


Pemahaman mendalam tentang kovarians generik dan kontravarians dalam C# 4.0
Dalam versi C# yang lebih awal, jenis generik tidak menyokong kovarians atau kontravarians, yang akan membawa had apabila berurusan dengan koleksi objek dengan hubungan ibu bapa-anak. Walau bagaimanapun, C# 4.0 memperkenalkan sokongan untuk konsep ini di bawah kekangan tertentu.
Kovarian dalam antara muka
Kovarian membenarkan jenis generik menerima jenis terbitan sebagai parameter. Untuk antara muka, nyatakan menggunakan kata kunci "keluar". Sebagai contoh, jika kita mempunyai antara muka IEnumerable<out t></out>
, ini bermakna antara muka hanya membenarkan mendapatkan semula nilai jenis T. Ini membolehkan kami mengembalikan IEnumerable<object></object>
daripada kaedah yang diisytiharkan untuk mengembalikan IEnumerable<string></string>
.
Percanggahan dalam perwakilan
Kontravarian membolehkan jenis generik menerima jenis asas sebagai parameter. Untuk perwakilan, gunakan kata kunci "dalam". Pertimbangkan Action<in t></in>
delegasi. Ini mewakili kaedah yang menerima parameter jenis T. Kini boleh digunakan Action<object></object>
sebagai Action<string></string>
kerana kaedah menjangkakan objek masih akan berfungsi dengan betul apabila menghantar rentetan.
Butiran pelaksanaan
Sokongan varians dalam C# 4.0 dilaksanakan melalui ciri runtime bahasa biasa (CLR). Pengkompil mengesahkan bahawa anotasi varians pada antara muka dan perwakilan digunakan dengan betul. Khususnya, antara muka hanya boleh menggunakan "keluar" untuk parameter output sahaja (pengambil), manakala perwakilan mesti menggunakan "masuk" untuk parameter input sahaja (penetap).
Pastikan keselamatan jenis
Walaupun C# 4.0 menyokong varians, ia melakukannya dengan cara yang selamat jenis. Pengkompil memastikan bahawa sebarang kod yang cuba melanggar kekangan jenis akan ditolak. Ini menghalang situasi di mana senarai pisang dipaksa menjadi senarai buah, yang tidak mempunyai kesan.
Ringkasan
Kovarians generik dan kontravarian dalam C# 4.0 memberikan fleksibiliti yang lebih besar dan kebolehgunaan semula kod sambil mengekalkan keselamatan jenis. Ia membolehkan pembangun menggunakan antara muka dan perwakilan dengan lancar yang mewakili perhubungan jenis ibu bapa-anak.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah C# 4.0 Mengendalikan Kovarians dan Kontravarians Generik?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.

C masih menguasai pengoptimuman prestasi kerana pengurusan memori peringkat rendah dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat diperlukan dalam pembangunan permainan, sistem transaksi kewangan dan sistem tertanam. Khususnya, ia ditunjukkan sebagai: 1) dalam pembangunan permainan, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya bahasa pilihan untuk pembangunan enjin permainan; 2) Dalam sistem transaksi kewangan, kelebihan prestasi C memastikan latensi yang sangat rendah dan throughput yang tinggi; 3) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat popular dalam persekitaran yang terkawal sumber.

Pilihan kerangka C XML harus berdasarkan keperluan projek. 1) TinyXML sesuai untuk persekitaran yang terkawal sumber, 2) PugixML sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi, 3) Xerces-C menyokong pengesahan XMLSchema kompleks, dan prestasi, kemudahan penggunaan dan lesen mesti dipertimbangkan ketika memilih.

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan dan keselamatan jenis, manakala C sesuai untuk projek yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan perkakasan. 1) C# menyediakan koleksi sampah dan LINQ, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan pembangunan Windows. 2) C dikenali dengan prestasi tinggi dan kawalan asasnya, dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan permainan dan sistem.

Pengoptimuman kod C boleh dicapai melalui strategi berikut: 1. Menguruskan memori secara manual untuk penggunaan pengoptimuman; 2. Tulis kod yang mematuhi peraturan pengoptimuman pengkompil; 3. Pilih algoritma dan struktur data yang sesuai; 4. Gunakan fungsi inline untuk mengurangkan overhead panggilan; 5. Memohon template metaprogramming untuk mengoptimumkan pada masa penyusunan; 6. Elakkan penyalinan yang tidak perlu, gunakan semantik bergerak dan parameter rujukan; 7. Gunakan Const dengan betul untuk membantu pengoptimuman pengkompil; 8. Pilih struktur data yang sesuai, seperti STD :: vektor.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.
