cari
RumahPeranti teknologiindustri ITRevolusi Retro: Membina Klon Pong dalam Perpaduan

tutorial klon pong perpaduan: Membina permainan klasik langkah demi langkah

Sebelum anda memulakan, anda boleh melihat permainan di gatal.io

Retro Revolution: Building a Pong Clone in Unity

mata teras

    Membina klon pong dalam perpaduan termasuk beberapa langkah utama, termasuk menubuhkan persekitaran permainan, menambah input pemain, menguruskan bola dan perlanggaran sempadan, melaksanakan musuh AI, menjana bola, dan menambah arahan teks asas.
  • Tetapan persekitaran permainan termasuk membuat projek 2D baru dalam Perpaduan, menetapkan nisbah aspek skrin permainan hingga 4: 3, dan membuat folder untuk skrip, sprite, prefabs, dan bahan. Anda perlu memuat turun sprite dan menambahkannya ke folder Sprite dan menyesuaikan unit setiap piksel untuk memastikan penampilan yang jelas dan bersih.
  • Input pemain ditambah melalui skrip C# yang dipanggil "PlayerController", yang menetapkan kelajuan pemain dan pelbagai pergerakan pemain. Tambah Box Collider 2D ke pemain GameObject untuk mengendalikan perlanggaran.
  • Bola dan perlanggaran sempadan diuruskan dengan membuat bahan Physics2D yang dipanggil "Bounce", dengan keanjalan ditetapkan kepada 1 dan geseran ditetapkan kepada 0. Tambah Circle Collider 2D dan Rigidbody 2D ke objek permainan bola untuk menguruskan interaksi dengan persekitaran.
  • Enemy AI dilaksanakan melalui skrip C# yang dipanggil "Enemycontroller", yang menetapkan kelajuan musuh dan menguruskan pergerakan sebagai tindak balas kepada kedudukan bola. Skop musuh juga ditetapkan dalam skrip ini.
  • Generasi bola dilakukan dengan membuat objek permainan "Ballspawner" dan skrip C# yang dipanggil "BallspawnerController". Skrip ini memeriksa kehadiran bola dan, jika tidak, mencipta bola baru.

analisis permainan pong

Pong adalah salah satu permainan video terawal dan permainan komersil yang pertama berjaya. Apabila Pong pertama kali dicipta, kemungkinan besar pemaju mempunyai masa yang sukar dengan logik kod, tetapi pada masa kini, anda boleh membuat permainan Pong dua pemain yang mudah dengan panggilan kaedah, collider, dan sprite. Sebaik sahaja anda membuat keputusan untuk membuat permainan pemain pong tunggal, kesukaran membuat Pong akan meningkat. Dalam tutorial ini, kami akan membuat permainan asas Pong dan memecahkan alternatif AI yang sangat mudah yang masih menambah nilai permainan.

kita mesti bertanya, apakah elemen teras permainan pong? Berikut adalah senarai jawapan kepada soalan ini:

  1. Input Pemain - Kami mahu pemain dapat menggerakkan raket mereka ke atas dan ke bawah untuk membuat hit.
  2. perlanggaran bola - Apabila bola memukul raket atau sempadan, ia tidak dibenarkan kehilangan kelajuan.
  3. Perlanggaran Sempadan - Bola mesti dapat melantun dari bahagian atas dan bawah skrin supaya ia tidak meninggalkan kawasan permainan.
  4. Enemy AI - Jika musuh duduk di hujung skrin dan tidak bergerak, kebolehlaksanaan permainan hampir sifar.
  5. Menjana bola - Apabila bola memukul salah satu sempadan di belakang raket, kita memerlukannya untuk diperbaharui supaya kita dapat meneruskan permainan.
  6. Pengesanan Kawasan Perlanggaran Ball-to-Racquet-Ini membolehkan bola untuk melantun raket pada sudut yang unik supaya kita dapat lebih menuju bola ketika memukul raket dengannya.

Dengan senarai ini, kita boleh mula menulis program permainan.

Sila ambil perhatian bahawa mana -mana nombor yang berkaitan dengan kedudukan, putaran, zum, dan lain -lain objek permainan adalah relatif dan mungkin perlu diubah mengikut tetapan khusus anda.

