Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimana untuk mengakses sumber dalam perpaduan untuk pembangunan HoloLens?

Bagaimana untuk mengakses sumber dalam perpaduan untuk pembangunan HoloLens?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteasal
2025-01-28 19:01:11398semak imbas

How to Access Resources in Unity for HoloLens Development?

Apabila membangunkan aplikasi HoloLens dalam perpaduan, adalah penting untuk menangani sumber seperti teks, imej, dan audio. Walaupun fail -fail ini boleh diakses secara langsung dalam persekitaran pembangunan perpaduan, mereka perlu menggunakan kaedah tertentu untuk mengaksesnya dalam aplikasi HoloLens yang dibina.

Gunakan sumber.load untuk mengakses sumber

Kaedah utama mengakses sumber dalam aplikasi HoloLens yang dibina adalah menggunakan kaedah

. Kaedah ini membolehkan memuatkan sumber tanpa bergantung pada kelas

atau Resources.Load. Berikut adalah kaedah memuatkan pelbagai jenis sumber: StreamReader File Fail teks:

Fail Sound:

<code class="language-csharp">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
string tileFile = txtAsset.text;</code>

fail imej:

<code class="language-csharp">AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;</code>

elf tunggal:

<code class="language-csharp">Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;</code>
Multiple Elves:

fail video (perpaduan & gt; = 5.6):
<code class="language-csharp">Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;</code>

Objek Permainan Badan Prefabricated:

<code class="language-csharp">Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile");</code>

grid 3D (fail fbx):

<code class="language-csharp">VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;</code>

beban grid 3D dari badan pasang siap permainan:

<code class="language-csharp">GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;</code>
model 3D (sebagai objek permainan):

Langkah berjaga -jaga laluan sumber
<code class="language-csharp">Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;</code>

Laluan sumber harus relatif kepada folder dalam folder.

<code class="language-csharp">MeshFilter modelFromGameObject = Resources.Load("yourGameObject", typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;
Mesh loadedMesh = modelFromGameObject.sharedMesh;</code>
Jangan sertakan nama lanjutan fail (.txt, .png, dll.) Dalam parameter laluan.

Apabila menentukan laluan dalam folder , gunakan cerun positif (/) bukannya cerun belakang ().

Jika anda menggunakan subfolder dalam folder, gunakan slash positif untuk membahagikan subclase dan nama fail.
<code class="language-csharp">GameObject loadedObj = Resources.Load("yourGameObject");
GameObject object1 = Instantiate(loadedObj);</code>

pemuatan asynchronous
    anda juga boleh menggunakan kaedah untuk memuat sumber secara tidak segerak. Ini membolehkan anda menunjukkan bar kemajuan pemuatan atau melaksanakan tugas lain apabila memuatkan sumber.
  1. Assets .txt Fail Loading Contoh Resources
  2. Berikut adalah contoh fail .txt bernama "Metadata.txt".
  3. Sila ambil perhatian bahawa contoh ini telah mempermudahkan dan dielakkan tidak perlu
  4. dan pemformatan rentetan. Gunakan laluan relatif "sumber/metadata.txt" untuk menjadi lebih ringkas dan cekap. Resources

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mengakses sumber dalam perpaduan untuk pembangunan HoloLens?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn