Tahun ini, Realiti Maya (VR) sedang mengalami lonjakan populariti, dengan alat dengar VR terbang dari rak. Platform pembangunan semakin memberi tumpuan kepada pembangunan VR untuk memenuhi permintaan yang semakin meningkat dari pemaju yang bersemangat. Perkembangan yang sangat menarik dalam Perpaduan dan Unreal Engine adalah keupayaan untuk mengedit adegan VR dalam persekitaran VR itu sendiri. Untuk pemaju WebVR dan JavaScript, rangka kerja baru muncul yang menawarkan keupayaan yang sama untuk prototaip dan eksperimen: Primrose.
Ciri -ciri utama Primrose:
- Primrose adalah rangka kerja yang membolehkan pengeditan dalam-VR adegan VR, secara langsung menangani minat yang semakin meningkat dalam pembangunan VR. Ia memudahkan prototaip cepat dan lelaran visual dalam konteks VR.
- untuk menggunakan primrose, pemaju memerlukan pelayar yang dibolehkan WebGL dengan sokongan WebVR (seperti binaan Chromium Webvr atau Firefox baru-baru ini), Oculus Rift atau Google Cardboard Headset (walaupun percubaan berasaskan penyemak imbas adalah mungkin tanpa alat dengar), a Pelayan Web (pelayan tempatan seperti WAMP/MAMP/Node/Python cukup), dan kemahiran menaip sentuh.
- Ciri-ciri Primrose Live Coding, yang membolehkan pengeditan kod masa nyata dalam persekitaran VR atau bahkan secara langsung dalam penyemak imbas tanpa alat dengar.
- Pemaju boleh menambah pelbagai elemen adegan di Primrose, termasuk paksi, awan titik, hab, lampu, kotak, dan silinder. Ini boleh ditambah melalui fail
app.js
atau terus dalam editor VR. - Walaupun masih dalam peringkat awal, Primrose menunjukkan potensi besar untuk aplikasi VR masa depan. Sumbangan komuniti digalakkan untuk mempercepatkan pertumbuhannya.
Apa itu Primrose?
Seperti yang dinyatakan di laman web rasminya, Primrose adalah rangka kerja silang, pelbagai peranti untuk membina alat produktiviti dalam aplikasi WebVR. Ia menawarkan persekitaran berasaskan pelayar untuk pemaju untuk bereksperimen dengan dan menggambarkan konsep VR. Ia sumber terbuka dan aktif dalam pembangunan.
Keperluan Sistem:
Untuk memulakan perjalanan webvr anda dengan Primrose, anda perlu:
- Penyemak imbas yang dibolehkan WebGL dengan sokongan WebVR (mis., Chromium WebVR baru-baru ini membina atau Firefox setiap malam).
- Oculus Rift, HTC Vive, atau Headset Google Cardboard (pilihan untuk kerja berasaskan pelayar).
- pelayan web (pelayan tempatan seperti wamp, mamp, node.js, atau python).
- Penguasaan Touch-Typing.
Bermula:
Demo pengekodan langsung berfungsi sepenuhnya boleh didapati di laman web Primrose (pastikan anda menggunakan penyemak imbas yang dibolehkan WebGL). Untuk salinan tempatan, muat turun atau klon versi dan contoh terkini dari repositori primrose github.
Versi yang dipermudahkan:
demo pengekodan hidup yang mudah, berdasarkan demo primrose tetapi dengan fungsi yang dikurangkan untuk penjelasan yang lebih mudah, boleh didapati di repositori GitHub berasingan [pautan ke repo GitHub akan pergi ke sini].
menjalankan versi mudah:
Letakkan demo mudah di pelayan web anda dan buka di pelayar WebGL yang dibolehkan (mis., http://localhost/primrose
). Ingat, ia tidak akan berjalan terus dari sistem fail anda kerana sekatan keselamatan penyemak imbas untuk mengakses sumber.
Contoh tangkapan skrin (ganti dengan imej sebenar):
bagaimana primrose berfungsi:
teras aplikasi primrose melibatkan penentuan tekstur dan memulakan aplikasi primrose:
var BRICK = "images/brick.png", GROUND = "images/deck.png", SKY = "images/bg2.jpg", app = new Primrose.BrowserEnvironment("Our Simplified 3D Editor", { skyTexture: SKY, groundTexture: GROUND });Kawasan editor ditakrifkan menggunakan
: Primrose.Surface
editorFrame = new Primrose.Surface({ bounds: new Primrose.Text.Rectangle(0, 0, 2048, 2048) });elemen ditambah dalam
pendengar acara: "ready"
app.addEventListener("ready", function() { // ... (add subScene, editor, initial code) ... });Primrose menggunakan objek dari
untuk fungsi penyuntingan teks. Acara Primrose.Text
mengendalikan kemas kini dan animasi adegan. Acara lain seperti update
, keydown
, dan sebagainya, menguruskan interaksi pengguna. mousedown
(selebihnya bahagian "Bagaimana Ia Berfungsi", termasuk contoh kod dan penjelasan , axis
, cloud
, hub
, light
, box
, dan lain -lain Fungsi, akan dimasukkan di sini, mengekalkan struktur yang sama dan merangka teks asal.) cylinder
("Kesimpulan," "Soalan Lazim," dan jawapan masing -masing juga akan disertakan di sini, mengekalkan struktur yang sama dan merangka teks asal.) URL imej sebenar.
Atas ialah kandungan terperinci Bina Realiti Maya di VR dengan Primrose dan WebVR. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Javascriptisnotbuiltoncorc; it'saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interpratedlanguageforwebbrowsers.2)

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.

Kuasa rangka kerja JavaScript terletak pada pembangunan yang memudahkan, meningkatkan pengalaman pengguna dan prestasi aplikasi. Apabila memilih rangka kerja, pertimbangkan: 1.

Pengenalan Saya tahu anda mungkin merasa pelik, apa sebenarnya yang perlu dilakukan oleh JavaScript, C dan penyemak imbas? Mereka seolah -olah tidak berkaitan, tetapi sebenarnya, mereka memainkan peranan yang sangat penting dalam pembangunan web moden. Hari ini kita akan membincangkan hubungan rapat antara ketiga -tiga ini. Melalui artikel ini, anda akan mempelajari bagaimana JavaScript berjalan dalam penyemak imbas, peranan C dalam enjin pelayar, dan bagaimana mereka bekerjasama untuk memacu rendering dan interaksi laman web. Kita semua tahu hubungan antara JavaScript dan penyemak imbas. JavaScript adalah bahasa utama pembangunan front-end. Ia berjalan secara langsung di penyemak imbas, menjadikan laman web jelas dan menarik. Adakah anda pernah tertanya -tanya mengapa Javascr

Node.js cemerlang pada I/O yang cekap, sebahagian besarnya terima kasih kepada aliran. Aliran memproses data secara berperingkat, mengelakkan beban memori-ideal untuk fail besar, tugas rangkaian, dan aplikasi masa nyata. Menggabungkan sungai dengan keselamatan jenis typescript mencipta powe

Perbezaan prestasi dan kecekapan antara Python dan JavaScript terutamanya dicerminkan dalam: 1) sebagai bahasa yang ditafsirkan, Python berjalan perlahan tetapi mempunyai kecekapan pembangunan yang tinggi dan sesuai untuk pembangunan prototaip pesat; 2) JavaScript adalah terhad kepada benang tunggal dalam penyemak imbas, tetapi I/O multi-threading dan asynchronous boleh digunakan untuk meningkatkan prestasi dalam node.js, dan kedua-duanya mempunyai kelebihan dalam projek sebenar.

JavaScript berasal pada tahun 1995 dan dicipta oleh Brandon Ike, dan menyedari bahasa itu menjadi C. 1.C Language menyediakan keupayaan pengaturcaraan prestasi tinggi dan sistem untuk JavaScript. 2. Pengurusan memori JavaScript dan pengoptimuman prestasi bergantung pada bahasa C. 3. Ciri lintas platform bahasa C membantu JavaScript berjalan dengan cekap pada sistem operasi yang berbeza.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.
