Bina karusel berputar 3D interaktif, menggunakan transformasi 3D CSS dan JavaScript untuk meningkatkan paparan dinamik imej web atau kandungan. Artikel ini akan membimbing anda langkah demi langkah bagaimana membuat komponen ini.
Codepen ini menunjukkan versi komponen yang berbeza dan saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk membinanya.
Untuk menggambarkan tetapan untuk penukaran CSS 3D, saya akan menunjukkan kepada anda versi CSS tulen komponen. Saya kemudian akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk meningkatkannya menggunakan JavaScript untuk membangunkan skrip komponen mudah.
mata utama
- Buat karusel berputar 3D interaktif menggunakan transformasi 3D CSS dan JavaScript untuk memaparkan imej atau kandungan lebih dinamik pada laman web.
- Membina karusel dengan mengatur imej dalam ruang 3D bulat, menggunakan perkiraan poligon berdasarkan bilangan imej, dan mengawal penglihatan dan navigasi melalui peningkatan JavaScript.
- Reka bentuk adaptif graf karusel dicapai dengan menggunakan pertanyaan media dan saiz berasaskan peratusan dalam CSS, memastikan ia dapat menyesuaikan diri dengan saiz skrin dan orientasi peranti yang berbeza.
- Tambah kawalan navigasi melalui HTML dan JavaScript untuk meningkatkan interaksi pengguna, yang membolehkan pengguna untuk gelung secara manual melalui item peta karusel.
- Terokai pilihan penyesuaian lanjutan seperti autoplay, kesan peralihan, gelung tak terhingga, dan menambah teks atau bentuk yang berbeza, menyediakan pilihan penyesuaian fleksibel untuk memenuhi keperluan reka bentuk tertentu.
tanda carta aksara
Untuk markup, imej di dalam komponen dibalut dengan elemen, yang menyediakan rangka asas: <figure></figure>
<div class="carousel"> <figure> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> ... <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> </figure> </div>Ini akan menjadi titik permulaan kami.
Sebelum melihat CSS, mari menggariskan rancangan yang akan dibangunkan di bahagian berikut.
Oleh itu, bilangan poligon ini adalah sama dengan bilangan gambar dalam gambarajah karusel: Poligon tiga imej adalah segitiga yang sama;
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173967151412585.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript "> Bagaimana jika terdapat kurang daripada tiga imej dalam karusel? Poligon tidak boleh ditakrifkan dan proses berikut tidak boleh digunakan seperti yang ada. Dalam apa jua keadaan, ia tidak berguna untuk mempunyai hanya satu imej; Untuk kesederhanaan, kes -kes khas ini tidak dikendalikan dan mengandaikan bahawa terdapat sekurang -kurangnya tiga imej. Walau bagaimanapun, pengubahsuaian kod yang berkaitan tidak sukar.
Polygon rujukan khayalan ini akan terletak di ruang 3D, tegak lurus ke satah viewport, dan menolak pusatnya ke arah skrin, jarak sama dengan jarak tengahnya (jarak dari satu tepi poligon ke pusatnya) , seperti yang ditunjukkan dalam angka di bawah menunjukkan:
Bina struktur geometri graf karusel
Dalam bahagian ini, saya akan menunjukkan kepada anda peraturan CSS utama, yang akan saya jelaskan langkah demi langkah.Dalam coretan kod berikut, gunakan beberapa pembolehubah SASS untuk menjadikan komponen lebih mudah untuk mengkonfigurasi. Saya akan menggunakan
untuk mewakili bilangan imej dalam karusel dan gunakan $n
untuk menentukan lebar imej. $item-width
Elemen
adalah kotak inklusi imej pertama dan juga elemen rujukan di mana imej -imej lain diposisikan dan diubah. Dengan mengandaikan bahawa karusel kini hanya mempunyai satu imej untuk ditunjukkan, saya boleh mulakan dengan saiz dan penjajaran: <figure></figure>
<div class="carousel"> <figure> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> ... <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> </figure> </div>
mempunyai lebar item karusel yang ditetapkan dan mempunyai ketinggian yang sama seperti imej (mereka boleh mempunyai saiz yang berbeza, tetapi mesti mempunyai nisbah aspek yang sama). Dengan cara ini, ketinggian kontena Carousel akan diselaraskan secara automatik mengikut ketinggian imej. Juga, <figure></figure>
berpusat secara mendatar dalam bekas karusel. <figure></figure>
boleh memutar karusel dalam ruang 3D dengan menggunakan transformasi putaran ke elemen
. Putaran ini mestilah di sekitar pusat poligon, jadi saya akan menukar transformasi angka lalai <figure></figure>
: <figure></figure>
.carousel { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; > * { flex: 0 0 auto; } .figure { width: $item-width; transform-style: preserve-3d; img { width: 100%; &:not(:first-of-type) { display: none /* Just for now */ } } } }Nilai ini terbalik kerana dalam CSS arah positif paksi z adalah untuk meninggalkan skrin dan menghadapi penonton. Kurungan diperlukan untuk mengelakkan kesilapan sintaks SASS. Pengiraan jarak payung poligon akan dijelaskan kemudian.
