


prototaip Figma: mengubah model statik ke dalam pengalaman interaktif dinamik
mata teras:
- Prototaip FIGMA Menukar model statik ke dalam prototaip dinamik, interaktif untuk membantu pemaju memahami proses pengguna, fungsi dan perasaan reka bentuk.
- Langkah -langkah untuk membuat prototaip Figma termasuk: mewujudkan rangka kerja menatal mendatar, mewujudkan peralihan artboard, mewujudkan fungsi kembali ke papan arten sebelumnya, dan mewujudkan animasi masa yang kompleks. Setiap langkah melibatkan tetapan dan interaksi tertentu untuk memastikan peralihan dan kesan animasi yang lancar.
- Prototaip FIGMA adalah interaktif dan boleh dikongsi dengan orang lain untuk melihat dan mengumpul maklum balas. Ciri ini meningkatkan kerjasama dan membolehkan penambahbaikan berdasarkan maklum balas yang diterima. Figma juga menyokong animasi yang lebih kompleks melalui plugin seperti Lottiefiles.
prototaip ). Menghidupkan model statik menjadi realiti tidak diragukan lagi salah satu langkah yang paling menarik (jika bukan yang paling menarik) dalam aliran kerja reka bentuk. Bagi pemaju, adalah penting untuk memahami proses pengguna, perasaan dan fungsi reka bentuk. Apa cara yang lebih baik daripada menggunakan Figma, yang merupakan alat reka bentuk terbaik di dunia, menurut kajian Reka Bentuk 2020?
Sebaik sahaja anda menguasai kaedah prototaip Figma, anda akan mendapati ia mudah dan mudah digunakan dan menyeronokkan. Salin pertama model statik ini (klik pada "Siri Interaksi" dan kemudian klik pada "Salin ke Draf Saya"), dan kemudian sepanjang tutorial kami akan menambah kesetiaan yang lebih berfungsi. Salinan tempatan anda sepatutnya kelihatan seperti ini:
NOTA: Saya menganggap anda mempunyai sekurang -kurangnya beberapa pengetahuan tentang alat reka bentuk UI moden seperti Figma atau Sketch.
Langkah 1: Buat bingkai menatal mendatar
Mari kita mulakan dengan Artboard 1 untuk membolehkan pilihan kad di luar viewport untuk menatal secara mendatar. Ini adalah cara untuk membuat model secara dinamik tanpa membuat apa yang dipanggil Figma sebagai "sambungan". Sambungan mengarahkan kami ke papan seni baru, tetapi itu bukan apa yang akan kita lakukan dalam langkah 1.Kad pilih pertama dari panel Lapisan (bar sisi kiri), dan kemudian gunakan menu drop-down untuk menukar pilihan kumpulan untuk bingkai dari panel reka bentuk (kali ini sidebar kanan).
- Unsur -unsur kanak -kanak kumpulan akan berskala dengan kumpulan, sementara unsur -unsur kanak -kanak bingkai lebih keras kepala (ini adalah ciri, bukan bug)
- unsur -unsur kanak -kanak bingkai diselaraskan relatif kepada bingkai, sementara unsur -unsur anak kumpulan masih sejajar dengan artboardnya
- bingkai boleh mengandungi kandungan limpahan yang boleh menatal secara mendatar atau menegak (inilah yang kita cuba)
Tunggu, adakah ini bermakna bahawa artboard sebenarnya bingkai? Sesungguhnya: Alat reka bentuk UI lain dipanggil papan art, dan Figma memanggil mereka bingkai . Ini mungkin kerana di Figma, bingkai boleh bersarang di bingkai lain, yang sedikit berbeza dari papan arten dalam alat lain seperti Sketch, Adobe XD.
Tukar ke mod prototaip (
Sekarang anda akan melihat bahawa bayang -bayang itu dipotong dengan pelik oleh bingkai yang baru ditukar, tetapi ini sebenarnya adalah tingkah laku standard kandungan yang melimpah, yang boleh diperbaiki dengan mudah.
Oleh kerana bayang -bayang mempunyai pemboleh ubah kabur 30 dan bingkai boleh menjadi saiz apa pun, kita perlu mengubah saiz bingkai supaya jarak 30 tambahan ditinggalkan di sekitar pinggirnya. Saiz semula (
⌘ ↑ ↓ ← → ) dan Fine-Tune ( shift ↑ ↓ → ) Objek Ia harus mudah.
Langkah 2: Buat Peralihan Artboard
Untuk langkah seterusnya, mari kita cuba interaksi yang menghubungkan satu artboard ke yang lain, juga dikenali sebagai "sambungan".
Setelah meletakkan penyambung pada Artboard 2, tetapan "Sambungan" (yang kini harus dipaparkan) harus kelihatan seperti ini:
- Butiran Interaksi
- "Apabila diklik" (interaksi akan dicetuskan oleh klik)
- "Navigasi ke" / "Artboard 2" (Klik akan menyebabkan pengguna menavigasi ke Artboard 2)
animasi -
- "tolak" / "←" ("kertas 2" akan menolak
- dari sebelah kanan ke skrin) "perlahan" / "300ms" (dalam 300ms, animasi akan bermula dengan cepat dan kemudian perlahan secara beransur -ansur)
- Pilih kotak semak "Smart Animation Match Layer" (jika ia tidak berubah, elemen biasa seperti butang belakang dan navigasi tidak akan bernyawa)
mahu melihat apa yang telah kami lakukan setakat ini? Klik butang "Demo" di sudut kanan atas (iaitu Play
Petua: Tekan
runtuk memuatkan semula prototaip. Langkah 3: Kembali!
Sebelum kita pergi ke hadapan dan menggali sambungan yang lebih kompleks, mari pastikan kita dapat kembali ke Artboard 1 (atau apa sahaja yang kita datangi). Buat sambungan lain, kali ini bermula dengan butang belakang, tetapkan seperti berikut: Butiran Interaksi
- "kembali"
-