Tetapkan permainan

Sekarang kita telah menganalisis prinsip asas Pong, kita boleh mula menubuhkan permainan. Buka perpaduan dan buat projek 2D baru. Setelah editor dibuka, tetapkan nisbah aspek skrin permainan ke 4: 3. Kami menggunakan 4: 3 kerana ini adalah salah satu nisbah skrin yang paling biasa dan merupakan salah satu yang paling dekat dengan nisbah standard. Dalam panel Sumber, buat empat folder yang dipanggil skrip, sprite, prefabs, dan bahan. Folder ini akan digunakan untuk menyelamatkan semua sumber permainan kami.

Retro Revolution: Building a Pong Clone in Unity

Muat turun imej yang diperlukan permainan dan tambahkannya ke folder "Sprite" (boleh dilakukan dengan seret dan drop). Imej yang kami tambahkan akan menjadi sprite (objek permainan interaktif) yang digunakan dalam permainan.

Retro Revolution: Building a Pong Clone in Unity Retro Revolution: Building a Pong Clone in Unity Retro Revolution: Building a Pong Clone in Unity

kita perlu menukar unit per-pixel sprite supaya mereka memenuhi piawaian. Saya biasanya menggunakan 64 piksel setiap unit piksel, kerana ini akan menjadikan kebanyakan sprite kelihatan jelas dan bersih dan menyimpan saiz relatif mereka. Anda boleh memikirkan unit per-pixel sebagai kepadatan piksel yang diperuntukkan dalam ruang 1 × 1 dalam editor Perpaduan.

mari kita tetapkan unit persegi setiap piksel hingga 64 dan unit bulatan per piksel hingga 128. Kita boleh terus menambah tiga imej ini ke panel hierarki.

Sekarang kita perlu menamakan setiap sumber dan menetapkan sifat dan label awal mereka. Anda boleh menamakan blok biru "pemain" dan menetapkan kedudukan X pemain kepada 6 dan nisbah X-scalingnya kepada 0.2.

kita perlu membuat tag untuk memisahkan objek permainan raket dari objek permainan yang lain. Secara umum, anda boleh memikirkan tag sebagai kategori objek permainan. Klik Untagged (di bawah nama pemain) dan pilih Tambah Tag. Buat tag baru yang dipanggil "Paddle", pilih Objek Permainan Pemain dan tetapkan tagnya ke Paddle.

Namakan blok merah "musuh". Tetapkan kedudukan X musuh ke -6 dan nisbah X -skalingnya kepada 0.2. Buat label Objek Permainan musuh.

Namakan lingkaran kelabu "bola" dan buat label baru yang dipanggil "Ball". Pastikan untuk menetapkan label objek bola ke bola.

(Langkah -langkah berikut hanya disediakan dengan gambaran keseluruhan langkah -langkah dan coretan kod utama kerana batasan ruang. Sila rujuk teks asal atau tambahnya secara terperinci)

Tambah Input Pemain

Buat skrip C# yang dipanggil "PlayerController" dan tambahkan kod berikut (mengawal pergerakan raket pemain):

public float speed = 10;
public float topBound = 4.5F;
public float bottomBound = -4.5F;

void FixedUpdate () {
    float movementSpeedY = speed * Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime;
    transform.Translate(0, movementSpeedY, 0);
    // ... (边界限制代码)
}

perlanggaran bola

Buat bahan Physics2D yang dipanggil "Bounce", tetapkan keanjalannya kepada 1 dan geseran kepada 0. Tambah Circle Collider 2D dan Rigidbody 2D ke objek permainan bola dan tetapkan bahan itu kepada "Bounce".

Perlanggaran sempadan

Buat empat objek permainan kosong sebagai sempadan (leftbound, kanan, topbound, bottombound), tambah kotak collider 2D dan tetapkan sifatnya. Buat skrip yang dipanggil "BoundController" yang mengesan bola berlanggar dengan sempadan dan memusnahkan bola.

musuh ai

Buat skrip yang dipanggil "Enemycontroller" yang mengawal pergerakan raket musuh supaya ia mengikuti bola.

public float speed = 1.75F;
Transform ball;
Rigidbody2D ballRig2D;

void FixedUpdate () {
    ball = GameObject.FindGameObjectWithTag("Ball").transform;
    ballRig2D = ball.GetComponent<Rigidbody2D>();
    // ... (根据球的位置移动敌人的代码)
}

Menjana bola

Buat objek permainan kosong "Ballspawner" dan buat skrip yang dipanggil "BallspawnerController" untuk menjana semula bola apabila ia hilang.

Tambah teks asas

Buat objek teks UI untuk memaparkan keterangan permainan.

Kesimpulan

Anda kini telah berjaya mencipta klon pong pemain tunggal di Unity2D. Untuk amalan lebih lanjut, cuba memikirkan cara untuk memperbaiki permainan -contohnya, menambah pecutan ke bola (semakin mencecah bola, semakin cepat bola itu), menambah inersia ke raket, menambah tahap kesukaran dengan meningkatkan kelajuan Musuh, dan sebagainya.

(bahagian Soalan Lazim ditinggalkan di sini kerana panjang artikel. Teks asal telah memasukkan jawapan FAQ terperinci)

Atas ialah kandungan terperinci Revolusi Retro: Membina Klon Pong dalam Perpaduan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Di belakang akses Android pertama ke DeepSeek: Melihat Kekuatan WanitaDi belakang akses Android pertama ke DeepSeek: Melihat Kekuatan WanitaMar 12, 2025 pm 12:27 PM

Kebangkitan kuasa teknologi wanita Cina dalam bidang AI: kisah di sebalik kerjasama Honor dengan sumbangan wanita DeepSeek ke bidang teknologi menjadi semakin penting. Data dari Kementerian Sains dan Teknologi China menunjukkan bahawa bilangan pekerja sains wanita dan teknologi sangat besar dan menunjukkan kepekaan nilai sosial yang unik dalam pembangunan algoritma AI. Artikel ini akan memberi tumpuan kepada telefon bimbit menghormati dan meneroka kekuatan pasukan wanita di belakangnya menjadi yang pertama untuk menyambung ke model besar DeepSeek, menunjukkan bagaimana mereka dapat mempromosikan kemajuan teknologi dan membentuk semula sistem koordinat nilai pembangunan teknologi. Pada 8 Februari 2024, Honor secara rasmi melancarkan model besar versi penuh darah DeepSeek-R1, menjadi pengeluar pertama di kem Android untuk menyambung ke Deepseek, membangkitkan sambutan bersemangat dari pengguna. Di sebalik kejayaan ini, ahli pasukan wanita membuat keputusan produk, penemuan teknikal dan pengguna

Keuntungan 'menakjubkan' Deepseek: Margin keuntungan teoritis adalah setinggi 545%!Keuntungan 'menakjubkan' Deepseek: Margin keuntungan teoritis adalah setinggi 545%!Mar 12, 2025 pm 12:21 PM

DeepSeek mengeluarkan artikel teknikal mengenai Zhihu, memperkenalkan sistem inferensi DeepSeek-V3/R1 secara terperinci, dan mendedahkan data kewangan utama untuk kali pertama, yang menarik perhatian industri. Artikel ini menunjukkan bahawa margin keuntungan kos harian sistem adalah setinggi 545%, menetapkan keuntungan model AI besar global yang tinggi. Strategi kos rendah DeepSeek memberikan kelebihan dalam persaingan pasaran. Kos latihan modelnya hanya 1% -5% daripada produk yang serupa, dan kos latihan model V3 hanya AS $ 5.576 juta, jauh lebih rendah daripada pesaingnya. Sementara itu, harga API R1 hanya 1/7 hingga 1/2 OpenAIO3-Mini. Data -data ini membuktikan kelayakan komersil laluan teknologi DeepSeek dan juga mewujudkan keuntungan yang cekap model AI.

Top 10 alat pemeriksa backlink terbaik terbaik pada tahun 2025Top 10 alat pemeriksa backlink terbaik terbaik pada tahun 2025Mar 21, 2025 am 08:28 AM

Pembinaan laman web hanyalah langkah pertama: kepentingan SEO dan backlinks Membina laman web hanyalah langkah pertama untuk mengubahnya menjadi aset pemasaran yang berharga. Anda perlu melakukan pengoptimuman SEO untuk meningkatkan keterlihatan laman web anda di enjin carian dan menarik pelanggan yang berpotensi. Backlinks adalah kunci untuk meningkatkan kedudukan laman web anda, dan ia menunjukkan Google dan enjin carian lain kuasa dan kredibiliti laman web anda. Tidak semua pautan balik bermanfaat: mengenal pasti dan mengelakkan pautan yang berbahaya Tidak semua pautan balik bermanfaat. Pautan yang berbahaya boleh membahayakan kedudukan anda. Pemeriksaan backlink percuma yang sangat baik memantau sumber pautan ke laman web anda dan mengingatkan anda tentang pautan yang berbahaya. Di samping itu, anda juga boleh menganalisis strategi pautan pesaing anda dan belajar dari mereka. Alat Pemeriksaan Backlink Percuma: Pegawai Perisikan SEO anda

Midea melancarkan penghawa dingin DeepSeek yang pertama: Interaksi Suara AI boleh mencapai 400,000 arahan!Midea melancarkan penghawa dingin DeepSeek yang pertama: Interaksi Suara AI boleh mencapai 400,000 arahan!Mar 12, 2025 pm 12:18 PM

Midea tidak lama lagi akan melepaskan penghawa dingin pertama yang dilengkapi dengan model besar DeepSeek - Midea Fresh and Clean Air Machine T6. Penghawa dingin ini dilengkapi dengan sistem memandu pintar udara maju, yang boleh menyesuaikan parameter dengan bijak seperti suhu, kelembapan dan kelajuan angin mengikut alam sekitar. Lebih penting lagi, ia mengintegrasikan model besar DeepSeek dan menyokong lebih daripada 400,000 arahan suara AI. Langkah Midea telah menyebabkan perbincangan yang hangat dalam industri, dan sangat prihatin terhadap kepentingan menggabungkan barangan putih dan model besar. Tidak seperti tetapan suhu mudah penghawa dingin tradisional, mesin udara segar dan bersih T6 dapat memahami arahan yang lebih kompleks dan samar -samar dan secara bijak menyesuaikan kelembapan mengikut persekitaran rumah, dengan ketara meningkatkan pengalaman pengguna.

Satu lagi produk kebangsaan dari Baidu disambungkan ke Deepseek.Satu lagi produk kebangsaan dari Baidu disambungkan ke Deepseek.Mar 12, 2025 pm 01:48 PM

DeepSeek-R1 memberi kuasa kepada Perpustakaan Baidu dan Netdisk: Integrasi Perfaikan dan Tindakan yang sempurna telah diintegrasikan dengan cepat ke dalam banyak platform dalam masa satu bulan sahaja. Dengan susun atur strategik yang berani, Baidu mengintegrasikan Deepseek sebagai rakan model pihak ketiga dan mengintegrasikannya ke dalam ekosistemnya, yang menandakan kemajuan besar dalam strategi ekologi "carian model besar". Platform Pintar Pintar Wenxin dan Wenxin adalah yang pertama menyambung ke fungsi carian Deep dari model besar DeepSeek dan Wenxin, yang menyediakan pengguna dengan pengalaman carian AI percuma. Pada masa yang sama, slogan klasik "Anda Akan Tahu Apabila Anda Pergi ke Baidu", dan versi baru aplikasi Baidu juga mengintegrasikan keupayaan model besar Wenxin dan Deepseek, melancarkan "AI Search" dan "Refinement Rangkaian Wide Rangkaian"

Membina pengimbas kelemahan rangkaian dengan pergiMembina pengimbas kelemahan rangkaian dengan pergiApr 01, 2025 am 08:27 AM

Pengimbas kelemahan rangkaian berasaskan GO ini dengan cekap mengenal pasti kelemahan keselamatan yang berpotensi. Ia memanfaatkan ciri konkurensi Go untuk kelajuan dan termasuk pengesanan perkhidmatan dan pemadanan kelemahan. Mari kita meneroka keupayaan dan etika

Kejuruteraan segera untuk pembangunan webKejuruteraan segera untuk pembangunan webMar 09, 2025 am 08:27 AM

AI Prompt Engineering untuk Generasi Kod: Panduan Pemaju Landskap pembangunan kod bersedia untuk peralihan yang ketara. Menguasai model bahasa yang besar (LLM) dan kejuruteraan segera akan menjadi penting bagi pemaju pada tahun -tahun akan datang. Th

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),