Rumah >hujung hadapan web >tutorial js >Memahami Pengumpulan Sampah dalam JavaScript dan Selainnya
Baru-baru ini, saya ditanya dalam temu bual teknikal bagaimana bahasa pengaturcaraan berbeza mengendalikan kutipan sampah. Ini adalah soalan yang mengejutkan namun menyegarkan, dan ia benar-benar menarik minat saya - Saya tidak pernah menemui perbincangan yang begitu mendalam tentang pengurusan ingatan dalam temu bual sebelum ini. Saya suka soalan ini dan ingin meneroka topik ini dengan lebih lanjut dalam catatan blog.
Pengurusan memori yang cekap adalah penting untuk aplikasi berprestasi tinggi. Kutipan Sampah (GC) Memastikan kitar semula automatik memori yang tidak digunakan untuk mengelakkan kebocoran memori dan ranap. Dalam artikel ini, kami akan menumpukan pada cara pengumpulan sampah berfungsi dalam JavaScript, meneroka kaedah lain yang digunakan dalam bahasa pengaturcaraan dan memberikan contoh untuk menggambarkan konsep ini.
Pengumpulan sampah ialah proses menuntut semula memori yang diduduki oleh objek yang tidak lagi digunakan. Bahasa dengan pengumpulan sampah automatik mengabstrak proses ini supaya pembangun tidak perlu mengurus memori secara manual. Contohnya, JavaScript menggunakan pengumpul sampah penjejakan, manakala bahasa lain menggunakan teknik yang berbeza.
JavaScript bergantung pada kaedah menjejak kutipan sampah, khususnya algoritma tanda-sapu. Mari kita pecahkan:
Algoritma ini menentukan objek dalam ingatan yang "boleh dicapai" dan membebaskan objek yang tidak boleh dicapai:
window
dalam penyemak imbas atau objek global dalam Node.js). Contoh:
<code class="language-javascript">function example() { let obj = { key: "value" }; // obj 可达 let anotherObj = obj; // anotherObj 引用 obj anotherObj = null; // 引用计数减少 obj = null; // 引用计数减少到 0 // obj 现在不可达,将被垃圾回收 }</code>
Enjin JavaScript moden (seperti V8 dalam Chrome/Node.js) menggunakan GC Generasi untuk mengoptimumkan kutipan sampah. Memori terbahagi kepada:
Mengapa GC generasi lebih cekap?
Mari kita terokai cara bahasa lain mengendalikan pengumpulan sampah:
Kelebihan:
memori mudah dan segera dikitar semula.
Rujukan Pekeliling
: Jika kedua -dua objek dirujuk antara satu sama lain, kiraan mereka tidak akan mencapai 0.<.> 2. Pengurusan memori manual
c<code class="language-javascript">function example() { let obj = { key: "value" }; // obj 可达 let anotherObj = obj; // anotherObj 引用 obj anotherObj = null; // 引用计数减少 obj = null; // 引用计数减少到 0 // obj 现在不可达,将被垃圾回收 }</code>dan
(c memori pengurusan) Kelebihan:
sepenuhnya mengawal penggunaan memori.
<code class="language-python">a = [] b = [] a.append(b) b.append(a) # 这些对象相互引用,但不可达;现代 Python 的循环收集器可以处理这种情况。</code>Kekurangan:
kebocoran memori (terlupa untuk melepaskan memori) dan penunjuk yang digantung (memori pelepasan sebelum ini).
Beberapa bahasa (seperti python) menggabungkan kiraan rujukan
dan<.> 4. Peranti pemeriksaan peminjam Rust (tidak ada gc) Rust menggunakan kaedah yang berbeza,
sepenuhnya mengelakkan kitar semula sampahPersaingan data . Kitaran hidup
: apabila nilai kesimpulan pengkompil melebihi skop skop dan secara automatik melepaskan memori.方法 | 语言 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
引用计数 | 早期的 Python,Objective-C | 立即回收,易于实现 | 循环引用失效 |
追踪式(标记-清除) | JavaScript,Java | 处理循环引用,对于大型堆效率高 | 停止世界暂停 |
分代式 GC | JavaScript,Java | 针对短暂的对象进行了优化 | 实现更复杂 |
手动管理 | C,C | 完全控制 | 容易出错,需要仔细处理 |
混合式(引用计数 循环收集器) | 现代 Python | 两全其美 | 仍然需要定期的循环检测 |
借用检查器 | Rust | 无需 GC,防止数据竞争 | 学习曲线较陡峭,所有权规则 |
<code class="language-javascript">function example() { let obj = { key: "value" }; // obj 可达 let anotherObj = obj; // anotherObj 引用 obj anotherObj = null; // 引用计数减少 obj = null; // 引用计数减少到 0 // obj 现在不可达,将被垃圾回收 }</code>Jika monitor kejadian tidak dibersihkan dengan betul, ia secara tidak sengaja boleh menyebabkan kebocoran memori:
<code class="language-python">a = [] b = [] a.append(b) b.append(a) # 这些对象相互引用,但不可达;现代 Python 的循环收集器可以处理这种情况。</code>
kitar semula sampah java: Dokumen Oracle
Atas ialah kandungan terperinci Memahami Pengumpulan Sampah dalam JavaScript dan Selainnya. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!