Artikel ini meneroka Backbone.js, rangka kerja JavaScript yang menggunakan seni bina MV* untuk membina aplikasi. Ia memberi tumpuan kepada pengendalian acara, aspek penting untuk memisahkan kebimbangan antara pandangan dan model.
Konsep Utama:
- mv* arsitektur: backbone.js menggunakan model-view-* arsitektur, memisahkan data (model), persembahan (pandangan), dan logik aplikasi (sering ditangani secara tersirat dalam pandangan atau melalui pengawal tersuai) .
- Pengendalian Acara: Inti artikel ini adalah bagaimana Backbone.js menguruskan peristiwa untuk memudahkan komunikasi antara pandangan dan model. Perubahan dalam model mencetuskan peristiwa, yang melihat mendengar dan bertindak balas (mis., Rendering semula).
- Lihat Tanggungjawab: Pandangan menjadikan UI, memaparkan data dari model, dan mengendalikan input pengguna dengan mencetuskan peristiwa. Tanggungjawab Model
- Model: Model menguruskan data aplikasi, kemas kini data berdasarkan peristiwa yang dicetuskan dari pandangan, dan berpotensi berinteraksi dengan pangkalan data.
Tutorial dibina pada pelajaran sebelumnya, memperkenalkan logik seperti pengawal untuk mengendalikan interaksi pengguna. Ia menekankan pentingnya memisahkan kebimbangan: pandangan mengendalikan persembahan dan input pengguna, sementara model menguruskan logik data.
Teknik pengendalian acara:
Butiran artikel Dua kaedah utama untuk mengendalikan acara di Backbone.js:
-
events
hash: Pendekatan ini secara langsung mentakrifkan pengendali acara dalam pandangan menggunakan peta nilai utama. Kunci menentukan elemen peristiwa dan sasaran (mis.,'click .add-one': 'addOne'
), dan nilai adalah fungsi untuk dilaksanakan. -
listenTo
Kaedah: Kaedah ini membolehkan objek (biasanya pandangan) untuk mendengar peristiwa pada objek lain (biasanya model). Ia amat berguna untuk menguruskan pendengar acara dan memastikan mereka dibersihkan dengan betul. Contohnya menggunakanthis.listenTo(this.model, "change", this.render);
untuk membuat semula pandangan apabila model berubah.
Tutorial menyediakan contoh praktikal untuk menambahkan dan menolak stok dari aplikasi inventori papan luncur. Ia menunjukkan bagaimana untuk:
- Tambah butang ke templat paparan untuk mencetuskan peristiwa.
- Tentukan pengendali acara dalam paparan (
, addOne
) yang mengemas kini model.minusOne
Melaksanakan fungsi model ( - ,
addOne
) untuk mengubah suai data dan mencetuskan peristiwaminusOne
."change"
Gunakan fungsi - dalam pandangan untuk mendengar acara
initialize
model dan membuat semula pandangan."change"
Artikel ini disimpulkan dengan demo codepen dan seksyen Soalan . Panggilan untuk Tindakan menggalakkan kursus premium SitePoint pada Backbone.js.
on
Atas ialah kandungan terperinci Backbone.js Asas: Membawa aplikasi ke kehidupan dengan acara. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)