Setelah menukar sistem rujukan elemen
, seluruh karusel boleh diputar oleh putaran paksi y (baru): <figure></figure>
.carousel figure { transform-origin: 50% 50% (-$apothem); }Saya akan mengembalikan butiran putaran ini kemudian.
mari kita terus menukar imej lain. Menggunakan kedudukan mutlak, imej disusun di dalam
: <figure></figure>
.carousel figure { transform: rotateY(/* some amount here */rad); }nilai z-indeks diabaikan kerana ini hanya langkah awal dalam penukaran berikutnya. Malah, setiap imej kini boleh memutar sudut di sekeliling paksi y imej karusel, yang bergantung kepada tepi poligonal imej yang ditetapkan. Pertama, seperti elemen
, ubah suai transformasi lalai imej dan gerakkannya ke pusat poligon: <figure></figure>
<div class="carousel"> <figure> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> ... <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> </figure> </div>
Imej kemudian boleh memutar kuantiti mengenai paksi Y yang baru, yang diberikan oleh ($i - 1) * $theta
radians, di mana $i
adalah indeks imej (bermula dari 1), $theta = 2 * $PI / $n
, di mana $PI
bermaksud π pemalar matematik. Jadi imej kedua akan berputar $theta
, yang ketiga akan berputar 2 * $theta
, dan sebagainya sehingga imej terakhir akan berputar ($n - 1) * $theta
.
). <figure></figure>
: @for
.carousel { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; > * { flex: 0 0 auto; } .figure { width: $item-width; transform-style: preserve-3d; img { width: 100%; &:not(:first-of-type) { display: none /* Just for now */ } } } }Ini menggunakan struktur
dan bukannya for...through
, kerana untuk for...to
, nilai terakhir yang diberikan kepada pembolehubah indeks for...to
akan menjadi n-1 dan bukannya n. $i
. Dalam contoh pertama, ia digunakan untuk mengindeks pemilih #{}
; :nth-child()
Kirakan jarak paracentric Pengiraan jarak paracentric dari poligon
bergantung kepada bilangan tepi dan lebar tepi, iaitu, dan $n
pembolehubah. Formula adalah: $item-width
.carousel figure { transform-origin: 50% 50% (-$apothem); }di mana
adalah fungsi trigonometri tangen. tan()
Item Carousel Interval
Pada ketika ini, imej karusel adalah "dijahit" bersebelahan untuk membentuk bentuk poligon yang dikehendaki. Tetapi di sini, mereka ditumpuk dengan ketat, dan dalam karusel 3D, biasanya terdapat ruang di antara mereka. Jarak ini meningkatkan persepsi ruang 3D kerana ia membolehkan anda melihat imej dengan belakang menghadap belakang karusel.Jurang antara imej ini boleh ditambah dengan memperkenalkan pemboleh ubah konfigurasi lain
dan menggunakannya sebagai mengisi mendatar untuk setiap elemen $item-separation
. Lebih tepat lagi, ambil separuh daripada nilai ini sebagai isi kiri dan kanan: <img alt="Membina karusel berputar 3D dengan CSS dan JavaScript" >
.carousel figure { transform: rotateY(/* some amount here */rad); }Hasil akhir dapat dilihat dalam demonstrasi berikut: (pautan codepen harus dimasukkan di sini untuk menunjukkan item karusel selang)
Imej
menjadi lut menggunakan atribut untuk lebih menggambarkan struktur karusel, dan susun atur flex pada elemen akar karusel digunakan untuk memusatkannya secara menegak dalam pandangan. opacity
Gambar karusel putaran
Untuk memudahkan ujian giliran imej karusel, saya akan menambah kawalan UI untuk menavigasi ke belakang antara imej. (Pautan codepen harus dimasukkan di sini untuk memaparkan imej karusel berputar) Kami menggunakan pembolehubah integer currImage
untuk menunjukkan imej mana yang ada di hadapan karusel. Pembolehubah ini meningkat atau berkurangan sebanyak satu unit apabila pengguna berinteraksi dengan butang sebelumnya/seterusnya.
kemas kini currImage
, putaran imej karusel akan dilakukan dengan cara berikut:
<div class="carousel"> <figure> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> ... <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> </figure> </div>
(di sini dan dalam coretan kod berikut, masukkan ekspresi ke dalam rentetan menggunakan literal template ES6; Jika anda lebih suka, anda boleh menggunakan pengendali concatenation "tradisional)
di mana theta
sama seperti sebelum ini:
.carousel { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; > * { flex: 0 0 auto; } .figure { width: $item-width; transform-style: preserve-3d; img { width: 100%; &:not(:first-of-type) { display: none /* Just for now */ } } } }
putaran adalah -theta
kerana untuk menavigasi ke item seterusnya, putaran berlawanan arah berlawanan diperlukan dan nilai putaran ini negatif dalam penukaran CSS.
Sila ambil perhatian bahawa nilai currImage
tidak terhad kepada julat [0, numImages – 1]
, tetapi boleh tumbuh tak terhingga, baik dalam arah positif dan negatif. Sebenarnya, jika imej depan adalah yang terakhir (SO currImage == n-1
) dan pengguna mengklik butang seterusnya, jika kita menetapkan semula currImage
hingga 0 sebelum imej karusel pertama, sudut putaran akan dari (n-1)*theta
ditukar ke 0 , yang akan memutar karusel ke arah yang bertentangan pada semua imej sebelumnya. Masalah yang sama berlaku apabila butang sebelumnya diklik jika imej depan adalah yang pertama.
Untuk menjadi pemilih, saya juga perlu menyemak potensi limpahan currentImage
, kerana jenis data Number
tidak boleh mengambil nilai sewenang -wenangnya. Pemeriksaan ini tidak dilaksanakan dalam kod demo.
dipertingkatkan dengan JavaScript
Setelah melihat CSS asas yang membentuk teras graf karusel, kini mungkin untuk meningkatkan komponen dalam pelbagai cara menggunakan JavaScript, seperti:
- Bilangan gambar
- Peratus lebar Imej
- Konfigurasi setiap contoh, seperti saiz jurang dan penglihatan belakang
- Konfigurasi Menggunakan HTML5 Data-* Atribut
Seterusnya, fungsi
dalam skrip bertanggungjawab untuk memulakan contoh: carousel()
.carousel figure { transform-origin: 50% 50% (-$apothem); }
merujuk kepada elemen DOM yang menjimatkan gambarajah karusel. root
Untuk meniru pelbagai komponen pada halaman yang sama, kod menunggu semua imej untuk memuatkan, mendaftarkan pendengar untuk acara
untuk objek window
, dan kemudian memanggil load
untuk setiap elemen dengan carousel
kelas carousel()
:
.carousel figure { transform: rotateY(/* some amount here */rad); }
carousel()
Lakukan tiga tugas utama:
- Tetapan navigasi. Ini adalah kod yang sama seperti yang diterangkan dalam demonstrasi codepen kedua.
- Tukar Tetapan
- Pendaftaran tetingkap saiz semula pendengar untuk menyimpan graf karusel menyesuaikan diri untuk menyesuaikannya dengan saiz viewport baru
Sebelum menyemak kod tetapan penukaran, saya akan merangkumi beberapa pembolehubah utama dan bagaimana untuk memulakannya berdasarkan konfigurasi contoh:
<div class="carousel"> <figure> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> ... <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Building a 3D Rotating Carousel with CSS and JavaScript " /> </figure> </div>
Bilangan imej (n) diasaskan mengikut bilangan elemen kanak -kanak <figure></figure>
elemen. Jarak antara slaid (jurang) diasaskan dari harta HTML5 data-gap
(jika ditetapkan). Bendera penglihatan belakang (BFC) dibaca menggunakan API HTML5's dataset
. Ini akan digunakan kemudian untuk menentukan sama ada imej di belakang karusel dapat dilihat.
Tetapkan penukaran CSS
Kod untuk menetapkan atribut berkaitan penukaran CSS dikemas dalam setupCarousel()
. Fungsi bersarang ini mempunyai dua parameter. Yang pertama ialah bilangan item dalam graf karusel, iaitu, pembolehubah N yang diperkenalkan di atas. Parameter kedua adalah panjang sampingan poligon karusel. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, ini sama dengan lebar imej, jadi anda boleh membaca lebar semasa salah satu daripada mereka menggunakan getComputedStyle()
:
.carousel { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; > * { flex: 0 0 auto; } .figure { width: $item-width; transform-style: preserve-3d; img { width: 100%; &:not(:first-of-type) { display: none /* Just for now */ } } } }
Dengan cara ini, lebar imej boleh ditetapkan menggunakan nilai peratusan.
Untuk memastikan graf karusel menyesuaikan diri, saya mendaftarkan pendengar untuk acara saiz semula tetingkap, yang sekali lagi memanggil dengan (mungkin diubahsuai) saiz imej setupCarousel()
:
.carousel figure { transform-origin: 50% 50% (-$apothem); }
Untuk kesederhanaan, saya tidak menyiapkan saiz semula pendengar.
setupCarousel()
Perkara pertama yang saya lakukan adalah untuk mengira jarak paracentric poligon menggunakan parameter yang diluluskan dan formula yang dibincangkan lebih awal:
.carousel figure { transform: rotateY(/* some amount here */rad); }
Nilai ini kemudian digunakan untuk mengubah suai <figure></figure>
unsur transform-origin
untuk mendapatkan paksi putaran baru karusel:
.carousel figure img:not(:first-of-type) { position: absolute; left: 0; top: 0; }
Seterusnya, gunakan gaya imej:
.img:not(:first-of-type) { transform-origin: 50% 50% (-$apothem); }
gelung pertama memperuntukkan padding untuk ruang antara barangan karusel. Gelung kedua menetapkan penukaran 3D. Gelung terakhir mengendalikan bahagian belakang jika bendera yang berkaitan ditentukan dalam konfigurasi gambarajah Carousel.
Akhirnya, hubungi rotateCarousel()
untuk memindahkan imej semasa ke hadapan. Ini adalah fungsi pembantu kecil, memandangkan indeks imej yang akan dipaparkan, ia berputar elemen <figure></figure>
tentang paksi-y untuk memindahkan imej sasaran ke bahagian depan. Kod navigasi juga menggunakannya untuk bergerak ke belakang dan sebagainya:
.carousel figure img { @for $i from 2 through $n { &:nth-child(#{$i}) { transform: rotateY(#{($i - 1) * $theta}rad); } } }
Ini adalah hasil akhir, demonstrasi di mana beberapa carousels instantiated, masing -masing dengan konfigurasi yang berbeza: (pautan codepen akhir harus dimasukkan di sini)
Sumber dan kesimpulan
Sebelum akhir, saya hanya ingin mengucapkan terima kasih kepada beberapa sumber untuk meneliti tutorial ini: (sumber rujukan harus disenaraikan di sini)
Jika anda mempunyai sebarang pertanyaan atau komen mengenai fungsi gambarajah kod atau karusel, sila bebas meninggalkan mesej di bawah.
Soalan Lazim di Bangunan Rajah Carousel Rotary 3D dengan CSS dan JavaScript
Bagaimana untuk menyesuaikan rajah karusel berputar 3D saya?
menyesuaikan graf karusel berputar 3D anda melibatkan penggunaan pertanyaan media dalam CSS. Pertanyaan media membolehkan anda menggunakan gaya yang berbeza ke peranti yang berbeza mengikut saiz skrin peranti anda. Anda boleh menyesuaikan saiz dan kedudukan elemen graf karusel untuk disesuaikan dengan skrin yang lebih kecil. Juga pertimbangkan acara sentuhan pada peranti mudah alih, kerana mereka tidak mempunyai keadaan hover seperti komputer desktop.
Bolehkah saya menambah lebih banyak slaid ke karusel?
Ya, anda boleh menambah lebih banyak slaid ke karusel. Dalam struktur HTML, anda boleh menambah lebih banyak item senarai dalam senarai yang tidak teratur. Setiap item senarai mewakili slaid. Ingatlah untuk menyesuaikan sudut putaran setiap slaid dalam CSS untuk meletakkannya dengan betul dalam ruang 3D.
Bagaimana untuk menambah butang navigasi ke gambarajah karusel?
Anda boleh menambah butang navigasi ke gambarajah karusel menggunakan HTML dan JavaScript. Dalam HTML anda, tambahkan dua butang untuk navigasi sebelumnya dan seterusnya. Dalam JavaScript anda, tambahkan pendengar acara ke butang ini. Apabila diklik, mereka perlu mengemas kini putaran karusel untuk memaparkan slaid sebelumnya atau seterusnya.
Bolehkah saya menggunakan imej dan bukannya warna pepejal sebagai slaid?
Sudah tentu, anda boleh menggunakan imej sebagai slaid. Daripada menetapkan warna latar dalam CSS, anda boleh menetapkan imej latar belakang untuk setiap slaid. Pastikan imej mempunyai saiz dan resolusi yang betul untuk kesan visual yang terbaik.
Bagaimana untuk menambah fungsi main balik automatik ke gambarajah karusel?
Autoplay boleh ditambah menggunakan JavaScript. Anda boleh menggunakan fungsi setInterval
untuk mengemas kini giliran gambarajah karusel secara automatik selepas tempoh masa. Ingatlah untuk membersihkan selang waktu apabila pengguna berinteraksi dengan karusel untuk mengelakkan tingkah laku yang tidak dijangka.
Bolehkah saya menambah kesan peralihan ke karusel?
Ya, anda boleh menambah kesan peralihan ke karusel menggunakan CSS. Hartanah transition
membolehkan anda untuk mengubah animasi dalam sifat CSS dalam tempoh yang ditentukan. Anda boleh memohon kepada atribut transform
untuk menghidupkan putaran peta karusel.
bagaimana membuat gelung peta karusel tak terhingga?
Membuat graf karusel Infinite Loop melibatkan beberapa JavaScript. Apabila karusel mencapai slaid terakhir, anda boleh menetapkan semula putarannya ke slaid pertama. Ini memberi orang ilusi gelung tak terhingga.
Bolehkah saya menambah teks ke slaid?
Ya, anda boleh menambah teks pada slaid. Di HTML anda, anda boleh menambah elemen teks ke setiap item senarai. Dalam CSS anda, cari elemen teks mengikut kedudukan slaid dan gaya mereka seperti yang diperlukan.
Bagaimana untuk menambah kesan pudar ke carta karusel?
CSS boleh digunakan untuk menambah kesan pudar. Anda boleh menggunakan atribut opacity
dalam kombinasi dengan atribut transition
untuk menghidupkan kesan pudar. Laraskan tayangan slaid ke kedudukan dalam karusel untuk mewujudkan kesan yang diingini. opacity
Bolehkah saya menggunakan bentuk yang berbeza seperti karusel?
Ya, anda boleh menggunakan bentuk yang berbeza sebagai karusel. Bentuk graf karusel ditentukan oleh atribut transform
dalam CSS. Dengan menyesuaikan nilai harta transform
, anda boleh membuat karusel kiub, silinder, atau bentuk 3D yang lain.
Atas ialah kandungan terperinci Membina karusel berputar 3D dengan CSS dan JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Python lebih sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya, dan sesuai untuk analisis data dan pembangunan web. 2. JavaScript adalah teras pembangunan front-end. Node.js menyokong pengaturcaraan sisi pelayan dan sesuai untuk pembangunan stack penuh.

JavaScript tidak memerlukan pemasangan kerana ia sudah dibina dalam pelayar moden. Anda hanya memerlukan editor teks dan penyemak imbas untuk memulakan. 1) Dalam persekitaran penyemak imbas, jalankan dengan memasukkan fail HTML melalui tag. 2) Dalam persekitaran Node.js, selepas memuat turun dan memasang node.js, jalankan fail JavaScript melalui baris arahan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.