Pada langkah terakhir yang akan datang, kami akan membuat satu animasi yang merangkumi pelbagai papan arten dan menghidupkan pelbagai objek secara berasingan dan bukannya keseluruhan artboard. Khususnya, kami akan memutar kad yang diperluaskan ke kiri selepas mengklik butang, kemudian tetapkan pemasa untuk memutarnya ke kanan, dan kemudian kembali ke keadaan asalnya.
Pada dasarnya, ini adalah animasi swing.
Pilih objek "Button" pada Artboard 2 dan buat penyambung yang disambungkan ke Artboard 3. Gunakan tetapan berikut:
Butiran Interaksi
"Apabila diklik"
- animasi
- "animasi pintar"
- "perlahan" / "300ms"
-
-
- Nota: Oleh kerana kita memilih "animasi pintar" sebagai jenis animasi, lapisan yang wujud di kedua -dua papan art pada masa yang sama tetapi berbeza secara visual akan beralih dengan lancar, tetapi hanya jika struktur lapisan yang relevan dan lapisan nama tetap konsisten . Jika mereka tidak konsisten, Figma tidak akan memahami bahawa lapisan ini adalah lapisan yang sama dan mereka tidak akan bernyawa dengan betul.
Dalam panel reka bentuk, anda harus melihat bahawa saya telah menetapkan latar belakang butang ke #FF0000 dan memutarkan kad ke kiri.
Walau bagaimanapun, bagaimana anda memutar 300ms "putar animasi kiri" ke kanan selepas selesai berjalan? Nah, di sinilah animasi masa diperlukan. Ulangi langkah -langkah di atas, kali ini menghubungkan Artboard 3 ke Artboard 4, "selepas kelewatan" / "300ms" adalah satu -satunya perbezaan. Untuk melengkapkan interaksi, berulang kali menyambungkan Artboard 4 ke Artboard 5 lagi. Prototaip Figma adalah menyeronokkan, bukan?
Kami kini telah menyelesaikan tutorial ini. Fail Figma sebenarnya tidak kelihatan berbeza (kecuali beberapa penyambung yang kelihatan apabila menggunakan mod prototaip). Walau bagaimanapun, ia akan mempunyai fungsi yang sangat berbeza dalam mod demo. Jika anda tidak mengikuti tutorial, lihat versi "Dinamik" di mana anda boleh menguji hasil akhir.
Ia sejuk, bukan?
Walaupun kita pasti dapat membayangkan gaya animasi yang lebih kompleks dan jenis interaksi, apa yang kita lihat di sini harus meliputi kira -kira 99% daripada apa yang perlu anda ketahui. Ketika datang ke interaksi, kesederhanaan selalu lebih baik!
Untuk animasi yang memerlukan lebih banyak kerumitan, terdapat plugin Figma yang bersih yang dipanggil Lottiefiles yang pasti patut dicuba.
Untuk maklumat lanjut mengenai Figma, anda juga boleh membaca tentang menggunakan Figma untuk reka bentuk wireframe.
soalan yang sering ditanya mengenai prototaip Figma
Apakah prototaip Figma? Prototaip Figma adalah perwakilan interaktif reka bentuk yang dibuat menggunakan FIGMA, alat reka bentuk kolaboratif. Ia membolehkan pereka untuk menunjukkan dan menguji keberkesanan reka bentuk mereka, memberikan pengalaman yang lebih dinamik dan pengguna.
Bagaimana untuk membuat prototaip di Figma? Untuk membuat prototaip di Figma, reka bentuk skrin atau bingkai, dan kemudian gunakan mod prototaip untuk menghubungkan bingkai ini bersama -sama untuk menentukan interaksi, peralihan, dan animasi untuk mensimulasikan pengalaman pengguna.
Bolehkah saya melihat prototaip Figma saya sebelum berkongsi? Ya, Figma membolehkan anda melihat prototaip anda secara langsung dalam editor Figma. Cukup masukkan mod prototaip dan klik butang "Demo" untuk mengalami interaksi reka bentuk anda.
Bagaimana untuk berkongsi prototaip Figma saya dengan orang lain? Anda boleh berkongsi prototaip FIGMA anda dengan menghasilkan pautan yang boleh dikongsi. Pergi ke menu SHARE, laraskan tetapan perkongsian, dan salin pautan. Sesiapa yang mempunyai pautan ini boleh melihat dan berinteraksi dengan prototaip anda.
Adakah terdapat cara untuk mengumpulkan maklum balas mengenai prototaip Figma saya? Ya, Figma menyokong mengulas mengenai reka bentuk dan prototaip. Kongsi pautan prototaip anda, dan penonton boleh meninggalkan komen secara langsung mengenai unsur -unsur tertentu atau bidang reka bentuk, memudahkan kolaborasi dan pengumpulan maklum balas.
-
Atas ialah kandungan terperinci Prototaip Figma: Panduan cepat, langkah demi langkah untuk mockup berguna. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kita semua telah mengalami keajaiban platform automasi tradisional seperti Zapier dan IFTTT. Mereka baik untuk menyambungkan aplikasi dan mengautomasikan mudah "jika ini, maka itu" urutan: penyerahan bentuk baru mencipta baris spreadsheet, mesej masuk yang mencetuskan peringatan kendur. Mudah, berkesan, dan menjimatkan masa yang besar untuk tugas asas. Tetapi, betapa mudahnya aliran kerja sebenar anda? Sebaik sahaja aliran kerja anda perlu memahami konteks yang bernuansa, mengendalikan kesilapan dengan anggun, atau mengendalikan data yang tidak berstruktur, alat -alat ini sering menemui halangan. Kesederhanaan mereka menjadikannya mudah digunakan, tetapi ia juga menjadi batasan. Apabila peraturan mudah tidak mencukupi: Pertimbangkan sokongan pelanggan. Data yang tidak berstruktur dicurahkan ke dalam sistem tiket -clat klip, tangkapan skrin, lukisan pengguna yang kompleks

Pembangunan perisian telekom yang disesuaikan tidak dapat diragukan lagi merupakan pelaburan yang besar. Walau bagaimanapun, dalam jangka masa panjang, anda mungkin menyedari bahawa projek sedemikian mungkin lebih kos efektif kerana ia dapat meningkatkan produktiviti anda seperti penyelesaian siap sedia di pasaran. Memahami kelebihan yang paling penting untuk membina sistem telekomunikasi yang disesuaikan. Dapatkan ciri tepat yang anda perlukan Terdapat dua masalah yang berpotensi dengan perisian telekomunikasi di luar rak yang boleh anda beli. Sesetengah kekurangan ciri berguna yang dapat meningkatkan produktiviti anda dengan ketara. Kadang -kadang anda dapat meningkatkannya dengan beberapa integrasi luaran, tetapi itu tidak selalu cukup untuk menjadikannya hebat. Perisian lain mempunyai terlalu banyak fungsi dan terlalu rumit untuk digunakan. Anda mungkin tidak akan menggunakan beberapa perkara ini (tidak pernah!). Sebilangan besar ciri biasanya menambah harga. Berdasarkan keperluan anda

Teka -teki dan penyelesaian CI/CD untuk perisian sumber terbuka dalam seni bina ARM64 Menggunakan perisian sumber terbuka pada seni bina ARM64 memerlukan persekitaran CI/CD yang kuat. Walau bagaimanapun, terdapat perbezaan antara tahap sokongan ARM64 dan seni bina pemproses tradisional x86, yang sering merugikan. Pemaju komponen infrastruktur untuk pelbagai seni bina mempunyai jangkaan tertentu untuk persekitaran kerja mereka: Konsistensi: Alat dan kaedah yang digunakan di seluruh platform adalah konsisten, mengelakkan keperluan untuk mengubah proses pembangunan disebabkan penggunaan platform yang kurang popular. Prestasi: Platform dan mekanisme sokongan mempunyai prestasi yang baik untuk memastikan senario penempatan tidak terjejas oleh kelajuan yang tidak mencukupi apabila menyokong pelbagai platform. Liputan Ujian: Kecekapan, Pematuhan dan

Tinggal maklumat mengenai trend teknologi terkini dengan surat berita pemaju teratas ini! Senarai ini menawarkan sesuatu untuk semua orang, dari peminat AI ke pemaju backend dan frontend yang berpengalaman. Pilih kegemaran anda dan menjimatkan masa mencari rel

Tutorial ini membimbing anda melalui membina saluran paip pemprosesan imej tanpa pelayan menggunakan perkhidmatan AWS. Kami akan membuat frontend next.js yang digunakan pada kluster ECS Fargate, berinteraksi dengan Gateway API, Fungsi Lambda, Bucket S3, dan DynamoDB. Th


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual
