Artikel ini meneroka API Penangkapan dan Stream Media (GetUsermedia), membolehkan halaman web untuk mengakses webcam dan mikrofon tanpa plugin. Disokong oleh pelayar utama termasuk Chrome, Opera, Firefox, dan Edge.
Ciri -ciri utama dan fungsi:
kaedah, pusat API, menggunakan getUserMedia()
untuk menentukan keutamaan menangkap (FacingMode, Volume, Resolusi). MediaStreamConstraints
membantu memilih peranti khusus melalui enumerateDevices()
mereka. Panggilan yang berjaya mengembalikan objek deviceId
. MediaStream
Keserasian penyemak imbas:
API menikmati sokongan luas, sejak kembali ke Chrome 21, Opera 18, dan Firefox 17, dengan tambahan baru -baru ini. Modernizr memudahkan pemeriksaan keserasian pelayar. Tanpa Modernizr, pemeriksaan manual diperlukan untuk mengendalikan ketidakkonsistenan penyemak imbas.
if (Modernizr.getusermedia) { var getUM = Modernizr.prefixed('getUserMedia', navigator); getUM({video: true}, function( //... //... }secara alternatif, tanpa modenizr:
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; if (!navigator.getUserMedia) { console.log('Unsupported browser.'); }
Main balik video:
HTML termasuk tag (ditetapkan ke <video></video>
dan autoplay
) untuk memaparkan aliran yang ditangkap. JavaScript secara dinamik menetapkan muted
(atau srcObject
sebagai sandaran) elemen video. src
<video id="videoTag" src="" autoplay muted class="view--video__video"></video>
Akses kamera dan keizinan:
untuk kedua -duanya). getUserMedia()
{video: true}
{video: true, audio: true}
Pelbagai sokongan webcam:
Mendapatkan maklumat mengenai peranti input/output media yang tersedia (mikrofon, kamera, pembesar suara). Ia mengembalikan janji yang menyelesaikan kepada pelbagai objek peranti, masing -masing dengan sifat seperti ,
, dan. Ciri ini masih eksperimen. MediaDevices.enumerateDevices()
kind
deviceId
Menetapkan Sumber Video: label
Fungsi menetapkan sumber tag video kepada yang diterima . Ia menggunakan
jika disokong, jatuh ke untuk pelayar yang lebih tua. initializeVideoStream()
MediaStream
srcObject
URL.createObjectURL()
penapis CSS:
var initializeVideoStream = function(stream) { // ... (code to set video source) ... };
Aplikasi ini menggunakan penapis CSS masa nyata ke video dan imej. Kitaran fungsi JavaScript melalui penapis yang telah ditetapkan (kelabu, sepia, kabur, dll.), Menambah kelas CSS yang sepadan dengan elemen video.
if (Modernizr.getusermedia) { var getUM = Modernizr.prefixed('getUserMedia', navigator); getUM({video: true}, function( //... //... }
Penjimatan imej:
navigator.msSaveBlob
(IE10) atau sandaran menggunakan toDataURL
dan elemen <a></a>
menjimatkan imej yang ditangkap.
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; if (!navigator.getUserMedia) { console.log('Unsupported browser.'); }
Perkembangan selanjutnya:
Kemungkinan masa depan termasuk integrasi WebGL untuk penapisan lanjutan dan persekitaran interaktif, dan integrasi API Audio Web untuk manipulasi audio. Sokongan penyemak imbas mudah alih juga berkembang.
(yang lain dari input asal, termasuk Soalan Lazim dan Sumber Pembelajaran Microsoft, ditinggalkan untuk keringkasan, kerana ia sebahagian besarnya deskriptif dan tidak secara langsung berkaitan dengan fungsi teras API penangkapan media seperti yang ditunjukkan dalam kod tersebut Coretan.)
Atas ialah kandungan terperinci Menggunakan API Tangkapan Media. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.