pengaturcaraan berasaskan aliran (FBP): kebangkitan moden konsep 70-an
Pengaturcaraan berasaskan aliran (FBP), konsep yang berasal dari tahun 1970-an, mengalami kebangkitan semula di dunia teknologi. Pendekatan intuitif visualnya untuk aliran program menawarkan alternatif yang menarik kepada pengaturcaraan berorientasikan objek, menjanjikan kejelasan dan fleksibiliti kod yang semakin meningkat.
Noflo, pemain utama dalam landskap FBP, yang dibangunkan oleh Henri Bergius dan Forrest Oliphant, menonjol untuk ciri -ciri inovatifnya. Ia memanfaatkan JSON untuk penciptaan graf, menggunakan rangka kerja sumber terbuka, dan yang penting, UI itu sendiri tidak menjana kod. Komponen NOFLO secara dinamik menyesuaikan diri dengan pelbagai input dan output, meningkatkan kebolehsuaian.
Walaupun pada mulanya bertemu dengan skeptisisme pemaju, kelebihan FBP menjadi semakin jelas. Modulariti yang wujud dan kebolehgunaan semula, visualisasi aliran data yang jelas, dan sokongan untuk pelaksanaan serentak menawarkan manfaat yang signifikan. Walau bagaimanapun, lengkung pembelajaran mungkin curam untuk pengaturcara yang biasa dengan paradigma aliran kawalan tradisional.
Aspek yang luar biasa adalah kebangkitan alur kerja yang dikandung dalam era yang berlalu. Sistem perbankan J. Paul Morrison pada tahun 1970-an, pendahulu kepada FBP, menunjukkan kuasa visual yang mewakili logik kompleks, menjadikannya dapat diakses bahkan kepada pengguna bukan teknikal. Artikel ini menyelidiki prinsip -prinsip teras FBP dan pelaksanaan modennya melalui NOFLO.
memahami intipati FBP
Sejak penubuhannya, sistem FBP Morrison telah mendapat perhatian terhad dalam kalangan pembangunan perisian. Namun, FBP secara senyap -senyap menemui aplikasi dalam pelbagai bidang seperti kesan visual, pengeluaran filem, kecerdasan buatan, dan pengaturcaraan hobi.
Rayuan secara visual mewakili aliran program dan bergerak jauh dari struktur berorientasikan objek yang ketat menunjuk ke arah kod yang lebih mudah difahami dan fleksibel. Persoalannya tetap: Mengapa pengangkatan FBP meluas lambat?
Kemunculan rangkaian FlowHub, terutamanya noflo untuk JavaScript, menawarkan jawapan yang berpotensi.
meneroka noflo
Projek NOFLO Henri Bergius dan Forrest Oliphant, yang disokong oleh kempen Kickstarter yang berjaya, membezakan dirinya dari sistem seperti FBP yang terdahulu (mis., Pipa Yahoo, komposer kuarza) melalui beberapa ciri utama:
- Penciptaan grafik berasaskan JSON.
- rangka kerja sumber terbuka (walaupun infrastruktur yang dihoskan).
- penjanaan kod UI tidak hadir.
- runtime sedang dibangunkan untuk pelbagai bahasa (termasuk Java dan Objektif-C).
- Penciptaan dan ujian komponen tersuai disokong.
FlowHub menganjurkan logik ke dalam graf yang terdiri daripada nod yang saling berkaitan yang mewakili komponen program. Nod ini bertindak balas terhadap paket maklumat masuk (IIPS), memproses dan mengeluarkan data berdasarkan fungsi mereka. Tidak seperti kerumitan komunikasi OOP, FBP hanya memberi tumpuan kepada sambungan komponen. Petikan dari Kickstarter Noflo menyoroti cabaran skalabiliti pembangunan perisian tradisional:
komponen NOFLO mengendalikan pelbagai input (permintaan HTTP, API, dan lain -lain) dan output (pangkalan data, dll.), Mencabar sifat berurutan logik pengaturcaraan konvensional, terutamanya yang relevan dalam antara muka moden dengan I/O yang luas dan sumber data.
"Itulah perisian bangunan itu; seberapa banyak perancah yang anda boleh tegak sebelum ia runtuh beratnya sendiri ... tidak kira berapa banyak orang yang anda sedang kerjakan ... projek pembangunan perisian mendapat ke tertentu Saiz di mana anda menambah satu lagi orang, jumlah tenaga untuk berkomunikasi dengan orang itu sebenarnya lebih besar daripada sumbangan bersih mereka kepada projek supaya ia melambatkan. " - Steve Jobs
Peralihan ke arah FBP difahami menimbulkan kebimbangan di kalangan pemaju. Ketakutan pemindahan pekerjaan kerana sambungan komponen yang mudah diakses oleh pereka dan pengurus produk adalah sah. Walau bagaimanapun, fleksibiliti FBP mungkin melebihi kelemahan yang berpotensi. Soalan kekal mengenai pembangunan komponen tersuai, integrasi FBP dengan kod sedia ada, dan batasan UI yang berpotensi.
contoh noflo praktikal
mari kita meneroka antara muka FBP Noflo. Selepas mendaftar (memerlukan akaun GitHub), anda boleh menggunakan repositori. Antara muka mungkin berbeza -beza berdasarkan runtime pelan anda:
Navigasi AIDS peta di rangkaian kompleks. Skala intuitif melalui mencubit atau meleret.
Navigasi antara muka adalah mudah (klik-hold-drag). Bar carian menyenaraikan komponen pra-dibina (CSS, panggilan pangkalan data, fungsi matematik, dll.).
Sifat visual FBP menawarkan kebebasan yang unik apabila lengkung pembelajaran awal diatasi. Untuk projek yang kompleks, perwakilan visual aliran logik menjadi lebih berharga. Aspek kerjasama menyerupai lakaran atau kod pseudo, memberikan gambaran yang jelas sebelum pengekodan. Ini mencadangkan masa depan dengan kurang teks dan pengaturcaraan visual yang lebih banyak.
Eksperimen dengan kod NOFLO atau antara muka penyemak imbas (selepas log masuk github).
(bahagian Soalan Lazim ditinggalkan kerana ia sebahagian besar pengulangan maklumat yang telah dibentangkan dengan cara yang lebih ringkas dan menarik.)
Atas ialah kandungan terperinci Pengaturcaraan berasaskan aliran dengan noflo. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.