


Bagaimana untuk mengakses sumber dalam perpaduan untuk pembangunan HoloLens?
Gunakan sumber.load untuk mengakses sumber
Kaedah utama mengakses sumber dalam aplikasi HoloLens yang dibina adalah menggunakan kaedah
. Kaedah ini membolehkan memuatkan sumber tanpa bergantung pada kelas atau Resources.Load
. Berikut adalah kaedah memuatkan pelbagai jenis sumber: StreamReader
File
Fail teks:
Fail Sound:
TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset)); string tileFile = txtAsset.text;
fail imej:
AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
elf tunggal:
Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;Multiple Elves:
fail video (perpaduan & gt; = 5.6):
Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;
Objek Permainan Badan Prefabricated:
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile");
VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;
beban grid 3D dari badan pasang siap permainan:
GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
Langkah berjaga -jaga laluan sumber
Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;
Laluan sumber harus relatif kepada folder dalam folder.
MeshFilter modelFromGameObject = Resources.Load("yourGameObject", typeof(MeshFilter)) as MeshFilter; Mesh loadedMesh = modelFromGameObject.sharedMesh;Jangan sertakan nama lanjutan fail (.txt, .png, dll.) Dalam parameter laluan.
Apabila menentukan laluan dalam folder , gunakan cerun positif (/) bukannya cerun belakang ().
Jika anda menggunakan subfolder dalam folder, gunakan slash positif untuk membahagikan subclase dan nama fail.GameObject loadedObj = Resources.Load("yourGameObject"); GameObject object1 = Instantiate(loadedObj);
pemuatan asynchronous
- anda juga boleh menggunakan kaedah untuk memuat sumber secara tidak segerak. Ini membolehkan anda menunjukkan bar kemajuan pemuatan atau melaksanakan tugas lain apabila memuatkan sumber.
-
Assets
.txt Fail Loading ContohResources
Berikut adalah contoh fail .txt bernama "Metadata.txt".
- Sila ambil perhatian bahawa contoh ini telah mempermudahkan dan dielakkan tidak perlu
- dan pemformatan rentetan. Gunakan laluan relatif "sumber/metadata.txt" untuk menjadi lebih ringkas dan cekap.
Resources
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mengakses sumber dalam perpaduan untuk pembangunan HoloLens?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.
