


Casting vs 'As' Kata kunci dalam C#: Bilakah saya harus menggunakan yang mana?
Apabila memproses antara muka, pemaju sering menggunakan penukaran mandatori atau penukaran jenis objek untuk mengendalikan objek. Walau bagaimanapun, terdapat dua kaedah yang berbeza untuk melakukan penukaran ini: penukaran paksa dan menggunakan kata kunci "sebagai". Adakah terdapat perbezaan antara kedua -dua kaedah ini? Jika ya, bagaimanakah mereka boleh mempengaruhi pelaksanaan dan prestasi program?
memahami penukaran mandatori
Penukaran mandatori melibatkan jenis sasaran sebelum meletakkan sasaran sebelum rujukan objek, dalam kurungan, objek itu secara eksplisit ditukar dari satu jenis ke yang lain. Contohnya:
meneroka "sebagai" kata kunci
IMyInterface _MyObj = new MyClass(); MyClass _myCls1 = (MyClass)_MyObj;
"sebagai" kata kunci melakukan jenis bukan -invasive. Walau bagaimanapun, jika penukaran berjaya, "sebagai" akan mengembalikan objek penukaran. Berbanding dengan penukaran mandatori, "sebagai" menyediakan kaedah alternatif. Sebaliknya, kembali rujukan null.
perbandingan kos
Pada masa lalu, terdapat perbezaan dalam perbezaan prestasi antara penukaran dan penggunaan kata kunci "sebagai". Operasi penukaran paksa lebih cepat kerana ia hanya melibatkan satu penukaran jenis satu. Walau bagaimanapun, dengan kemajuan pengkompil JIT moden, kecekapan kata kunci "sebagai" telah setinggi penukaran mandatori. Kedua -dua teknologi dapat dengan cepat melaksanakan penukaran jenis, jadi mereka boleh mengabaikan prestasi dari segi prestasi.
IMyInterface _MyObj = new MyClass(); MyClass _myCls2 = _MyObj as MyClass; // 如果转换不成功,_myCls2 将为 nullPilih kaedah terbaik
Walaupun prestasi tidak lagi menjadi faktor penentu, aspek lain akan mempengaruhi pilihan antara penukaran mandatori dan "sebagai":
Penukaran Keselamatan:
Apabila memproses pembolehubah, disyorkan untuk menggunakan "sebagai" kerana jenis pembolehubah boleh berubah antara ujian dan penukaran. Ini mengurangkan risiko yang tidak normal yang disebabkan oleh penukaran tidak sah. Pemisahan titik berikut:
"Sebagai" Kata kunci membenarkan langkah -langkah ujian dan penukaran untuk dipisahkan. Ini meningkatkan kebolehbacaan kod dan mengurangkan kemungkinan kesilapan kecil.
- Amalan terbaik moden
- Dalam C# 7 dan versi yang lebih tinggi, pemadanan corak telah menggantikan kata kunci "sebagai". Mekanisme ini menghapuskan permintaan untuk ujian jenis eksplisit, dengan itu menghasilkan kod yang lebih ringkas dan deklaratif.
- Kesimpulan
Atas ialah kandungan terperinci Casting vs 'As' Kata kunci dalam C#: Bilakah saya harus menggunakan yang mana?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.

C masih menguasai pengoptimuman prestasi kerana pengurusan memori peringkat rendah dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat diperlukan dalam pembangunan permainan, sistem transaksi kewangan dan sistem tertanam. Khususnya, ia ditunjukkan sebagai: 1) dalam pembangunan permainan, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya bahasa pilihan untuk pembangunan enjin permainan; 2) Dalam sistem transaksi kewangan, kelebihan prestasi C memastikan latensi yang sangat rendah dan throughput yang tinggi; 3) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat popular dalam persekitaran yang terkawal sumber.

Pilihan kerangka C XML harus berdasarkan keperluan projek. 1) TinyXML sesuai untuk persekitaran yang terkawal sumber, 2) PugixML sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi, 3) Xerces-C menyokong pengesahan XMLSchema kompleks, dan prestasi, kemudahan penggunaan dan lesen mesti dipertimbangkan ketika memilih.

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan dan keselamatan jenis, manakala C sesuai untuk projek yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan perkakasan. 1) C# menyediakan koleksi sampah dan LINQ, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan pembangunan Windows. 2) C dikenali dengan prestasi tinggi dan kawalan asasnya, dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan permainan dan sistem.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.
