Rumah >hujung hadapan web >tutorial js >Menghidupkan semula simulator penerbangan: Kini dan sekarang

Menghidupkan semula simulator penerbangan: Kini dan sekarang

尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌asal
2025-02-19 10:35:08280semak imbas

Artikel ini meneroka evolusi simulasi penerbangan, memberi tumpuan kepada penciptaan medan berskala besar yang realistik dalam arked penerbangan berasaskan web.

Perkembangan Utama dalam Simulasi Penerbangan:

  • 1980 -an Kejadian: Simulator Penerbangan Asal (1980) adalah pecah tanah, menjadikan dunia 3D secara manual tanpa rangka kerja 3D, mempamerkan kemahiran pengaturcaraan yang luar biasa.
  • Reimagining berasaskan web: Arcade penerbangan memanfaatkan keupayaan pelayar Microsoft Edge dan enjin rendering edgehtml yang baru, menawarkan simulasi penerbangan moden.
  • Generasi Terrain HeightMap: Terrain realistik dicapai menggunakan HeightMaps, imej 2D yang mewakili data ketinggian, teknik yang juga digunakan dalam GIS. Kaedah ini menawarkan penyimpanan data padat dan reka bentuk/penyuntingan intuitif dalam alat seperti Photoshop.
  • WebGL Shaders untuk terperinci: WebGL Shaders meningkatkan realisme medan dengan menambahkan tekstur terperinci, terutamanya ketara pada jarak dekat. Shader tersuai menggabungkan tekstur asas dengan bunyi bising untuk peningkatan terperinci.

(Nota: Kod dan contoh interaktif boleh didapati di: https://www.php.cn/link/291925ddbc6e2d194d0c22d268e0f865 )

HeightMaps: Teknik yang mudah namun berkuasa

Butiran artikel penggunaan HeightMaps untuk mencipta medan 3D. Hitam mewakili titik terendah, putih tertinggi, dengan grayscales yang menunjukkan ketinggian pertengahan. Pendekatan mudah ini memberikan perincian yang mencukupi untuk arked penerbangan, sementara aplikasi yang lebih kompleks mungkin menggunakan spektrum warna penuh untuk ketepatan yang lebih besar. HeightMaps menawarkan kelebihan ke atas jejaring poligonal tradisional kerana saiz padat mereka dan kemudahan penyuntingan dalam perisian manipulasi imej.

(demo interaktif tersedia) Reimagining Flight Simulator: Then and Now Penerbangan Arcade HeightMap, yang dicipta di Photoshop, didasarkan pada rantai Pulau Lautan Pasifik. Imej itu jelas menunjukkan kawasan "rata" untuk landasan dan kampung.

(Flight Arcade's HeightMap) Reimagining Flight Simulator: Then and Now

(tekstur dipetakan ke mesh 3D) Reimagining Flight Simulator: Then and Now

dari ketinggian ke jejaring 3d menggunakan babylon.js

Babylon.js memudahkan penukaran imej ketinggian ke dalam mesh 3D. Parameter subdivisions mengawal tahap terperinci, memberi kesan yang ketara kepada kiraan puncak. Tekstur wireframe membantu dalam menggambarkan proses penukaran ketinggian-ke-mesh.

(coretan kod yang menggambarkan pengekodan ketinggian dan aplikasi tekstur wireframe ditinggalkan untuk keringkasan tetapi boleh didapati dalam artikel asal.)

meningkatkan terperinci tekstur dengan shaders webgl

Imej tekstur yang besar (pada mulanya 4096x4096, kemudian dikurangkan kepada 2048x2048) telah digunakan, tetapi untuk meningkatkan detail, terutama pada jarak dekat, shader adat telah dilaksanakan. Shader ini menggabungkan tekstur asas dengan tekstur bunyi, mewujudkan penampilan yang lebih realistik.

Reimagining Flight Simulator: Then and Now (sebelum dan selepas aplikasi shader)

Shader terdiri daripada puncak dan serpihan serpihan yang ditulis dalam GLSL. Shader Vertex mengendalikan pemetaan tekstur standard, manakala shader fragmen menggabungkan tekstur asas dan bunyi, juga menggabungkan kesan kabus berdasarkan jarak dari kamera.

(coretan kod untuk shader puncak dan serpihan ditinggalkan untuk keringkasan tetapi boleh didapati dalam artikel asal.)

Kesimpulan

Arcade Penerbangan menunjukkan bagaimana HeightMaps dan WebGL Shaders boleh mewujudkan medan berskala besar yang realistik dalam persekitaran 3D berasaskan web. Pendekatan ini menawarkan kelebihan dari segi kecekapan data dan aliran kerja reka bentuk, mempamerkan kuasa teknologi web moden. Artikel ini juga menyoroti pelbagai sumber Microsoft untuk pembelajaran JavaScript dan pembangunan web. Seksyen Soalan Lazim menangani soalan umum mengenai simulator penerbangan secara umum.

Atas ialah kandungan terperinci Menghidupkan semula simulator penerbangan: Kini dan sekarang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn