


Kenapa saya tidak boleh menggunakan `async` dalam pembina, dan apakah alternatifnya?
pembina: Mengapa async adalah no-go
cuba menggunakan dan async
secara langsung dalam pembina sering mengakibatkan kesilapan: "pengubah 'async' tidak sah untuk item ini." Batasan ini berpunca daripada sifat asas pembina. Pembina bertanggungjawab untuk memulakan keadaan objek await
segera apabila penciptaan. Operasi asynchronous, dengan sifatnya, memperkenalkan kelewatan. Konflik yang wujud ini boleh membawa kepada tingkah laku yang tidak dapat diramalkan dan kebuntuan yang berpotensi.
akan menjeda pembina sehingga data tiba. Walau bagaimanapun, penciptaan objek mungkin berlaku dalam pelbagai konteks (mis., Interaksi pengguna, argumen kaedah) di mana pangkalan data mungkin tidak tersedia, menyebabkan pembina digantung selama -lamanya. await
Alternatif yang berkesan
Untuk menguruskan permulaan yang tidak segerak, elakkan menggunakan secara langsung dalam pembina. Sebaliknya, gunakan strategi ini: async
1. Kaedah Inisialisasi Async berasingan:
gerakkan logik tak segerak ke dalam kaedah yang berasingan, kemudian panggil kaedah ini dari pembina:
public class ViewModel { public ObservableCollection<tdata> Data { get; set; } public ViewModel() { InitializeDataAsync(); // Call the async method } private async Task InitializeDataAsync() { Data = await GetDataTask(); } }Pendekatan ini dengan bersih memisahkan pelaksanaan pembina segerak dari pemuatan data tak segerak.
2. Kaedah Kilang Asynchronous:
Buat kaedah asynchronous statik (kilang) untuk membina dan memulakan objek:
public class ViewModel { public ObservableCollection<tdata> Data { get; set; } private ViewModel(ObservableCollection<tdata> data) { Data = data; } public static async Task<ViewModel> CreateViewModelAsync() { ObservableCollection<tdata> data = await GetDataTask(); return new ViewModel(data); } }Corak ini memberikan pemisahan yang jelas mengenai kebimbangan dan membolehkan penciptaan objek tak segerak yang lebih terkawal. Kod panggilan secara eksplisit menanti penyelesaian kaedah kilang.
Kaedah ini menawarkan penyelesaian yang mantap untuk menguruskan operasi tak segerak semasa permulaan objek, memastikan penciptaan objek yang boleh dipercayai tanpa menjejaskan prestasi atau kestabilan.
Atas ialah kandungan terperinci Kenapa saya tidak boleh menggunakan `async` dalam pembina, dan apakah alternatifnya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.
