Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Kaedah penjimatan keadaan permainan Unity3D yang terbaik: BinaryFormatter, PlayerPrefs, atau JSON?

Kaedah penjimatan keadaan permainan Unity3D yang terbaik: BinaryFormatter, PlayerPrefs, atau JSON?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenasal
2025-01-31 18:01:111037semak imbas

Which Unity3D Game State Saving Method is Best: BinaryFormatter, PlayerPrefs, or Json?

Status Permainan Unity3D Menjimatkan: Perbandingan BinaryFormatter, PlayerPrefs dan JSON

Apabila membangunkan permainan dalam perpaduan, adalah penting untuk menyelamatkan kemajuan permainan. Adalah penting untuk mencari kaedah penyimpanan data permainan yang cekap dan boleh dipercayai. BinaryFormatter, PlayerPrefs dan JSON biasanya digunakan.

BinaryFormatter: Masalah dan kelemahan yang berpotensi

Pada mulanya, BinaryFormatter sering digunakan dalam siri data, tetapi ia mempunyai beberapa masalah yang berpotensi. Dalam sesetengah peranti, ia mungkin menghadapi masalah, terutamanya apabila mengemas kini atau mengubahsuai kelas. Ketidaksamaan antara tetapan lama dan kelas yang dikemas kini boleh menyebabkan kehilangan data. Di samping itu, pada iOS, menggunakan BinaryFormatter perlu menetapkan pembolehubah persekitaran "mono_reflection_serializer" kepada "ya".

PlayerPrefs: Fungsi dan format terhad adalah binari

PlayerPrefs adalah pilihan lain, tetapi ia digunakan terutamanya untuk menyimpan data seperti skor tinggi atau tetapan permainan. Fungsi terhad dan format binari menjadikannya kurang sesuai untuk data kompleks atau sensitif. json: Penyelesaian fleksibel dan salib -platform

json (objek JavaScript) menjadi pilihan pertama untuk memelihara status permainan. Ia adalah format berasaskan teks yang menjadikannya mudah dibaca dan serasi dengan platform. JSON boleh mewakili struktur data kompleks, objek, dan tatasusunan dalam cara berstruktur dan mudah alih.

ditukar kepada array byte

Walaupun JSON memerlukan format rentetan, permainan anda memerlukan array byte. Atas sebab ini, hanya gunakan pengekodan.ascii.getBytes () untuk menukar rentetan JSON ke dalam array byte. Anda kemudian boleh menggunakan file.writeallbytes dan file.readallbytes untuk menyimpan dan memuatkan array byte.

Data digunakan untuk menyimpan data

Untuk memudahkan penggunaan, anda boleh menggunakan kategori generik seperti DataSaver. Ia menyediakan kaedah untuk menjimatkan dan memuatkan, dan boleh mengendalikan sebarang jenis objek.

Kesimpulan

Apabila menyimpan data permainan dalam perpaduan, kerana fleksibiliti, kebolehpercayaan dan keserasian Cross -platform JSON, lebih baik daripada BinaryFormatter dan menjadi kaedah yang disyorkan. Dengan menukar rentetan JSON ke dalam array byte, anda boleh memenuhi keperluan khusus anda sambil mengekalkan kelebihan JSON. Penggunaan kelas penjimatan data generik dapat memudahkan prosesnya.

Atas ialah kandungan terperinci Kaedah penjimatan keadaan permainan Unity3D yang terbaik: BinaryFormatter, PlayerPrefs, atau JSON?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn