Tutorial ini meningkatkan klon pong asas yang dibina dalam perpaduan, menambah estetika pong klasik, mekanik permainan yang lebih baik, dan UI bergaya retro. Mari kita menaik taraf permainan pong kita!
Bahagian 2: REVAMP REVAMP & GAMEPLAY TENGAH
tutorial ini dibina pada klon pong sebelumnya. Muat turun projek dari GitHub atau Lengkapkan Bahagian 1 sebelum meneruskan. Demo kerja dan permainan yang lebih baik juga disediakan.
Penambahbaikan utama:
- Gaya klasik: import sprite hitam dan putih, menyesuaikan piksel per unit (hingga 64) untuk visual retro yang sahih. Tukar latar belakang kamera utama menjadi hitam, dan kemas kini dayung dan bola sprite dengan sewajarnya. Buat pembahagi pusat menggunakan pelbagai sprite putih berskala.
- Perlanggaran yang dipertingkatkan: Memperbaiki pengendalian perlanggaran bola untuk mengira sudut kesan pada paddles, menjadikan melantun lebih realistik. Ini melibatkan pengemaskinian kaedah
BallController
skripOnCollisionEnter2D
untuk menggunakan fungsilaunchAngle
. Ingatlah untuk menandakan pemain dan musuh dengan tepat. - Pergerakan musuh yang lebih baik: Pergerakan dayung musuh yang lancar menggunakan pengiraan berasaskan masa, meningkatkan respons dan cabaran. Ubah suai skrip
EnemyController
untuk menggunakanInvokeRepeating("Move", .02F, .02F)
, menyesuaikan kelajuan dan masa untuk kelancaran optimum. Tambah batas untuk mengelakkan dayung AI dari skrin luar. SkripBoundsController
harus menetapkan semula kedudukan dayung musuh selepas bola dimusnahkan. - menu jeda retro: Buat menu jeda menggunakan font piksel tersuai (seperti Silkscreen). Sertakan butang "Reset" dan "Main Menu" dengan fungsi yang sesuai. Skrip
UIManager
menguruskan berhenti dan menyambung semula, bersama -sama dengan menunjukkan/bersembunyi elemen menu jeda. Pastikan untuk menandakan elemen menu jeda dengan "ShowonPause". - Menu Utama Dinamik: Reka bentuk menu utama dengan permainan simulasi AI di latar belakang. Duplikat adegan permainan utama, keluarkan unsur -unsur yang tidak perlu, dan tambahkan tajuk dan butang "Main". Gunakan skrip
AutoPlayer
danAutoEnemy
(serupa dengan musuh AI tetapi dengan penyesuaian untuk kelajuan dan masa) untuk mengawal paddles AI di menu utama. - sistem pemarkahan: Melaksanakan sistem pemarkahan yang menjejaki skor pemain dan AI, memaparkannya pada UI (menggunakan skrip
PointCounter
), dan mengakhiri permainan apabila had skor (mis., 7 mata ) dicapai, memaparkan permainan melalui skrin. SkripGameOver
memaparkan pemenang. Ingatlah untuk menandakan permainan di atas elemen dengan "Showonfinish".
Coretan kod:
(BallController.cs - OnCollisionEnter2D & Launchangle)
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Enemy") { float y = launchAngle(transform.position, col.transform.position, col.collider.bounds.size.y); Vector2 d = new Vector2(1, y).normalized; rig2D.velocity = d * speed * 1.5F; } if (col.gameObject.tag == "Player") { float y = launchAngle(transform.position, col.transform.position, col.collider.bounds.size.y); Vector2 d = new Vector2(-1, y).normalized; rig2D.velocity = d * speed * 1.5F; } } float launchAngle(Vector2 ball, Vector2 paddle, float paddleHeight) { return (ball.y - paddle.y) / paddleHeight; }
(enemycontroller.cs - move)
void Move() { if (ball == null) { ball = GameObject.FindGameObjectWithTag("Ball").transform; } ballRig2D = ball.GetComponent<Rigidbody2D>(); if (ballRig2D.velocity.x > 0) { if (ball.position.y > this.transform.position.y + .5F) { transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (ball.position.y < this.transform.position.y - .5F) { transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } } // ... bounds checking ... }
(uimanager.cs - separa)
// ... other methods ... public void showFinished() { foreach (GameObject g in finishObjects) { g.SetActive(true); } } // ... other methods ...
(pointcounter.cs)
void Update () { text.text = rightBound.GetComponent<BoundController>().enemyScore + "\t\t" + leftBound.GetComponent<BoundController>().playerScore; }
(gameover.cs)
void Update () { if(uiManager.playerWon){ text.text = "GAME OVER!\nPLAYER WON!"; } else if(uiManager.enemyWon){ text.text = "GAME OVER!\nENEMY WON!"; } }
ingat untuk menyesuaikan nilai-nilai seperti kelajuan dan masa dalam skrip AI untuk menyempurnakan kesukaran permainan. Klon pong yang dipertingkatkan ini memberikan pengalaman permainan retro yang lebih lengkap dan menarik. Pautan GitHub (tidak disediakan dalam input) akan mengandungi fail projek penuh.
Atas ialah kandungan terperinci Membina klon pong dalam perpaduan: UI dan permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Pembangunan perisian telekom yang disesuaikan tidak dapat diragukan lagi merupakan pelaburan yang besar. Walau bagaimanapun, dalam jangka masa panjang, anda mungkin menyedari bahawa projek sedemikian mungkin lebih kos efektif kerana ia dapat meningkatkan produktiviti anda seperti penyelesaian siap sedia di pasaran. Memahami kelebihan yang paling penting untuk membina sistem telekomunikasi yang disesuaikan. Dapatkan ciri tepat yang anda perlukan Terdapat dua masalah yang berpotensi dengan perisian telekomunikasi di luar rak yang boleh anda beli. Sesetengah kekurangan ciri berguna yang dapat meningkatkan produktiviti anda dengan ketara. Kadang -kadang anda dapat meningkatkannya dengan beberapa integrasi luaran, tetapi itu tidak selalu cukup untuk menjadikannya hebat. Perisian lain mempunyai terlalu banyak fungsi dan terlalu rumit untuk digunakan. Anda mungkin tidak akan menggunakan beberapa perkara ini (tidak pernah!). Sebilangan besar ciri biasanya menambah harga. Berdasarkan keperluan anda

