Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah saya dapat mengesan peristiwa klik pada elemen UI dan GameObjects bukan UI dalam perpaduan?

Bagaimanakah saya dapat mengesan peristiwa klik pada elemen UI dan GameObjects bukan UI dalam perpaduan?

Susan Sarandon
Susan Sarandonasal
2025-02-03 00:21:09235semak imbas

How Do I Detect Click Events on UI Elements and Non-UI GameObjects in Unity?

mengendalikan klik pada unsur UI Unity

API input standard Perpaduan tidak direka untuk pengesanan acara elemen UI. Sistem Peristiwa Perpaduan menawarkan penyelesaian yang mantap untuk menguruskan interaksi pengguna dengan komponen UI.

Menggunakan pengendali acara Unsur UI yang berbeza menggunakan antara muka tertentu untuk pelbagai jenis acara. Untuk menerima pemberitahuan, laksanakan antara muka ini dalam skrip anda:

    imej, rawimage, butang, inputfield:
  • menggunakan antara muka seperti , , dan lain -lain seperti yang diperlukan. IPointerDownHandler Butang IPointerClickHandler
  • :
  • Untuk klik butang, Delegasi Acara menyediakan pendekatan yang lebih efisien. onClick
  • inputfield:
  • Gunakan untuk pengesanan penyerahan input dan untuk menjejaki perubahan dalam nilai input. onEndEdit onValueChanged
  • slider:
  • Acara memantau pelarasan nilai slider semasa menyeret. onValueChanged dropdown:
  • acara
  • mengendalikan perubahan pemilihan dalam menu dropdown. onValueChanged
  • Klik pengesanan pada GameObjects bukan UI

Untuk mengesan klik pada GameObjects bukan UI (mis., Meshes 3D, sprite 2D), lampirkan komponen ke kamera anda. Ini membolehkan penggunaan antara muka peristiwa yang disebutkan di atas untuk pengesanan interaksi.

PhysicsRaycaster Isu dan Penyelesaian Biasa

tiada pengesanan klik:
    Sahkan kehadiran sistem peristiwa di tempat kejadian anda dan pastikan unsur -unsur UI anda betul bersarang di bawah kanvas.
  • 3D objek klik:
  • Sahkan bahawa
  • dilampirkan ke kamera anda. PhysicsRaycaster 2d Object Clicks:
  • Pastikan
  • dipasang pada kamera. Physics2DRaycaster Pengendali acara yang hilang:
  • Lampirkan skrip yang melaksanakan antara muka peristiwa yang diperlukan terus ke sasaran GameObjects.
  • ui occlusion:
  • buat sementara waktu melumpuhkan unsur -unsur UI yang lain untuk menolak sebarang isu penyekatan yang berpotensi.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya dapat mengesan peristiwa klik pada elemen UI dan GameObjects bukan UI dalam perpaduan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn