Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >The Sims 2: Wants and Fears, dijelaskan
Di dunia bersemangat The Sims 2 , pemain menyesuaikan diri dengan pelbagai isi rumah dan kejiranan, sentiasa menghadiri kehendak dan ketakutan mereka. Kebahagiaan sim secara langsung memberi kesan kepada trajektori hidup mereka - SIM kandungan berkembang maju, sementara perjuangan yang tidak berpuas hati. Panduan ini membantu anda memahami dan menguruskan keinginan Sims anda untuk memastikan kejayaan dan pemenuhan mereka.
Memahami mahu
Sims secara serentak memegang empat keinginan, dibentuk oleh aspirasi dan keadaan semasa mereka. Sim yang berfokus pada pengetahuan mungkin menginginkan rak buku, kemahiran logik yang lebih baik, atau perbualan yang bermakna, sementara sim romantis menginginkan tarikh dan interaksi romantis. Sim dengan aspirasi keju panggang? Anda meneka - keju panggang, berulang kali.Memenuhi kehendak meningkatkan kebahagiaan, meningkatkan tahap mood dan aspirasi. Sims gembira lebih koperasi. Klik kanan "mengunci" itu, menghalangnya daripada berubah. Graduan kolej membuka kunci enam slot mahu!
hayat hayat: Matlamat utama
Hayat hayat mewakili aspirasi muktamad SIM, memberikan pengaruh yang signifikan dan titik aspirasi setelah selesai. Mencapai matlamat ini membuka status aspirasi platinum, puncak kehidupan sim.
Mengatasi ketakutan
Ketakutan adalah antitesis kehendak. Tiga ketakutan pada masa yang sama memberi kesan kepada SIM, dan kesedaran mereka mengurangkan aspirasi. Ketakutan terdiri daripada penolakan sosial kepada bahaya seperti kebakaran atau pencurian. Mengurangkan risiko ini dengan langkah berjaga -jaga seperti sistem keselamatan atau pengesan asap. Walaupun beberapa ketakutan tidak dapat dielakkan, anda boleh meminimumkan kesannya.
Meningkatkan meter aspirasi
pemenuhan yang konsisten menimbulkan tahap aspirasi, meningkatkan mood dan memberikan ganjaran. Ini memudahkan interaksi dan membawa impian dalam jangkauan.
ganjaran aspirasi: melihat lebih dekat
ganjaran aspirasi dengan ketara membantu isi rumah SIM, tetapi hanya boleh digunakan pada aspirasi emas atau lebih tinggi untuk mengelakkan akibat negatif.Aspiration Reward | Description | Aspiration Points | Uses |
---|---|---|---|
Money Tree | Regular watering yields 40 Simoleons. | 3,000 | Unlimited |
Noodlesoother | Mood boost, but faster need depletion. | 5,000 | 24 hours |
ReNuYuSenso Orb | Change aspiration, Lifetime Want, and attraction. | 6,250 | 5 Uses |
Weathernaught 57X | Control season and weather. | 7,000 | 5 Uses |
Pasteur's HomoGenius Smart Milk | Accelerated toddler skill learning (3 hours). | 7,500 | 5 Uses |
Cool Shades | Boosted positive effect on first social interaction. | 10,000 | 5 Uses |
Kibble of Life | Adds five days to pet lifespan (no age regression). | 12,000 | 5 Uses |
The Eclectic and Enigmatic Energizer | Boosts all Sim needs. | 14,000 | 5 Uses |
Thinking Cap | Increased skill learning rate. | 16,000 | 24 hours |
SimVac | Transfer aspiration or skill points between Sims (negatively impacts relationship). | 17,500 | 5 Uses |
Love Tub | Enhances relationship outcomes between Sims in the tub. | 20,000 | 4 hours |
Genuine Buck's Famous Counterfeiting Machine | Print money (3 hours), then catches fire. | 27,500 | 3 hours |
Elixir of Life | Makes Sim three days younger. | 30,580 | 5 Uses |
Atas ialah kandungan terperinci The Sims 2: Wants and Fears, dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!