cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsAnijs: Perpustakaan Pengendalian Deklaratif untuk Animasi CSS

3

Animasi selalu menjadi kegemaran panas di kalangan pelajar belajar program. Semasa bengkel pembangunan web hujung minggu baru -baru ini yang saya hadiri, terdapat perbincangan mengenai animasi menggunakan CSS. Itulah ketika saya terjumpa Anijs, perpustakaan pengendalian deklaratif untuk animasi CSS. AniJS: A Declarative Handling Library for CSS Animations

Dalam tutorial ini, kita akan melihat apa yang Anijs adalah tentang dan cara menggunakannya untuk membuat beberapa kesan animasi yang sejuk.

Anijs: Perpustakaan Pengendalian Deklaratif untuk Animasi CSS Takeaways Key

Anijs adalah perpustakaan pengendalian deklaratif untuk animasi CSS yang membolehkan untuk membuat animasi menggunakan perintah mudah, deklaratif yang ditulis secara langsung dalam HTML, memudahkan pengurusan animasi.

Perpustakaan menggunakan atribut tersuai yang dipanggil data-anijs dalam atribut data HTML5 untuk membuat pernyataan deklaratif untuk animasi. Sebagai contoh, kod `

` `Jika medan input difokuskan, ia akan melakukan animasi 'goyah' ke elemen tag anchor.

anijs boleh digunakan untuk meningkatkan aplikasi web dengan animasi. Tutorial menggunakan contoh pendaftaran pengguna dan aplikasi log masuk yang mudah, menunjukkan cara membuat skrin log masuk, mengesahkan proses log masuk, dan membuat skrin daftar dengan animasi menggunakan ANIJS.
  • Perpustakaan juga menyediakan keupayaan untuk memanggil fungsi sebelum dan selepas animasi menggunakan kata kunci 'sebelum'. Ini boleh digunakan untuk mengawal aliran animasi, seperti mengesahkan penyertaan bentuk sebelum menjalankan animasi atau menunjukkan dan menyembunyikan skrin yang berbeza sebelum menjalankan animasi.
  • Pengenalan kepada Anijs
  • Menggunakan anijs, kita boleh menulis animasi menggunakan perintah deklaratif tepat di HTML kami. Ia menyediakan cara yang lebih mudah untuk menguruskan animasi menggunakan pengisytiharan yang menyatakan logik. Berikut adalah contoh sintaks Deklaratif ANIJ:
  • Dalam kod di atas, sintaks deklaratif berkata,
Jika fokus kemudian lakukan goyangan ke elemen tag anchor.

Bermula

<span><span><span><input> id<span>="txtName"</span> type<span>="text"</span> data-anijs<span>="if: focus, do: wobble, to: a"</span>></span></span></span>
Semasa tutorial ini, kami akan membuat aplikasi yang dipertingkatkan dengan animasi menggunakan ANIJs. Aplikasi ini akan menjadi pendaftaran pengguna dan aplikasi log masuk yang mudah yang akan merangkumi beberapa animasi menggunakan ANIJS. Tumpuan utama tutorial ini ialah bagaimana kita boleh membuat animasi berfungsi dalam aplikasi web kami menggunakan anijs.

untuk memulakan, muat turun anijs dan masukkannya di halaman anda, atau merujuk versi CDN.

untuk gaya kami akan menggunakan libray animate.css oleh Dan Eden.

Membuat skrin log masuk

Pertama kami akan membuat skrin untuk pengguna log masuk. Inilah HTML:
<span><span><span><script> src<span >="http://cdn.jsdelivr.net/anijs/0.4.0/anijs-min.js"</script></span>></span><span><span></span>></span></span>

Apa yang kita ada setakat ini hanyalah halaman log masuk statik. Dengan beberapa CSS, nampaknya ini:
<span><span><span><link> rel<span>="stylesheet"</span>
</span></span><span>      <span>href<span>="http://cdn.jsdelivr.net/animatecss/3.1.0/animate.css"</span>></span></span></span>

Lihat tutorial pena Anijs, skrin log masuk statik oleh SitePoint (@SitePoint) pada codepen.

Kami telah membuat skrin kami, sekarang kami perlu mengesahkan proses log masuk. Untuk melampirkan kesan animasi, kami menggunakan atribut data-anijs pada elemen tertentu. Kami menulis pernyataan deklaratif kami menggunakan atribut data HTML5, menggunakan atribut tersuai yang dipanggil Data-Anijs. Mari tambahkan atribut ini ke butang Signin, seperti yang ditunjukkan di bawah:

<span><span><span><input> id<span>="txtName"</span> type<span>="text"</span> data-anijs<span>="if: focus, do: wobble, to: a"</span>></span></span></span>

Dalam kod di atas, ayat deklaratif mengatakan, Apabila butang log masuk diklik, lakukan animasi engsel ke elemen dengan kelas .login_screen . Oleh itu, apabila kita mengklik butang, animasi engsel berkuatkuasa, seperti yang anda lihat dengan mengklik butang Signin dalam demo di bawah:

Lihat demo pena Anijs, Log masuk gagal oleh SitePoint (@SitePoint) pada codepen.

Dalam demo di atas, animasi berfungsi apabila butang diklik tanpa mengira sama ada terdapat log masuk yang sah atau tidak sah. Itu bukan apa yang kita mahu, jadi mari kita mengubah kod sedia ada untuk menghidupkan hanya pada log masuk yang tidak sah.

Untuk memeriksa sama ada log masuk adalah sah, kami perlu memanggil fungsi mengesahkan sebelum animasi. Untuk ini, kami akan menggunakan kata kunci sebelum ini. Dokumentasi terperinci yang berkaitan dengan memanggil fungsi sebelum dan selepas animasi boleh didapati dalam dokumen ANIJS. Kami akan lulus dalam objek acara untuk mencetuskan animasi, serta AnimationContext.

Pertama, kami akan menentukan penolong Anijs dan kemudian kami akan mengisytiharkan fungsi animasi sebelum ini. Inilah cara fungsi kelihatan:

<span><span><span><script> src<span >="http://cdn.jsdelivr.net/anijs/0.4.0/anijs-min.js"</script></span>></span><span><span></span>></span></span>

kami juga akan mengubah suai atribut data butang Signin untuk memasukkan fungsi animasi sebelum, seperti yang ditunjukkan di bawah:

<span><span><span><link> rel<span>="stylesheet"</span>
</span></span><span>      <span>href<span>="http://cdn.jsdelivr.net/animatecss/3.1.0/animate.css"</span>></span></span></span>

Sekarang animasi akan berlaku hanya jika medan e -mel atau kata laluan kosong. Animasi dijalankan menggunakan perintah AnimationContext.Run () dalam blok kod JavaScript di atas. Jika kedua -dua e -mel dan kata laluan dimasukkan maka ia akan menunjukkan mesej 'pemprosesan ...'.

inilah demo dari apa yang kita ada setakat ini:

Lihat demo Pena Anijs, Mengesahkan butang Signin oleh SitePoint (@SitePoint) pada Codepen.

Membuat Skrin Daftar

Seterusnya kami akan membuat halaman daftar (atau pendaftaran) untuk aplikasi kami. Seperti yang anda lihat, kami sudah mempunyai pautan daftar pada halaman log masuk kami. Apa yang akan kita lakukan ialah melampirkan beberapa animasi dan acara ke pautan daftar. Pertama, tambahkan HTML berikut untuk halaman daftar ke HTML kami yang sedia ada:

<span><span><span><div> class<span>="container"</span>>

    <span><span><span><div> id<span>="divLogin"</span> class<span>="login_screen"</span>>
      <span><span><span><h2 id="id-span-spnLogin-span-gt"> id<span>="spnLogin"</span>></h2></span>Sign In<span><span></span>></span>
</span>      <span><span><span><input> id<span>="txtLoginId"</span> type<span>="text"</span> placeholder<span>="Email Id"</span> /></span>
</span>      <span><span><span><input> id<span>="txtLoginPass"</span> type<span>="password"</span> placeholder<span>="Password"</span> /></span>
</span>      <span><span><span><a> href<span>="#"</span> class<span>="btn"</span>></a></span>
</span>        SignIn
      <span><span><span></span>></span>
</span>      <span><span><span><a> href<span>="#"</span> class<span>="signup-link"</span>></a></span>Register?<span><span></span>></span>
</span>    <span><span><span></span></span></span></span></span></span></span></span>
</div></span>></span><!-- .login-screen -->
</span>
<span><span><span></span></span></span>
</div></span>></span><!-- .container --></span>

Perhatikan CSS sebaris dengan paparan: Tiada pada elemen .reg_screen, yang menjadikan skrin ini tersembunyi secara lalai. Untuk menyambungkan pautan daftar di skrin log masuk ke skrin baru ini, kami akan menambah atribut Data-Anijs ke pautan:

<span><span><span><input> id<span>="txtName"</span> type<span>="text"</span> data-anijs<span>="if: focus, do: wobble, to: a"</span>></span></span></span>

Kod di atas mengatakan Apabila pautan pendaftaran diklik, lakukan animasi rollin pada elemen yang mempunyai kelas reg_screen (yang merupakan skrin daftar kami). Tetapi ini tidak akan berfungsi, kerana skrin daftar tersembunyi.

Apa yang perlu kita lakukan ialah memanggil fungsi sebelum animasi berlaku. Dalam fungsi itu, kami menyembunyikan skrin log masuk semasa membuat skrin daftar kelihatan. Kemudian kami menjalankan animasi. Inilah JavaScript:

<span><span><span><script> src<span >="http://cdn.jsdelivr.net/anijs/0.4.0/anijs-min.js"</script></span>></span><span><span></span>></span></span>

maka kami akan mengubah suai atribut data-anijs pautan daftar:

<span><span><span><link> rel<span>="stylesheet"</span>
</span></span><span>      <span>href<span>="http://cdn.jsdelivr.net/animatecss/3.1.0/animate.css"</span>></span></span></span>

Berikut adalah demo dengan kod yang baru ditambah:

lihat pena zdjlc oleh sitepoint (@sitePoint) pada codepen.

Sekarang bahawa skrin daftar dapat dilihat, kita juga perlu menyambungkan pautan login dalam skrin daftar ke skrin log masuk asal, sama seperti yang kami lakukan untuk skrin daftar. Inilah fungsi:

<span><span><span><div> class<span>="container"</span>>

    <span><span><span><div> id<span>="divLogin"</span> class<span>="login_screen"</span>>
      <span><span><span><h2 id="id-span-spnLogin-span-gt"> id<span>="spnLogin"</span>></h2></span>Sign In<span><span></span>></span>
</span>      <span><span><span><input> id<span>="txtLoginId"</span> type<span>="text"</span> placeholder<span>="Email Id"</span> /></span>
</span>      <span><span><span><input> id<span>="txtLoginPass"</span> type<span>="password"</span> placeholder<span>="Password"</span> /></span>
</span>      <span><span><span><a> href<span>="#"</span> class<span>="btn"</span>></a></span>
</span>        SignIn
      <span><span><span></span>></span>
</span>      <span><span><span><a> href<span>="#"</span> class<span>="signup-link"</span>></a></span>Register?<span><span></span>></span>
</span>    <span><span><span></span></span></span></span></span></span></span></span>
</div></span>></span><!-- .login-screen -->
</span>
<span><span><span></span></span></span>
</div></span>></span><!-- .container --></span>

dan di sini adalah atribut data-anijs yang diubah suai untuk pautan log masuk:

<span><span><span><a> href<span>="#"</span> 
</a></span></span><span>   <span>class<span>="btn"</span> 
</span></span><span>   <span>data-anijs<span>="if: click, do: hinge animated, to: .login_screen"</span>></span>
</span>  SignIn
<span><span><span></span></span></span></span>
>

Dan di sini adalah demo dengan kod baru:

Nota Editor

: Demo di bawah nampaknya tidak berfungsi 100% dengan betul dalam embeds ini, khususnya apabila anda cuba beralih ke belakang dan sebagainya antara "Log masuk" dan "Daftar". Cuba pautan "edit" dalam bingkai codepen untuk melihat demo penuh, di mana ia harus berfungsi dengan baik.

Lihat demo Pena Anijs, Tunjukkan Login & Tunjukkan Daftar oleh SitePoint (@SitePoint) pada Codepen.

Sama seperti apa yang kami lakukan dalam skrin log masuk, kami akan mengesahkan borang daftar menggunakan fungsi:

<span>var animationHelper = AniJS.getHelper(),
</span>    spnLogin <span>= document.getElementById('spnLogin');
</span>
animationHelper<span>.validateLogin = function (e<span>, animationContext</span>) {
</span>    <span>var email = document.getElementById('txtLoginId').value;
</span>    <span>var pass = document.getElementById('txtLoginPass').value;
</span>    <span>if (email && pass) {
</span>      spnLogin<span>.innerHTML = 'Processing...';
</span>    <span>} else {
</span>      spnLogin<span>.innerHTML = 'Fill Required fields.';
</span>      animationContext<span>.run();
</span>    <span>}
</span><span>}</span>

Biasanya kita akan caching banyak objek ini dalam pembolehubah, dan bukannya mengulangi rujukan kepada mereka. Kami melakukannya dengan cara ini hanya untuk contoh mudah ini.

Dan akhirnya, mari ubah suai atribut data-Anijs dalam HTML kami untuk memasukkan panggilan animasi dan fungsi.

<span><span><span><a> href<span>="#"</span>
</a></span></span><span>   <span>class<span>="btn"</span>
</span></span><span>   <span>data-anijs<span>="if: click, do: hinge animated, to: .login_screen, before: validateLogin"</span>></span>
</span>  SignIn
<span><span><span></span>></span></span></span>

Dan inilah demo terakhir kami:

Lihat final demo pena Anijs oleh SitePoint (@SitePoint) pada codepen.

Kesimpulan

Dalam tutorial ini, apa yang kita bincangkan hanyalah puncak menyelinap ke perpustakaan yang hebat ini. Maklumat mendalam mengenai penggunaannya boleh didapati dalam dokumen ANIJS.

Soalan Lazim (Soalan Lazim) Mengenai Anijs

Apa itu Anijs dan bagaimana ia berfungsi? Ia membolehkan pemaju membuat animasi menggunakan sintaks mudah dan intuitif, tanpa perlu menulis kod JavaScript kompleks. ANIJs berfungsi dengan menghuraikan atribut data-Anijs dalam elemen HTML anda dan melaksanakan animasi yang sepadan. Ini menjadikannya lebih mudah untuk mengurus dan mengawal animasi, kerana anda boleh menentukannya secara langsung di HTML anda.

bagaimana saya memasang anijs?

Memasang anijs adalah mudah. Anda boleh memuat turunnya terus dari repositori GitHub atau menggunakan pengurus pakej seperti NPM atau Bower. Setelah dimuat turun, anda hanya perlu memasukkan skrip ANIJS dalam fail HTML anda. Anda kemudian boleh mula menggunakan anijs dengan menambahkan atribut data-anijs ke elemen HTML anda. perpustakaan. Ia tidak mengganggu fungsi perpustakaan lain, dan anda boleh menggunakannya bersama perpustakaan seperti jquery, react, atau sudut. Ini menjadikan Anijs alat yang serba boleh untuk membuat animasi dalam pelbagai konteks pembangunan web.

Bagaimana saya membuat animasi dengan anijs? Elemen HTML dan menentukan parameter animasi. Atribut Data-Anijs menggunakan sintaks mudah yang menentukan peristiwa, elemen untuk menghidupkan, animasi untuk memohon, dan fungsi panggil balik. Anda juga boleh menggunakan fungsi penolong anijs untuk mengawal aliran animasi.

Apakah jenis animasi yang boleh saya buat dengan Anijs? Anda boleh membuat animasi mudah seperti pudar dan slaid, serta animasi yang lebih kompleks yang melibatkan transformasi dan peralihan. Anijs juga menyokong animasi chaining, yang membolehkan anda membuat urutan animasi yang dilaksanakan dalam urutan tertentu. Animasi yang dibuat dengan ANIJ adalah berdasarkan CSS, yang bermaksud mereka boleh diperkuat dan disesuaikan dengan saiz dan resolusi skrin yang berbeza. Ini menjadikan Anijs alat yang berguna untuk membuat animasi yang berfungsi dengan baik pada kedua -dua desktop dan peranti mudah alih. animasi. Anda boleh menentukan tempoh animasi dalam atribut Data-Anijs, dan anda boleh menggunakan fungsi kelewatan untuk menjeda animasi untuk masa tertentu. Anda juga boleh menggunakan fungsi penolong anijs untuk mengawal aliran animasi dan masa. Anda boleh menggunakan parameter animasi yang sama dan kaedah kawalan kepada elemen SVG seperti yang anda lakukan untuk elemen HTML biasa. Ini membolehkan anda membuat animasi kompleks yang melibatkan grafik dan bentuk SVG. sifat animasi. Jika animasi tidak berfungsi seperti yang diharapkan, anda boleh menggunakan alat pemaju penyemak imbas untuk memeriksa elemen HTML dan periksa sifat CSS yang digunakan. Anda juga boleh menyemak konsol JavaScript untuk sebarang mesej ralat yang berkaitan dengan Anijs.

Bolehkah saya menyumbang kepada pembangunan anijs? Anda boleh menyumbang dengan melaporkan pepijat, mencadangkan ciri -ciri baru, meningkatkan dokumentasi, atau mengemukakan permintaan tarik dengan penambahbaikan kod. Anda boleh mendapatkan lebih banyak maklumat mengenai cara menyumbang pada halaman Anijs GitHub.

Atas ialah kandungan terperinci Anijs: Perpustakaan Pengendalian Deklaratif untuk Animasi CSS. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Ganti aksara rentetan dalam javascriptGanti aksara rentetan dalam javascriptMar 11, 2025 am 12:07 AM

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Bina Aplikasi Web Ajax anda sendiriBina Aplikasi Web Ajax anda sendiriMar 09, 2025 am 12:11 AM

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 JQuery Fun and Games Plugin10 JQuery Fun and Games PluginMar 08, 2025 am 12:42 AM

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri?Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri?Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

JQuery Parallax Tutorial - Latar Belakang Header AnimasiJQuery Parallax Tutorial - Latar Belakang Header AnimasiMar 08, 2025 am 12:39 AM

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Bermula dengan Matter.js: PengenalanBermula dengan Matter.js: PengenalanMar 08, 2025 am 12:53 AM

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Kandungan Div Refresh Auto Menggunakan JQuery dan AjaxKandungan Div Refresh Auto Menggunakan JQuery dan AjaxMar 08, 2025 am 12:58 AM

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas?Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas?Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
2 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
2 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini