


Memahami Tatasusunan Bergerigi dan Dua Dimensi dalam C#
Artikel ini menjelaskan perbezaan utama dan kemungkinan perangkap apabila mengisytiharkan dan memberikan nilai kepada tatasusunan bergerigi dan dua dimensi dalam C#. Mari kita periksa perbezaan dalam pengisytiharan dan tugasan.
Perbezaan Pengisytiharan:
Perbezaan teras terletak pada cara jenis tatasusunan ini distrukturkan dalam ingatan.
-
Tatasusunan Bergerigi (Susun Susunan): Diisytiharkan sebagai
double[][] ServicePoint
, tatasusunan bergerigi ialah tatasusunan di mana setiap elemen adalah rujukan kepada tatasusunan lain. Tatasusunan dalam ini boleh mempunyai panjang yang berbeza-beza. Anda tidak boleh mentakrifkan saiz tatasusunan dalam semasa pengisytiharan awal. Pengisytiharan yang betul ialah:double[][] ServicePoint = new double[10][];
. Tatasusunan dalam mesti dimulakan secara individu, contohnya:ServicePoint[0] = new double[5]; ServicePoint[1] = new double[10];
-
Tatasusunan Dua Dimensi: Diisytiharkan sebagai
double[,] ServicePoint = new double[10,9];
, tatasusunan dua dimensi ialah satu blok memori bersebelahan. Dimensi (baris dan lajur) ditetapkan pada masa pengisytiharan. Semua tatasusunan dalam mempunyai saiz yang sama.
Perbezaan Tugasan:
Kaedah untuk memberikan nilai berbeza dengan ketara.
-
Tatasusunan Bergerigi: Elemen diperuntukkan secara individu kepada setiap tatasusunan dalam. Anda boleh menetapkan panjang yang berbeza untuk setiap tatasusunan dalam.
-
Tatasusunan Dua Dimensi: Elemen diakses menggunakan dua indeks (baris dan lajur). Anda tidak boleh menetapkan tatasusunan satu dimensi pada baris atau lajur; setiap elemen mesti ditugaskan secara individu menggunakan indeks baris dan lajurnya. Percubaan untuk menetapkan tatasusunan 1D terus ke baris (
ServicePoint[0] = ...
) akan mengakibatkan ralat pengkompil.
Ralat Biasa:
-
Permulaan Tatasusunan Bergerigi Salah: Gagal untuk memulakan setiap tatasusunan dalam secara individu selepas mengisytiharkan tatasusunan bergerigi adalah kesilapan yang kerap.
-
Tugasan Tatasusunan Dua Dimensi yang Salah: Cuba untuk menetapkan tatasusunan satu dimensi pada baris atau lajur tatasusunan dua dimensi ialah ralat biasa. Ingat bahawa setiap elemen dalam tatasusunan 2D memerlukan indeks baris dan lajurnya sendiri.
Dengan memahami perbezaan asas dan kemungkinan ralat ini, anda boleh menggunakan tatasusunan bergerigi dan dua dimensi dengan berkesan dalam program C# anda.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah Perbezaan Utama dan Ralat Potensi dalam Mengisytiharkan dan Menetapkan kepada Tatasusunan Bergerigi dan Dua Dimensi dalam C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini