


Bagaimana untuk Menukar Struktur C# ke dan dari Array Byte menggunakan Marshaling?
Tukar struktur kepada tatasusunan bait dalam C#
Apabila menghantar data melalui rangkaian atau menyimpannya dalam fail binari, selalunya perlu untuk menukar struktur kepada tatasusunan bait. Struktur ialah jenis nilai yang mengandungi berbilang elemen data berkaitan, manakala tatasusunan bait ialah blok berterusan data binari.
Takrifan struktur
Pertimbangkan struktur C# berikut yang mewakili paket CIFS (Common Internet File System):
public struct CIFSPacket { // ... various fields ... public string Buffer; }
Fungsi penukaran
Untuk menukar struktur kepada tatasusunan bait, anda boleh menggunakan kaedah StructToPtr kelas Marshal. Kaedah ini menerima dua parameter:
- Struktur: Struktur yang hendak ditukar.
- Penunjuk: Penunjuk permulaan tatasusunan bait tempat data yang ditukar akan disimpan.
Berikut ialah fungsi yang menukar struktur CIFSPacket kepada tatasusunan bait:
public static byte[] getBytes(CIFSPacket str) { int size = Marshal.SizeOf(str); byte[] arr = new byte[size]; IntPtr ptr = IntPtr.Zero; try { ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); Marshal.StructureToPtr(str, ptr, true); Marshal.Copy(ptr, arr, 0, size); } finally { Marshal.FreeHGlobal(ptr); } return arr; }
String marshalling
Untuk rentetan marshal dengan betul kita perlu menggunakan atribut MarshalAs. Contohnya, jika medan Penampan kami ialah rentetan, kami boleh menganotasinya seperti berikut:
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 100)] public string Buffer;
Atribut ini menunjukkan bahawa rentetan itu hendaklah disusun menjadi rentetan panjang tetap, ditamatkan nol dengan saiz maksimum 100 aksara.
Pulihkan struktur
Sebaik sahaja kami mempunyai perwakilan tatasusunan bait bagi struktur, kami boleh memulihkan struktur menggunakan kaedah PtrToStructure kelas Marshal. Kaedah ini menerima dua parameter:
- Penunjuk: Penunjuk permulaan tatasusunan bait yang mengandungi data struktur.
- Jenis: Jenis struktur untuk dibuat.
Berikut ialah fungsi yang menukar tatasusunan bait kembali kepada struktur CIFSPacket:
public static CIFSPacket fromBytes(byte[] arr) { CIFSPacket str = new CIFSPacket(); int size = Marshal.SizeOf(str); IntPtr ptr = IntPtr.Zero; try { ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); Marshal.Copy(arr, 0, ptr, size); str = (CIFSPacket)Marshal.PtrToStructure(ptr, str.GetType()); } finally { Marshal.FreeHGlobal(ptr); } return str; }
Cara menggunakan
Untuk menggunakan fungsi ini, hanya hantar struktur CIFSPacket ke fungsi getBytes untuk mendapatkan perwakilan tatasusunan baitnya. Sebagai alternatif, anda boleh menghantar tatasusunan bait kepada fungsi fromBytes untuk mencipta semula struktur asal.
Dengan memanfaatkan teknologi marshalling, kami boleh menukar struktur dengan mudah kepada tatasusunan bait dan belakang, membolehkan penghantaran dan penyimpanan data yang cekap.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Menukar Struktur C# ke dan dari Array Byte menggunakan Marshaling?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.

C masih menguasai pengoptimuman prestasi kerana pengurusan memori peringkat rendah dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat diperlukan dalam pembangunan permainan, sistem transaksi kewangan dan sistem tertanam. Khususnya, ia ditunjukkan sebagai: 1) dalam pembangunan permainan, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya bahasa pilihan untuk pembangunan enjin permainan; 2) Dalam sistem transaksi kewangan, kelebihan prestasi C memastikan latensi yang sangat rendah dan throughput yang tinggi; 3) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat popular dalam persekitaran yang terkawal sumber.

Pilihan kerangka C XML harus berdasarkan keperluan projek. 1) TinyXML sesuai untuk persekitaran yang terkawal sumber, 2) PugixML sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi, 3) Xerces-C menyokong pengesahan XMLSchema kompleks, dan prestasi, kemudahan penggunaan dan lesen mesti dipertimbangkan ketika memilih.

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan dan keselamatan jenis, manakala C sesuai untuk projek yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan perkakasan. 1) C# menyediakan koleksi sampah dan LINQ, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan pembangunan Windows. 2) C dikenali dengan prestasi tinggi dan kawalan asasnya, dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan permainan dan sistem.

Pengoptimuman kod C boleh dicapai melalui strategi berikut: 1. Menguruskan memori secara manual untuk penggunaan pengoptimuman; 2. Tulis kod yang mematuhi peraturan pengoptimuman pengkompil; 3. Pilih algoritma dan struktur data yang sesuai; 4. Gunakan fungsi inline untuk mengurangkan overhead panggilan; 5. Memohon template metaprogramming untuk mengoptimumkan pada masa penyusunan; 6. Elakkan penyalinan yang tidak perlu, gunakan semantik bergerak dan parameter rujukan; 7. Gunakan Const dengan betul untuk membantu pengoptimuman pengkompil; 8. Pilih struktur data yang sesuai, seperti STD :: vektor.

Kata kunci yang tidak menentu dalam C digunakan untuk memaklumkan pengkompil bahawa nilai pembolehubah boleh diubah di luar kawalan kod dan oleh itu tidak dapat dioptimumkan. 1) Ia sering digunakan untuk membaca pembolehubah yang boleh diubahsuai oleh perkakasan atau program perkhidmatan mengganggu, seperti keadaan sensor. 2) Tidak menentu tidak dapat menjamin keselamatan multi-thread, dan harus menggunakan kunci mutex atau operasi atom. 3) Menggunakan tidak menentu boleh menyebabkan prestasi sedikit berkurangan, tetapi memastikan ketepatan program.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual
