cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsMemperkenalkan Webgl Empat: It ' s, tetapi lebih mudah

Empat: Rangka Kerja WebGL untuk Pembangunan Web 3D yang dipermudahkan

Artikel ini memperkenalkan empat, rangka kerja WebGL novel yang direka untuk menyelaraskan penciptaan kandungan web 3D. WebGL, sementara berkuasa, boleh menjadi kompleks. Empat alamat ini dengan menawarkan abstraksi berlapis, memudahkan pembangunan semasa mengekalkan fleksibiliti WebGL.

Ciri -ciri utama empat:

  • Tiga tahap abstraksi: Empat menggunakan pendekatan bertingkat: bedrock (mencerminkan API WebGL), batu (abstrak tugas umum), dan rehat (menyediakan fungsi peringkat tinggi untuk prototaip pesat). Ini membolehkan pemaju memilih tahap kawalan yang paling sesuai dengan keperluan mereka.
  • Integrasi GL-Matrix GL-🎜>
  • : Empat memanfaatkan perpustakaan GL-Matrix untuk matriks yang cekap dan manipulasi vektor. Kebiasaan dengan GL-Matrix disyorkan.
  • Reka bentuk berorientasikan masa depan: Empat direka dengan pengembangan masa depan dalam fikiran, yang bertujuan untuk akhirnya mengira pengiraan fizik ke GPU untuk prestasi yang dipertingkatkan. Penambahan yang dirancang termasuk lalai mesh, teknik pemetaan lanjutan (refleksi, bayang -bayang, normal), pemuat mesh yang lebih baik, animasi kerangka utama, dan pelbagai kesan visual.
  • Nilai Pendidikan:
  • Struktur berlapis kerangka menggalakkan pemahaman yang lebih mendalam mengenai pembangunan aplikasi grafik 3D dengan membenarkan pemaju untuk meneroka tahap abstraksi yang berlainan.
  • Apa itu WebGL?

WebGL adalah API grafik 3D berasaskan penyemak imbas yang dibina di atas OpenGL ES 2.0. Ia membolehkan rendering elemen 3D dalam elemen kanvas HTML5, menawarkan alat yang berkuasa untuk aplikasi web interaktif. Walau bagaimanapun, sifat peringkat rendahnya boleh menyebabkan kod verbose dan kompleks.

Struktur Empat:

bedrock:
    Lapisan asas ini menyediakan akses langsung kepada fungsi WebGL teras, termasuk pengurusan shader, menghubungkan program, konfigurasi framebuffer, pengendalian tekstur, dan pengurusan objek array vertex.
  • Masonry:
  • Lapisan ini dibina di atas dasar batuan, konsep abstrak seperti rendering mesh dan organisasi data berstruktur. Struktur, sama dengan struktur C, seragam berkaitan kumpulan (mis., Untuk kamera dan lampu), memudahkan pengurusan seragam dan membolehkan fungsi tambahan.
  • Rest:
  • Tahap abstraksi tertinggi, rehat menyembunyikan banyak terperinci peringkat rendah, memudahkan pembangunan kandungan pesat. Pencahayaan dan kesan bahan yang telah dibina sebelum ini disediakan, walaupun shaders tersuai mungkin diperlukan untuk penyesuaian penuh.
  • Bermula dengan empat:

  1. Muat turun empat dari repositori githubnya.
  2. Sertakan skrip four.min.js di html anda.
  3. Tambahkan elemen kanvas HTML untuk berfungsi sebagai pandangan rendering.
  4. Gunakan kelas Four (Framebuffer, Program, Mesh, Kamera, Cahaya, dan lain -lain) untuk membuat dan menjadikan adegan 3D. Kod Shader (Vertex dan Fragment Shaders yang ditulis dalam GLSL) diperlukan dan dikaitkan dengan program.

(contoh coretan - dipermudahkan):

var view = new Four.Framebuffer();
var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' });
// ... create mesh, camera, light ...
var scene = new Four.Scene();
scene.put(mesh);
scene.render(view, camera);

Masa Depan Empat:

Pembangunan masa depan akan memberi tumpuan kepada menambah ciri -ciri seperti mungkir mesh, teknik pemetaan lanjutan, pemuat mesh tambahan, animasi kerangka utama, dan kesan visual. Matlamat utama adalah untuk mengintegrasikan pemprosesan fizik berasaskan GPU untuk simulasi berprestasi tinggi.

Introducing Four: It's WebGL, but Easier

Soalan Lazim mengenai WebGL (disingkat):

  • WebGL vs API 3D Lain: Kelebihan utama WebGL adalah integrasi lancarnya dengan piawaian web, membolehkan pecutan GPU dalam penyemak imbas tanpa plugin.
  • webgl dan html5: webgl menggunakan elemen kanvas HTML5 sebagai permukaan renderingnya.
  • Keselamatan WebGL: WebGL menggabungkan langkah-langkah keselamatan seperti dasar asal yang sama untuk mengurangkan risiko yang berpotensi.
  • sokongan penyemak imbas: Pelayar moden yang paling moden menyokong webgl.
  • Sokongan mudah alih: WebGL disokong pada banyak pelayar mudah alih, tetapi prestasi mungkin berbeza -beza.
  • Batasan WebGL: Prestasi bergantung kepada keupayaan perkakasan, dan set ciri WebGL tidak begitu luas seperti API 3D yang berdedikasi.
  • WebGL dan Pembangunan Permainan: WebGL sangat sesuai untuk pembangunan permainan berasaskan web.
  • WebGL vs. WebGPU: WebGPU adalah API yang lebih baru, lebih maju, tetapi ia belum disokong secara meluas sebagai WebGL.

Atas ialah kandungan terperinci Memperkenalkan Webgl Empat: It ' s, tetapi lebih mudah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Rangka Kerja JavaScript: Menguasai Pembangunan Web ModenRangka Kerja JavaScript: Menguasai Pembangunan Web ModenMay 02, 2025 am 12:04 AM

Kuasa rangka kerja JavaScript terletak pada pembangunan yang memudahkan, meningkatkan pengalaman pengguna dan prestasi aplikasi. Apabila memilih rangka kerja, pertimbangkan: 1.

Hubungan antara JavaScript, C, dan penyemak imbasHubungan antara JavaScript, C, dan penyemak imbasMay 01, 2025 am 12:06 AM

Pengenalan Saya tahu anda mungkin merasa pelik, apa sebenarnya yang perlu dilakukan oleh JavaScript, C dan penyemak imbas? Mereka seolah -olah tidak berkaitan, tetapi sebenarnya, mereka memainkan peranan yang sangat penting dalam pembangunan web moden. Hari ini kita akan membincangkan hubungan rapat antara ketiga -tiga ini. Melalui artikel ini, anda akan mempelajari bagaimana JavaScript berjalan dalam penyemak imbas, peranan C dalam enjin pelayar, dan bagaimana mereka bekerjasama untuk memacu rendering dan interaksi laman web. Kita semua tahu hubungan antara JavaScript dan penyemak imbas. JavaScript adalah bahasa utama pembangunan front-end. Ia berjalan secara langsung di penyemak imbas, menjadikan laman web jelas dan menarik. Adakah anda pernah tertanya -tanya mengapa Javascr

Aliran node.js dengan typescriptAliran node.js dengan typescriptApr 30, 2025 am 08:22 AM

Node.js cemerlang pada I/O yang cekap, sebahagian besarnya terima kasih kepada aliran. Aliran memproses data secara berperingkat, mengelakkan beban memori-ideal untuk fail besar, tugas rangkaian, dan aplikasi masa nyata. Menggabungkan sungai dengan keselamatan jenis typescript mencipta powe

Python vs JavaScript: Pertimbangan Prestasi dan KecekapanPython vs JavaScript: Pertimbangan Prestasi dan KecekapanApr 30, 2025 am 12:08 AM

Perbezaan prestasi dan kecekapan antara Python dan JavaScript terutamanya dicerminkan dalam: 1) sebagai bahasa yang ditafsirkan, Python berjalan perlahan tetapi mempunyai kecekapan pembangunan yang tinggi dan sesuai untuk pembangunan prototaip pesat; 2) JavaScript adalah terhad kepada benang tunggal dalam penyemak imbas, tetapi I/O multi-threading dan asynchronous boleh digunakan untuk meningkatkan prestasi dalam node.js, dan kedua-duanya mempunyai kelebihan dalam projek sebenar.

Asal JavaScript: Meneroka Bahasa PelaksanaannyaAsal JavaScript: Meneroka Bahasa PelaksanaannyaApr 29, 2025 am 12:51 AM

JavaScript berasal pada tahun 1995 dan dicipta oleh Brandon Ike, dan menyedari bahasa itu menjadi C. 1.C Language menyediakan keupayaan pengaturcaraan prestasi tinggi dan sistem untuk JavaScript. 2. Pengurusan memori JavaScript dan pengoptimuman prestasi bergantung pada bahasa C. 3. Ciri lintas platform bahasa C membantu JavaScript berjalan dengan cekap pada sistem operasi yang berbeza.

Di sebalik tabir: Apa bahasa JavaScript?Di sebalik tabir: Apa bahasa JavaScript?Apr 28, 2025 am 12:01 AM

JavaScript berjalan dalam penyemak imbas dan persekitaran Node.js dan bergantung pada enjin JavaScript untuk menghuraikan dan melaksanakan kod. 1) menjana pokok sintaks abstrak (AST) di peringkat parsing; 2) menukar AST ke bytecode atau kod mesin dalam peringkat penyusunan; 3) Laksanakan kod yang disusun dalam peringkat pelaksanaan.

Masa Depan Python dan JavaScript: Trend dan RamalanMasa Depan Python dan JavaScript: Trend dan RamalanApr 27, 2025 am 12:21 AM

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat PembangunanPython vs JavaScript: Persekitaran dan Alat PembangunanApr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa