Tutorial ini menunjukkan kepada anda bagaimana untuk membina permainan mengetuk 2D mudah dalam perpaduan, sama seperti "mengetuk pepijat," di mana pemain mengetuk serangga bergerak untuk menjaringkan mata. Permainan ini mudah disesuaikan untuk platform Android, iOS, dan WebGL.
Konsep Utama:
- Membuat projek Perpaduan dengan adegan permainan 2D, kanvas, dan elemen GUI.
- menggunakan UnityScript (atau C#) untuk mengawal logik permainan.
- Melaksanakan Mekanik Permainan Teras: Pergerakan Serangga, Penjejakan Skor, dan Pengurusan Kehidupan.
- Menguruskan pelbagai adegan: permainan utama, permainan, dan menu.
Bermula:
- Pastikan anda mempunyai versi perpaduan terkini yang dipasang.
- Buat projek Perpaduan 2D baru.
- mengimport aset yang diperlukan (imej latar belakang, sprite serangga -
- , imej butang). Aset yang disediakan boleh didapati
ant_1.png
di sini .
Persediaan adegan:
- Import imej latar belakang dan laraskan saiznya agar sesuai dengan skrin anda (mis., Potret 800x1280).
- mengimport sprite serangga (
- ), skala dengan sewajarnya, dan tambahkan komponen
ant_1.png
.Circle Collider 2D
Buat kanvas, menetapkan - ke
Render Mode
, memberikanScreen Space - Camera
anda, dan menyesuaikanMain Camera
. TetapkanPlane Distance
dalam kanvas kanvas keUI Scale Mode
danScale With Screen Size
keScreen Match Mode
.Expand
tambah elemen teks UI untuk memaparkan kaunter "skor" dan "nyawa".
Buat fail JavaScript baru (
) dengan pembolehubah berikut:
AntScript.js
var ant : GameObject; var scoreNumber : int; var livesNumber : int; var scoreText : GameObject; var livesText : GameObject; var walkingSpeed : double;
Fungsi: Start()
function Start () { ant = GameObject.Find("Ant"); scoreText = GameObject.Find("Score"); livesText = GameObject.Find("Lives"); walkingSpeed = 0.0; livesNumber = 3; scoreNumber = 0; livesText.GetComponent(UI.Text).text = "Lives Remaining: " + livesNumber; scoreText.GetComponent(UI.Text).text = "Score: " + scoreNumber; ant.transform.position.x = generateX(); ant.transform.position.y = generateY(); }
dan fungsi: generateX()
generateY()
Fungsi ini menjana koordinat x dan y secara rawak untuk kedudukan serangga dalam batas skrin. Laraskan julat untuk memadankan saiz skrin anda.
function generateX(){ var x = Random.Range(-2.54,2.54); return x; } function generateY(){ var y = Random.Range(-4.0,3.8); return y; }
Fungsi: Update()
function Update () { // ... (Movement and game over logic - see original for details) }
Fungsi: OnMouseDown()
function OnMouseDown(){ generateCoordinates(); walkingSpeed += 0.01; scoreNumber++; scoreText.GetComponent(UI.Text).text = "Score: " + scoreNumber; }Game over dan adegan menu:
Buat adegan berasingan untuk skrin "Game Over" dan "Menu", termasuk elemen UI (butang, teks) dan skrip untuk mengendalikan pemuatan adegan dan permainan dimulakan semula. Gunakan skrip berasingan (
ingat untuk melampirkan skrip AntScript.js
ke skrip GameObject "semut" dan Functions.js
ke butang yang sesuai dalam permainan dan adegan menu. Kod lengkap boleh didapati di GitHub (pautan yang disediakan di asal).
Tanggapan yang disemak ini memberikan penjelasan yang lebih ringkas dan berstruktur sambil mengekalkan semua maklumat penting dari tutorial asal. Imej -imej itu disertakan untuk mengekalkan konteks visual. Ingatlah untuk menggantikan pautan letak dengan pautan sebenar jika tersedia.
Atas ialah kandungan terperinci Cara Membina Permainan Tapping 2D Di Perpaduan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Tinggal maklumat mengenai trend teknologi terkini dengan surat berita pemaju teratas ini! Senarai ini menawarkan sesuatu untuk semua orang, dari peminat AI ke pemaju backend dan frontend yang berpengalaman. Pilih kegemaran anda dan menjimatkan masa mencari rel

Tutorial ini membimbing anda melalui membina saluran paip pemprosesan imej tanpa pelayan menggunakan perkhidmatan AWS. Kami akan membuat frontend next.js yang digunakan pada kluster ECS Fargate, berinteraksi dengan Gateway API, Fungsi Lambda, Bucket S3, dan DynamoDB. Th

Program perintis ini, kerjasama antara CNCF (Yayasan Pengkomputeran Native Cloud), pengkomputeran ampere, equinix metal, dan digerakkan, menyelaraskan ARM64 CI/CD untuk projek GitHub CNCF. Inisiatif ini menangani kebimbangan keselamatan dan prestasi lim

Pengimbas kelemahan rangkaian berasaskan GO ini dengan cekap mengenal pasti kelemahan keselamatan yang berpotensi. Ia memanfaatkan ciri konkurensi Go untuk kelajuan dan termasuk pengesanan perkhidmatan dan pemadanan kelemahan. Mari kita meneroka keupayaan dan etika


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa
