cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Bagaimana cara membuat skrip menunggu/tidur dalam perpaduan?

How to Simply Make a Script Wait/Sleep in Unity?

skrip perpaduan menunggu/penggantungan beberapa kaedah

Perpaduan menyediakan pelbagai kaedah untuk menunggu atau menjeda skrip.

<.> 1. Gunakan pembetulan dan

Ini adalah kaedah yang paling mudah dan langsung. Letakkan kod yang anda perlukan untuk menunggu dalam fungsi Coroutine, dan gunakan masa menunggu WaitForSeconds yang ditentukan. Ingat, fungsi coroutine perlu dimulakan dengan .

WaitForSeconds <.> 2. Gunakan pembetulan dan StartCoroutine(yourFunction)

private void Start()
{
    StartCoroutine(Waiter());
}

private IEnumerator Waiter()
{
    // 旋转 90 度
    transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0), Space.World);

    // 等待 4 秒
    yield return new WaitForSeconds(4);

    // 旋转 40 度
    transform.Rotate(new Vector3(40, 0, 0), Space.World);

    // 等待 2 秒
    yield return new WaitForSeconds(2);

    // 旋转 20 度
    transform.Rotate(new Vector3(20, 0, 0), Space.World);
}
Perbezaan antara

dan adalah bahawa ia menggunakan masa yang tidak sesuai untuk menunggu. WaitForSecondsRealtime

<.> 3. Gunakan coroutine dan

tunjukkan masa menunggu WaitForSecondsRealtime WaitForSeconds Time.timeScale Kaedah ini sesuai untuk adegan yang perlu memaparkan masa menunggu, seperti pemasa. Ia juga membolehkan operasi mengganggu semasa proses menunggu. WaitForSecondsRealtime

private void Start()
{
    StartCoroutine(WaiterRealtime());
}

private IEnumerator WaiterRealtime()
{
    // 旋转 90 度
    transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0), Space.World);

    // 等待 4 秒 (不受 Time.timeScale 影响)
    yield return new WaitForSecondsRealtime(4);

    // 旋转 40 度
    transform.Rotate(new Vector3(40, 0, 0), Space.World);

    // 等待 2 秒 (不受 Time.timeScale 影响)
    yield return new WaitForSecondsRealtime(2);

    // 旋转 20 度
    transform.Rotate(new Vector3(20, 0, 0), Space.World);
}
versi mudah, memisahkan pemasa ke dalam coroutine bebas:

Time.deltaTime <.> 4. Gunakan pembetulan dan fungsi

menunggu keadaan tertentu untuk bertemu. Sebagai contoh, tunggu skor pemain mencapai 100 mata sebelum memuatkan tahap seterusnya.
private bool quit = false;

private void Start()
{
    StartCoroutine(WaiterWithTimer());
}

private IEnumerator WaiterWithTimer()
{
    float counter = 0;
    float waitTime = 4;
    while (counter < waitTime)
    {
        counter += Time.deltaTime;
        Debug.Log("已等待时间:" + counter + " 秒");
        if (quit) yield break;
        yield return null;
    }
    // ... 剩余代码 ...
}

<.> 5. Gunakan pembetulan dan
private bool quit = false;

// ... (WaiterWithTimer 函数) ...

private IEnumerator WaitTimer(float waitTime)
{
    float counter = 0;
    while (counter < waitTime)
    {
        counter += Time.deltaTime;
        Debug.Log("已等待时间:" + counter + " 秒");
        if (quit) yield break;
        yield return null;
    }
}
fungsi

WaitUntil Menunggu keadaan tertentu tidak dipenuhi. Sebagai contoh, tunggu pemain untuk menekan kekunci ESC dan keluar dari permainan.

<.> 6. Gunakan

fungsi
private float playerScore = 0;
private int nextScene = 0;

private void Start()
{
    StartCoroutine(SceneLoader());
}

private IEnumerator SceneLoader()
{
    Debug.Log("等待玩家分数达到 >= 10");
    yield return new WaitUntil(() => playerScore >= 10);
    Debug.Log("玩家分数 >= 10。加载下一关");
    nextScene++;
    SceneManager.LoadScene(nextScene);
}

fungsi panggilan kelewatan. WaitWhile

<.> 7. Gunakan

fungsi dan

private void Start()
{
    StartCoroutine(InputWaiter());
}

private IEnumerator InputWaiter()
{
    Debug.Log("等待按下 Escape 键");
    yield return new WaitWhile(() => !Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape));
    Debug.Log("按下 Escape 键。退出应用程序");
    Quit();
}

// ... (Quit 函数) ...

Kaedah serupa 3, tetapi jangan gunakan coroutine. Ini akan sering memanggil, kecekapan yang rendah, tidak disyorkan untuk menunggu lama. Invoke Kaedah yang harus dipilih bergantung pada senario aplikasi tertentu. Untuk latency mudah, atau

adalah mencukupi; Elakkan menunggu lama dalam

.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana cara membuat skrip menunggu/tidur dalam perpaduan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanC XML Perpustakaan: Membandingkan dan Berbeza PilihanApr 22, 2025 am 12:05 AM

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganC dan XML: Meneroka hubungan dan sokonganApr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaC# vs C: Memahami perbezaan dan persamaan utamaApr 20, 2025 am 12:03 AM

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanC# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanApr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekC# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekApr 17, 2025 am 12:02 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Dari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataDari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataApr 16, 2025 am 12:08 AM

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahC# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahApr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual