generator-polymer
- komponen web polimer:
- unsur -unsur HTML yang boleh diguna semula, dicipta untuk menyusun permainan Sokoban, mempromosikan organisasi kod dan penyelenggaraan. Pengikatan data dua hala membolehkan kemas kini keadaan permainan masa nyata. unsur -unsur tersuai:
- unsur -unsur seperti , , dan
sprite-el
ditakrifkan menggunakan tagbox-el
. Sifat terikat pada pandangan menggunakan ekspresi polimer.sokoban-el
polymer-element
Logik permainan: - A Menguruskan peta permainan dan model. Input pengguna dikendalikan oleh . Mengikat data memastikan kemas kini paparan automatik.
GameController
KeyboardInputManager
Bower untuk penerbitan: - Selepas membina dengan , komponen diterbitkan melalui Bower, menjadikannya dapat diakses di Bower Registry dan diserahkan kepada . Gaya CSS dikemas dalam elemen tersuai.
generator-polymer
customelements.io
Pasang penjana:
-
npm install generator-polymer -g
Buat projek polimer baru: (anda boleh menolak menambah komponen standard.) -
yo polymer
Ini mewujudkan struktur projek (dipermudahkan):
Mulakan pembangunan dengan
<code>. |-- Gruntfile.js |-- app | |-- elements | | |-- ... (custom elements) | |-- index.html | |-- scripts | | |-- app.js |-- bower.json `-- package.json</code>.
(dipermudahkan): grunt serve
index.html
3
<link rel="import" href="bower_components/platform/platform.js"> <link rel="import" href="elements/elements.html"> <div class="game-container"> <soko-ban></soko-ban> </div> <🎜>untuk menghasilkan elemen.
:
sprite-el
Ini menunjukkan data mengikat (
, yo polymer:el sprite-el
), dan sifat -sifat yang dikira (sprite-el.html
,
<link rel="import" href="../../bower_components/polymer/polymer.html"> <polymer-element name="sprite-el"> <template> <link rel="stylesheet" href="sprite-el.css"> <div class="sprite" style="top: {{posY}}px; left: {{posX}}px; height: {{frame.height}}px; width: {{frame.width}}px; background: url({{spriteUrl}}) {{frame.x}}px {{frame.y}}px"></div> </template> <🎜> </polymer-element>
{{...}}
logik permainan dan komponen (spriteUrl
frame
position
elemen posX
komposisi posY
dan mewakili kotak, dinding, dan lain -lain. Templat iteratif digunakan untuk menjadikan pelbagai kotak. Acara Kustom (
Penerbitan dengan Bower: box-el
sokoban-el
Selepas pembangunan, gunakan Bower untuk menerbitkan elemen tersuai anda. Pastikan
. box-el
Eksplorasi lanjut:
Kod sumber penuh boleh didapati di GitHub (pautan yang diandaikan disediakan dalam artikel asal). Artikel ini juga membincangkan gaya, pemerhatian harta, dan ciri polimer yang lebih maju. Galeri customelements.io
menyediakan contoh komponen web sedia ada.
Output yang disemak ini mengekalkan makna asal semasa menyusun semula ayat -ayat, menggunakan sinonim, dan perenggan penstrukturan semula untuk aliran dan kebolehbacaan yang lebih baik. Imej kekal dalam format dan lokasi asalnya.
Atas ialah kandungan terperinci Membina Sokoban dengan Polimer. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Perbezaan utama antara Python dan JavaScript ialah sistem jenis dan senario aplikasi. 1. Python menggunakan jenis dinamik, sesuai untuk pengkomputeran saintifik dan analisis data. 2. JavaScript mengamalkan jenis yang lemah dan digunakan secara meluas dalam pembangunan depan dan stack penuh. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri dalam pengaturcaraan dan pengoptimuman prestasi yang tidak segerak, dan harus diputuskan mengikut keperluan projek ketika memilih.

Sama ada untuk memilih Python atau JavaScript bergantung kepada jenis projek: 1) Pilih Python untuk Sains Data dan Tugas Automasi; 2) Pilih JavaScript untuk pembangunan front-end dan penuh. Python disukai untuk perpustakaannya yang kuat dalam pemprosesan data dan automasi, sementara JavaScript sangat diperlukan untuk kelebihannya dalam interaksi web dan pembangunan stack penuh.

Python dan JavaScript masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihan bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1. Python mudah dipelajari, dengan sintaks ringkas, sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, tetapi mempunyai kelajuan pelaksanaan yang perlahan. 2. JavaScript berada di mana-mana dalam pembangunan front-end dan mempunyai keupayaan pengaturcaraan tak segerak yang kuat. Node.js menjadikannya sesuai untuk pembangunan penuh, tetapi sintaks mungkin rumit dan rawan kesilapan.

Javascriptisnotbuiltoncorc; it'saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interpratedlanguageforwebbrowsers.2)

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.

Kuasa rangka kerja JavaScript terletak pada pembangunan yang memudahkan, meningkatkan pengalaman pengguna dan prestasi aplikasi. Apabila memilih rangka kerja, pertimbangkan: 1.

Pengenalan Saya tahu anda mungkin merasa pelik, apa sebenarnya yang perlu dilakukan oleh JavaScript, C dan penyemak imbas? Mereka seolah -olah tidak berkaitan, tetapi sebenarnya, mereka memainkan peranan yang sangat penting dalam pembangunan web moden. Hari ini kita akan membincangkan hubungan rapat antara ketiga -tiga ini. Melalui artikel ini, anda akan mempelajari bagaimana JavaScript berjalan dalam penyemak imbas, peranan C dalam enjin pelayar, dan bagaimana mereka bekerjasama untuk memacu rendering dan interaksi laman web. Kita semua tahu hubungan antara JavaScript dan penyemak imbas. JavaScript adalah bahasa utama pembangunan front-end. Ia berjalan secara langsung di penyemak imbas, menjadikan laman web jelas dan menarik. Adakah anda pernah tertanya -tanya mengapa Javascr


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.
