Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Apakah Perbezaan Utama dan Ralat Potensi dalam Mengisytiharkan dan Menetapkan kepada Tatasusunan Bergerigi dan Dua Dimensi dalam C#?
Memahami Tatasusunan Bergerigi dan Dua Dimensi dalam C#
Artikel ini menjelaskan perbezaan utama dan kemungkinan perangkap apabila mengisytiharkan dan memberikan nilai kepada tatasusunan bergerigi dan dua dimensi dalam C#. Mari kita periksa perbezaan dalam pengisytiharan dan tugasan.
Perbezaan Pengisytiharan:
Perbezaan teras terletak pada cara jenis tatasusunan ini distrukturkan dalam ingatan.
Tatasusunan Bergerigi (Susun Susunan): Diisytiharkan sebagai double[][] ServicePoint
, tatasusunan bergerigi ialah tatasusunan di mana setiap elemen adalah rujukan kepada tatasusunan lain. Tatasusunan dalam ini boleh mempunyai panjang yang berbeza-beza. Anda tidak boleh mentakrifkan saiz tatasusunan dalam semasa pengisytiharan awal. Pengisytiharan yang betul ialah: double[][] ServicePoint = new double[10][];
. Tatasusunan dalam mesti dimulakan secara individu, contohnya: ServicePoint[0] = new double[5]; ServicePoint[1] = new double[10];
Tatasusunan Dua Dimensi: Diisytiharkan sebagai double[,] ServicePoint = new double[10,9];
, tatasusunan dua dimensi ialah satu blok memori bersebelahan. Dimensi (baris dan lajur) ditetapkan pada masa pengisytiharan. Semua tatasusunan dalam mempunyai saiz yang sama.
Perbezaan Tugasan:
Kaedah untuk memberikan nilai berbeza dengan ketara.
Tatasusunan Bergerigi: Elemen diperuntukkan secara individu kepada setiap tatasusunan dalam. Anda boleh menetapkan panjang yang berbeza untuk setiap tatasusunan dalam.
Tatasusunan Dua Dimensi: Elemen diakses menggunakan dua indeks (baris dan lajur). Anda tidak boleh menetapkan tatasusunan satu dimensi pada baris atau lajur; setiap elemen mesti ditugaskan secara individu menggunakan indeks baris dan lajurnya. Percubaan untuk menetapkan tatasusunan 1D terus ke baris (ServicePoint[0] = ...
) akan mengakibatkan ralat pengkompil.
Ralat Biasa:
Permulaan Tatasusunan Bergerigi Salah: Gagal untuk memulakan setiap tatasusunan dalam secara individu selepas mengisytiharkan tatasusunan bergerigi adalah kesilapan yang kerap.
Tugasan Tatasusunan Dua Dimensi yang Salah: Cuba untuk menetapkan tatasusunan satu dimensi pada baris atau lajur tatasusunan dua dimensi ialah ralat biasa. Ingat bahawa setiap elemen dalam tatasusunan 2D memerlukan indeks baris dan lajurnya sendiri.
Dengan memahami perbezaan asas dan kemungkinan ralat ini, anda boleh menggunakan tatasusunan bergerigi dan dua dimensi dengan berkesan dalam program C# anda.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah Perbezaan Utama dan Ralat Potensi dalam Mengisytiharkan dan Menetapkan kepada Tatasusunan Bergerigi dan Dua Dimensi dalam C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!