - padding, 0]); xAxisGen = d3.svg.axis() .scale(xScale) .orient("bottom") .ticks(salesDataToPlot.length - 1); yAxisGen = d3.svg.axis() .scale(yScale) .orient("left") .ticks(5); lineFun = d3.svg.line() .x(function (d) { return xScale(d.hour); }) .y(function (d) { return yScale(d.sales); }) .interpolate("basis"); } function drawLineChart() { setChartParameters(); svg.append("svg:g") .attr("class", "x axis") .attr("transform", "translate(0,180)") .call(xAxisGen); svg.append("svg:g") .attr("class", "y axis") .attr("transform", "translate(20,0)") .call(yAxisGen); svg.append("svg:path") .attr({ d: lineFun(salesDataToPlot), "stroke": "blue", "stroke-width": 2, "fill": "none", "class": pathClass }); } drawLineChart();
kemas kini masa nyata carta
Seperti yang disebutkan sebelumnya, dengan keupayaan rangkaian hari ini, pengguna kami ingin melihat kemas kini carta data dengan segera apabila data yang mendasari berubah. Perubahan boleh ditolak kepada pelanggan menggunakan teknologi seperti WebSocket. Arahan carta yang kami buat hanya dapat bertindak balas terhadap perubahan ini dan mengemas kini carta.
Untuk menolak data melalui WebSocket, kami memerlukan komponen pelayan yang dibina menggunakan socket.io dan node.js, signalR dan .net atau platform lain. Dalam demo ini, saya menggunakan perkhidmatan AngularJS $interval
untuk menolak sepuluh nilai jualan rawak ke dalam pelbagai jualan dengan kelewatan satu saat:
$interval(function() { var hour = $scope.salesData.length + 1; var sales = Math.round(Math.random() * 100); $scope.salesData.push({hour: hour, sales: sales}); }, 1000, 10);
Untuk mengemas kini carta sebaik sahaja data baru ditolak, kita perlu menarik semula carta menggunakan data yang dikemas kini. Pemerhati koleksi mesti digunakan dalam Arahan untuk memantau perubahan pada data pengumpulan. Apabila sebarang perubahan dibuat ke koleksi, pemerhati dipanggil. Carta ditarik semula dalam pemerhati.
scope.$watchCollection(exp, function(newVal, oldVal) { salesDataToPlot = newVal; redrawLineChart(); }); function redrawLineChart() { setChartParameters(); svg.selectAll("g.y.axis").call(yAxisGen); svg.selectAll("g.x.axis").call(xAxisGen); svg.selectAll("." + pathClass) .attr({ d: lineFun(salesDataToPlot) }); }
Kesimpulan
AngularJS dan D3 adalah perpustakaan yang sangat berguna untuk membina aplikasi perniagaan yang kaya di web. Kami membincangkan cara menggunakannya bersama -sama untuk membuat carta mudah. Anda boleh memperluaskan pengetahuan ini untuk membuat carta untuk permohonan anda.
(disebabkan oleh batasan ruang, bahagian FAQ ditinggalkan di sini. Kandungan bahagian FAQS selaras dengan teks asal dan tidak memerlukan penulisan semula.)
Atas ialah kandungan terperinci Membuat arahan carta menggunakan AngularJS dan D3.js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna