Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimana dengan berkesan lulus data antara adegan dalam perpaduan?
Dalam perpaduan, pemeliharaan dan perkongsian data Cross -Scenario adalah penting untuk mengekalkan status dan sambungan permainan. Secara lalai, apabila memuatkan adegan baru, semua skrip yang dimuatkan dan objek permainan (termasuk sebarang data yang disimpan) akan dimusnahkan.
<.> 1. Pembolehubah statik
Kata kunci boleh digunakan untuk mengisytiharkan pembolehubah panjang di Cross -scenes. Walau bagaimanapun, kaedah ini hanya boleh digunakan untuk kelas dengan jenis data asas (int, float, string) atau tidak diwarisi dari monobehaviour dan bukan objek permainan.
Contoh: static
<.> 2. Dontdestroyonload Fungsi
boleh menghalang objek permainan tertentu daripada dimusnahkan apabila adegan baru dimuatkan. Ini membolehkan anda mengekalkan rujukan panjang untuk data atau fungsi antara adegan.<code class="language-c#">public static int score;</code>
Contoh:
<.> 3. PlayerPrefs DontDestroyOnLoad
PlayerPrefs adalah API yang mudah disediakan oleh Perpaduan, yang digunakan untuk menyimpan data mudah yang masih ada dalam ingatan selepas perubahan adegan. Ia digunakan terutamanya untuk mengekalkan tetapan keutamaan pemain atau sedikit data konfigurasi permainan. Contoh:
<code class="language-c#">DontDestroyOnLoad(gameObject);</code>
<.> 4. Serialization
Serialization merujuk kepada format yang menukarkan objek ke disimpan pada cakera dan dicipta semula kemudian. Perpaduan menyediakan antara muka untuk menyokong siri tersuai. Untuk kemudahan, anda boleh menggunakan perpustakaan ketiga seperti JSON.NET atau XMLSerializer.
Contoh:
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana dengan berkesan lulus data antara adegan dalam perpaduan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!