cari
RumahJavajavaTutorialCorak reka bentuk prototaip dijelaskan

Corak reka bentuk prototaip menawarkan cara yang kuat untuk membuat objek baru dengan mengkloning yang sedia ada, mengelakkan overhead instantiation langsung. Ini amat bermanfaat apabila penciptaan objek adalah sumber yang berintensifkan.

Prototype Design Pattern Explained

Kes penggunaan yang ideal:

corak prototaip bersinar apabila:

  • Penciptaan objek mahal: membina objek kompleks dengan banyak kebergantungan atau memerlukan persediaan yang signifikan (sambungan pangkalan data, struktur graf besar) dapat dioptimumkan dengan ketara.
  • Objek serupa diperlukan:
  • Mewujudkan pelbagai objek dengan variasi kecil dipermudahkan; Pengklonan objek asas dan menyesuaikan sifat khusus lebih efisien daripada pembinaan berulang. Jenis objek
  • dinamik:
  • Apabila jenis objek tepat tidak diketahui sehingga runtime, corak prototaip memberikan fleksibiliti.
Mekanisme:

Corak bergantung pada dua komponen utama:

    antara muka prototaip:
  • antara muka biasa yang menentukan kaedah untuk duplikasi objek. Clone()
  • Prototaip konkrit:
  • Kelas yang melaksanakan kaedah , menyediakan logik pengklonan khusus untuk setiap jenis objek. Clone()
  • rajah kelas yang menggambarkan corak:

Contoh Golang Contoh: Kloning Karakter Permainan

Prototype Design Pattern Explained

Dalam pembangunan permainan, penciptaan watak sering melibatkan menentukan jenis watak asas (pahlawan, mage, dan lain -lain) dan kemudian menyesuaikan watak pemain individu. Corak prototaip dengan elegan mengendalikan ini:

pelaksanaan

output

package prototype

import "fmt"

// Prototype interface
type Prototype interface {
    Clone() Prototype
    GetDetails() string
}

// Concrete Prototype: GameCharacter
type GameCharacter struct {
    Name       string
    Class      string
    Level      int
    Health     int
    Stamina    int
    Weapon     string
    Armor      string
    Speciality string
}

// Clone method for GameCharacter
func (c *GameCharacter) Clone() Prototype {
    return &GameCharacter{
        Name:       c.Name,
        Class:      c.Class,
        Level:      c.Level,
        Health:     c.Health,
        Stamina:    c.Stamina,
        Weapon:     c.Weapon,
        Armor:      c.Armor,
        Speciality: c.Speciality,
    }
}

// GetDetails method for GameCharacter
func (c *GameCharacter) GetDetails() string {
    return fmt.Sprintf("Name: %s, Class: %s, Level: %d, Health: %d, Stamina: %d, Weapon: %s, Armor: %s, Speciality: %s",
        c.Name, c.Class, c.Level, c.Health, c.Stamina, c.Weapon, c.Armor, c.Speciality)
}
package main

import (
    "example.com/prototype"
    "fmt"
)

func main() {
    // Warrior template
    warrior := &prototype.GameCharacter{
        Name:       "Base Warrior",
        Class:      "Warrior",
        Level:      1,
        Health:     100,
        Stamina:    50,
        Weapon:     "Sword",
        Armor:      "Steel Armor",
        Speciality: "Melee Combat",
    }

    // Clone and customize for players
    player1 := warrior.Clone().(*prototype.GameCharacter)
    player1.Name = "Arthas"
    player1.Level = 10
    player1.Weapon = "Frostmourne"

    player2 := warrior.Clone().(*prototype.GameCharacter)
    player2.Name = "Leonidas"
    player2.Level = 8
    player2.Weapon = "Spear"
    player2.Armor = "Golden Armor"

    // Output character details
    fmt.Println("Template:", warrior.GetDetails())
    fmt.Println("Player 1:", player1.GetDetails())
    fmt.Println("Player 2:", player2.GetDetails())
}
Kelebihan utama:

<code>Template: Name: Base Warrior, Class: Warrior, Level: 1, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: Sword, Armor: Steel Armor, Speciality: Melee Combat
Player 1: Name: Arthas, Class: Warrior, Level: 10, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: Frostmourne, Armor: Steel Armor, Speciality: Melee Combat
Player 2: Name: Leonidas, Class: Warrior, Level: 8, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: Spear, Armor: Golden Armor, Speciality: Melee Combat</code>

Duplikasi yang dikurangkan: objek asas yang boleh diguna semula meminimumkan kod berlebihan.

  • Keuntungan prestasi: pengklonan lebih cepat daripada pembinaan objek berulang.
  • Fleksibiliti yang dipertingkatkan: Penyesuaian mudah objek klon tanpa menjejaskan asal.
  • Cabaran Potensi:

Deep vs. Copy Copy: Pengendalian objek bersarang yang betul adalah penting untuk mengelakkan pengubahsuaian yang tidak diingini.

  • pematuhan antara muka: Semua objek clonable mesti melaksanakan antara muka prototaip.
  • Kesimpulan:
Corak prototaip adalah alat reka bentuk yang berharga untuk penciptaan dan pengurusan objek yang cekap, terutamanya dalam senario di mana pembinaan objek adalah kompleks atau komputasi mahal. Fleksibiliti menjadikannya dapat disesuaikan dengan pelbagai situasi yang memerlukan penjanaan objek dinamik.

Atas ialah kandungan terperinci Corak reka bentuk prototaip dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Bagaimanakah saya menggunakan Maven atau Gradle untuk Pengurusan Projek Java Lanjutan, Membina Automasi, dan Resolusi Ketergantungan?Bagaimanakah saya menggunakan Maven atau Gradle untuk Pengurusan Projek Java Lanjutan, Membina Automasi, dan Resolusi Ketergantungan?Mar 17, 2025 pm 05:46 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan Maven dan Gradle untuk Pengurusan Projek Java, membina automasi, dan resolusi pergantungan, membandingkan pendekatan dan strategi pengoptimuman mereka.

Bagaimanakah saya membuat dan menggunakan perpustakaan Java Custom (fail JAR) dengan pengurusan versi dan pergantungan yang betul?Bagaimanakah saya membuat dan menggunakan perpustakaan Java Custom (fail JAR) dengan pengurusan versi dan pergantungan yang betul?Mar 17, 2025 pm 05:45 PM

Artikel ini membincangkan membuat dan menggunakan perpustakaan Java tersuai (fail balang) dengan pengurusan versi dan pergantungan yang betul, menggunakan alat seperti Maven dan Gradle.

Bagaimanakah saya melaksanakan caching pelbagai peringkat dalam aplikasi java menggunakan perpustakaan seperti kafein atau cache jambu?Bagaimanakah saya melaksanakan caching pelbagai peringkat dalam aplikasi java menggunakan perpustakaan seperti kafein atau cache jambu?Mar 17, 2025 pm 05:44 PM

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Bagaimanakah saya boleh menggunakan JPA (Java Constence API) untuk pemetaan objek-objek dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan malas malas?Bagaimanakah saya boleh menggunakan JPA (Java Constence API) untuk pemetaan objek-objek dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan malas malas?Mar 17, 2025 pm 05:43 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan JPA untuk pemetaan objek-relasi dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan pemuatan malas. Ia meliputi persediaan, pemetaan entiti, dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan prestasi sambil menonjolkan potensi perangkap. [159 aksara]

Bagaimanakah mekanisme kelas muatan Java berfungsi, termasuk kelas yang berbeza dan model delegasi mereka?Bagaimanakah mekanisme kelas muatan Java berfungsi, termasuk kelas yang berbeza dan model delegasi mereka?Mar 17, 2025 pm 05:35 PM

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual