Corak reka bentuk prototaip menawarkan cara yang kuat untuk membuat objek baru dengan mengkloning yang sedia ada, mengelakkan overhead instantiation langsung. Ini amat bermanfaat apabila penciptaan objek adalah sumber yang berintensifkan.
Kes penggunaan yang ideal:
corak prototaip bersinar apabila:
- Penciptaan objek mahal: membina objek kompleks dengan banyak kebergantungan atau memerlukan persediaan yang signifikan (sambungan pangkalan data, struktur graf besar) dapat dioptimumkan dengan ketara. Objek serupa diperlukan:
- Mewujudkan pelbagai objek dengan variasi kecil dipermudahkan; Pengklonan objek asas dan menyesuaikan sifat khusus lebih efisien daripada pembinaan berulang. Jenis objek dinamik:
- Apabila jenis objek tepat tidak diketahui sehingga runtime, corak prototaip memberikan fleksibiliti.
Corak bergantung pada dua komponen utama:
- antara muka prototaip:
- antara muka biasa yang menentukan kaedah untuk duplikasi objek.
Clone()
Prototaip konkrit: - Kelas yang melaksanakan kaedah , menyediakan logik pengklonan khusus untuk setiap jenis objek.
Clone()
rajah kelas yang menggambarkan corak:
pelaksanaan
output
package prototype import "fmt" // Prototype interface type Prototype interface { Clone() Prototype GetDetails() string } // Concrete Prototype: GameCharacter type GameCharacter struct { Name string Class string Level int Health int Stamina int Weapon string Armor string Speciality string } // Clone method for GameCharacter func (c *GameCharacter) Clone() Prototype { return &GameCharacter{ Name: c.Name, Class: c.Class, Level: c.Level, Health: c.Health, Stamina: c.Stamina, Weapon: c.Weapon, Armor: c.Armor, Speciality: c.Speciality, } } // GetDetails method for GameCharacter func (c *GameCharacter) GetDetails() string { return fmt.Sprintf("Name: %s, Class: %s, Level: %d, Health: %d, Stamina: %d, Weapon: %s, Armor: %s, Speciality: %s", c.Name, c.Class, c.Level, c.Health, c.Stamina, c.Weapon, c.Armor, c.Speciality) }
package main import ( "example.com/prototype" "fmt" ) func main() { // Warrior template warrior := &prototype.GameCharacter{ Name: "Base Warrior", Class: "Warrior", Level: 1, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: "Sword", Armor: "Steel Armor", Speciality: "Melee Combat", } // Clone and customize for players player1 := warrior.Clone().(*prototype.GameCharacter) player1.Name = "Arthas" player1.Level = 10 player1.Weapon = "Frostmourne" player2 := warrior.Clone().(*prototype.GameCharacter) player2.Name = "Leonidas" player2.Level = 8 player2.Weapon = "Spear" player2.Armor = "Golden Armor" // Output character details fmt.Println("Template:", warrior.GetDetails()) fmt.Println("Player 1:", player1.GetDetails()) fmt.Println("Player 2:", player2.GetDetails()) }Kelebihan utama:
<code>Template: Name: Base Warrior, Class: Warrior, Level: 1, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: Sword, Armor: Steel Armor, Speciality: Melee Combat Player 1: Name: Arthas, Class: Warrior, Level: 10, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: Frostmourne, Armor: Steel Armor, Speciality: Melee Combat Player 2: Name: Leonidas, Class: Warrior, Level: 8, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: Spear, Armor: Golden Armor, Speciality: Melee Combat</code>
Duplikasi yang dikurangkan: objek asas yang boleh diguna semula meminimumkan kod berlebihan.
- Keuntungan prestasi: pengklonan lebih cepat daripada pembinaan objek berulang.
- Fleksibiliti yang dipertingkatkan: Penyesuaian mudah objek klon tanpa menjejaskan asal.
- Cabaran Potensi:
Deep vs. Copy Copy: Pengendalian objek bersarang yang betul adalah penting untuk mengelakkan pengubahsuaian yang tidak diingini.
- pematuhan antara muka: Semua objek clonable mesti melaksanakan antara muka prototaip.
- Kesimpulan:
Atas ialah kandungan terperinci Corak reka bentuk prototaip dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Java digunakan secara meluas dalam aplikasi peringkat perusahaan kerana kemerdekaan platformnya. 1) Kemerdekaan platform dilaksanakan melalui Java Virtual Machine (JVM), supaya kod itu dapat dijalankan di mana -mana platform yang menyokong Java. 2) Ia memudahkan proses penyebaran dan pembangunan silang platform, memberikan kelonggaran dan skalabiliti yang lebih besar. 3) Walau bagaimanapun, adalah perlu untuk memberi perhatian kepada perbezaan prestasi dan keserasian perpustakaan pihak ketiga dan mengamalkan amalan terbaik seperti menggunakan kod Java tulen dan ujian silang platform.

JavaPlaysasignificantroleiniotduetoitsplatformindant.1) itAllowscodetobewrittenceandondrariousdevices.2) Java'secosystemprovidesuseFullibrariesforiot.3)

ThesolutionToHandleFilePathsacrossWindowsandLinuxinjavaistousePaths.get () dariTheJava.nio.FilePackage.1) UsePaths.get () WithSystem.GetProperty ("user.dir")

Java'splatformindectiveissignificantantbecauseitallowsdeveloperstowritecodeonceandrunitonanyplatformwithajvm.This "writeonce, runanywhere" (wora) dearflofers: 1) cross-platformcompatuibility, enablingdeploymentacsdifferentoswithoutoSesen)

Java sesuai untuk membangunkan aplikasi web cross-server. 1) Falsafah "Tulis Sekali, Di Mana -mana" Java membuat kodnya dijalankan di mana -mana platform yang menyokong JVM. 2) Java mempunyai ekosistem yang kaya, termasuk alat seperti Spring dan Hibernate, untuk memudahkan proses pembangunan. 3) Java melaksanakan dengan baik dalam prestasi dan keselamatan, menyediakan pengurusan memori yang cekap dan jaminan keselamatan yang kuat.

JVM melaksanakan ciri-ciri Wora Java melalui tafsiran bytecode, API bebas platform dan pemuatan kelas dinamik: 1. Bytecode ditafsirkan sebagai kod mesin untuk memastikan operasi silang platform; 2. Perbezaan sistem operasi abstrak API standard; 3. Kelas dimuatkan secara dinamik pada masa runtime untuk memastikan konsistensi.

Versi terbaru Java berkesan menyelesaikan masalah khusus platform melalui pengoptimuman JVM, penambahbaikan perpustakaan standard dan sokongan perpustakaan pihak ketiga. 1) Pengoptimuman JVM, seperti ZGC Java11 meningkatkan prestasi pengumpulan sampah. 2) Penambahbaikan perpustakaan standard, seperti sistem modul Java9 yang mengurangkan masalah berkaitan platform. 3) Perpustakaan pihak ketiga menyediakan versi yang dioptimumkan platform, seperti OpenCV.

Proses pengesahan bytecode JVM termasuk empat langkah utama: 1) Periksa sama ada format fail kelas mematuhi spesifikasi, 2) mengesahkan kesahihan dan ketepatan arahan bytecode, 3) melakukan analisis aliran data untuk memastikan keselamatan jenis, dan 4) mengimbangi ketelitian dan prestasi pengesahan. Melalui langkah -langkah ini, JVM memastikan bahawa hanya selamat, bytecode yang betul dilaksanakan, dengan itu melindungi integriti dan keselamatan program.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.