Teka -teki dan penyelesaian CI/CD untuk perisian sumber terbuka dalam seni bina ARM64 Menggunakan perisian sumber terbuka pada seni bina ARM64 memerlukan persekitaran CI/CD yang kuat. Walau bagaimanapun, terdapat perbezaan antara tahap sokongan ARM64 dan seni bina pemproses tradisional x86, yang sering merugikan. Pemaju komponen infrastruktur untuk pelbagai seni bina mempunyai jangkaan tertentu untuk persekitaran kerja mereka: Konsistensi: Alat dan kaedah yang digunakan di seluruh platform adalah konsisten, mengelakkan keperluan untuk mengubah proses pembangunan disebabkan penggunaan platform yang kurang popular. Prestasi: Platform dan mekanisme sokongan mempunyai prestasi yang baik untuk memastikan senario penempatan tidak terjejas oleh kelajuan yang tidak mencukupi apabila menyokong pelbagai platform. Liputan Ujian: Kecekapan, Pematuhan dan

Tinggal maklumat mengenai trend teknologi terkini dengan surat berita pemaju teratas ini! Senarai ini menawarkan sesuatu untuk semua orang, dari peminat AI ke pemaju backend dan frontend yang berpengalaman. Pilih kegemaran anda dan menjimatkan masa mencari rel

Tutorial ini membimbing anda melalui membina saluran paip pemprosesan imej tanpa pelayan menggunakan perkhidmatan AWS. Kami akan membuat frontend next.js yang digunakan pada kluster ECS Fargate, berinteraksi dengan Gateway API, Fungsi Lambda, Bucket S3, dan DynamoDB. Th

Program perintis ini, kerjasama antara CNCF (Yayasan Pengkomputeran Native Cloud), pengkomputeran ampere, equinix metal, dan digerakkan, menyelaraskan ARM64 CI/CD untuk projek GitHub CNCF. Inisiatif ini menangani kebimbangan keselamatan dan prestasi lim


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual
