


Dalam Kod Rangka Kerja Fizikal Pertama, anda mungkin menghadapi hubungan yang perlu ditubuhkan di antara dua entiti ini. Ini amat mencabar untuk pemula.
Memandangkan model yang melibatkan pasukan dan permainan, masing -masing mempunyai pasukan rumah dan pasukan tetamu. Walau bagaimanapun, cuba menggunakan kekunci luaran tradisional untuk membuat model ini boleh menyebabkan kesilapan rujukan kitaran.
memahami masalah
Seperti yang ditunjukkan dalam serpihan kod asal, apabila kunci luar ditakrifkan dalam entiti perlawanan, anda sebenarnya membuat sepasang pelbagai hubungan untuk atribut hometeam dan tamu antara perlawanan dan pasukan. Walau bagaimanapun, tetapan ini akan menyebabkan rujukan pekeliling, kerana pasukan juga rujukan sepadan melalui kunci luaran. Kitaran ini melanggar kekangan pangkalan data.
Penyelesaian: Gunakan atribut navigasi Tetapkan dan ModelBuilder Fluent APIUntuk menyelesaikan masalah ini, anda boleh menggunakan model yang lebih baik yang menggunakan koleksi atribut navigasi dan menggunakan ModelBuilder Fluent API dengan kerangka fizikal. Ini adalah contoh:
Dalam kelas pasukan, tentukan dua atribut navigasi koleksi berasingan:
Dalam kelas perlawanan, padamkan atribut asing:
Di kelas DBContext, tulis semula kaedah onmodelcreating dan gunakan hubungan konfigurasi API yang fasih:
<code>public virtual ICollection<match> HomeMatches { get; set; } public virtual ICollection<match> AwayMatches { get; set; }</match></match></code>
Dalam model yang dikemas kini ini, entiti perlawanan mempunyai dua atribut utama luaran, tetapi tidak ada atribut navigasi. Sebaliknya, atribut navigasi ditakrifkan pada entiti pasukan dan membolehkan melintasi pasukan untuk dipadankan. Proses penciptaan model menggunakan API yang fasih untuk menyatakan secara jelas hubungan untuk mencegah rujukan peredaran. Di samping itu, atribut Willcascadeondelete ditetapkan kepada palsu untuk mencegah penghapusan kelas, yang tidak disyorkan dalam adegan ini.
<code>public int HomeTeamId { get; set; } public int GuestTeamId { get; set; }</code>Dengan mengikuti kaedah ini, anda boleh berjaya membuat model dengan pelbagai ikatan luaran yang menunjuk pada jadual yang sama dalam kod kerangka fizikal terlebih dahulu.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mengendalikan pelbagai kunci asing dari jadual yang sama dalam kod kerangka entiti terlebih dahulu?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna