Respons ini menangani teks yang disediakan, memisahkan bahagian -bahagian dan menyediakan versi paraphrased sambil mengekalkan makna asal dan lokasi imej.
Bahagian 1: Panduan Terjemahan Google Chrome
Arahan langkah demi langkah ikuti, dengan imej yang tinggal di kedudukan asalnya. Langkah -langkah yang ditulis semula untuk variasi tetapi tindakan teras tetap sama.
Seksyen 2: PUBG Mobile SS30 Season Pass Skins
Teks asal yang difrasi Panduan ini memperincikan kulit baru dan item dalam permainan lain yang tersedia melalui kedua-dua versi standard dan premium pas. Ketahui mengenai diskaun pasukan dan ganjaran bonus.Imej kekal dalam kedudukan asalnya.
Seksyen 3: Tugasan pengaturcaraan Java
Bahagian ini memberikan penjelasan dan kod yang dijelaskan, menangani matlamat dan hasil tugasan. Kod asal dikekalkan untuk perbandingan, dan mesej ralat dan pembetulan dijelaskan.
Tugasan 5: Kaedah Memanggil, Swasta
Tugasan menunjukkan kaedah panggilan, akses kepada pembolehubah statik dan bukan statik, dan pengubah private
. Penyelesaiannya dengan betul menunjukkan bagaimana pembolehubah private
tidak dapat diakses terus dari kelas lain. Kod asal mempunyai typos kecil ("condunt_exam" harus "condunt_exam"). Kod yang diperbetulkan disediakan di bawah.
Kod yang diperbetulkan:
package B14; public class School { int mark; private int salary = 20000; static String school_name = "st antonys primary school"; void conduct_exam() { System.out.println("conduct exam"); } void publish_result(int mark) { System.out.println("exam result " + mark); } public void getSalary() { // Added a public getter for salary System.out.println("salary " + salary); } } package B14; public class Teacher { public static void main(String[] args) { School teacher = new School(); teacher.conduct_exam(); teacher.publish_result(75); teacher.getSalary(); // Access salary through a public getter System.out.println("school name " + School.school_name); } }
Tugasan 6: Pengubah dan Pakej Akses
Tugasan ini memfokuskan pada pengubah suai akses (private
, lalai, public
), penciptaan pakej dan panggilan kaedah. Kuncinya ialah memahami keterlihatan pakej. Akses lalai bermakna hanya kelihatan dalam pakej yang sama.
Kod asal mempunyai ketidakkonsistenan penamaan pakej ("Bank.chennai" lwn "bank.chennai"). Kod yang diperbetulkan ditunjukkan di bawah, bersama-sama dengan penjelasan.
Kod Dibetulkan:
package B14; public class School { int mark; private int salary = 20000; static String school_name = "st antonys primary school"; void conduct_exam() { System.out.println("conduct exam"); } void publish_result(int mark) { System.out.println("exam result " + mark); } public void getSalary() { // Added a public getter for salary System.out.println("salary " + salary); } } package B14; public class Teacher { public static void main(String[] args) { School teacher = new School(); teacher.conduct_exam(); teacher.publish_result(75); teacher.getSalary(); // Access salary through a public getter System.out.println("school name " + School.school_name); } }
Jawapan kepada soalan tentang kelas persendirian, kaedah dan pembolehubah ialah:
- Kelas persendirian: Anda tidak boleh mencipta kelas persendirian di Java. Kelas mesti mempunyai sekurang-kurangnya akses lalai atau awam.
-
Kaedah utama persendirian: Anda tidak boleh mencipta kaedah
main
persendirian. Kaedahmain
mestilahpublic
supaya JVM boleh mengaksesnya. - Pembolehubah kaedah-tempatan peribadi: Anda boleh mencipta pembolehubah kaedah-tempatan persendirian. Skopnya terhad kepada kaedah yang diisytiharkan.
Kod yang diperbetulkan menyusun dan berjalan tanpa ralat, menunjukkan penggunaan yang betul bagi pengubah suai akses dan keterlihatan pakej. Output akan seperti yang diharapkan. Ambil perhatian bahawa kelas Account_Holder
kini juga mengisytiharkan kaedah get_loan
dan create_account
secara eksplisit. Ini kerana kaedah ini adalah akses lalai dalam SBI
dan diwarisi oleh Account_Holder
. Walau bagaimanapun, jika kaedah dalam Account_Holder
tidak diisytiharkan secara eksplisit, pengkompil tidak akan dapat mencarinya.
Ingat untuk mencipta struktur direktori yang diperlukan (bank/chennai
dan bank/madurai
) untuk menggambarkan nama pakej. Susun dan jalankan setiap kelas daripada direktori pakej masing-masing.
Atas ialah kandungan terperinci Tugas-5. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Artikel ini meneroka mengintegrasikan pengaturcaraan berfungsi ke dalam Java menggunakan ekspresi Lambda, API Streams, rujukan kaedah, dan pilihan. Ia menyoroti faedah seperti kebolehbacaan dan kebolehkerjaan kod yang lebih baik melalui kesimpulan dan kebolehubahan

Artikel ini membincangkan menggunakan JPA untuk pemetaan objek-relasi dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan pemuatan malas. Ia meliputi persediaan, pemetaan entiti, dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan prestasi sambil menonjolkan potensi perangkap. [159 aksara]

Artikel ini membincangkan menggunakan Maven dan Gradle untuk Pengurusan Projek Java, membina automasi, dan resolusi pergantungan, membandingkan pendekatan dan strategi pengoptimuman mereka.

Artikel ini menerangkan NIO API Java untuk I/O yang tidak menyekat, menggunakan pemilih dan saluran untuk mengendalikan pelbagai sambungan dengan cekap dengan satu benang. Ia memperincikan proses, faedah (skalabilitas, prestasi), dan potensi perangkap (kerumitan,

Artikel ini membincangkan membuat dan menggunakan perpustakaan Java tersuai (fail balang) dengan pengurusan versi dan pergantungan yang betul, menggunakan alat seperti Maven dan Gradle.

Artikel ini memperincikan API soket Java untuk komunikasi rangkaian, yang meliputi persediaan pelanggan-pelayan, pengendalian data, dan pertimbangan penting seperti pengurusan sumber, pengendalian ralat, dan keselamatan. Ia juga meneroka teknik pengoptimuman prestasi, i


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini